描述
纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115142733
本书在每一章的后一节给出大量的示例,使读者能够直观、清晰地掌握网页制作的方法和技巧。本书适用于高职高专的教材,也可以作为计算机培训班和网页设计人员的参考资料。
1.1 网站、网页和主页 1
1.2 网站设计的工作流程 2
1.3 HTML语言 6
本章小结 7
习题 8
第2章 Dreamweaver MX 2004入门 9
2.1 Dreamweaver功能概览 9
2.2 Dreamweaver的工作界面 10
2.2.1 Dreamweaver的窗口组成 10
2.2.2 菜单栏和工具栏 11
2.2.3 插入面板、文档窗口、属性面板 13
2.2.4 面板组 14
2.3 站点的建立与管理 14
2.3.1 本地站点的建立 15
2.3.2 查看站点和站点的管理 17
2.4 制作一个简单网页 19
2.5 综合示例 21
本章小结 22
习题 22
第3章 网页中的基本元素 23
3.1 文本与列表 23
3.1.1 文本 23
3.1.2 列表的使用 26
3.2 图像 27
3.2.1 图像文件类型 27
3.2.2 插入图片对象 27
3.2.3 设置图像属性 28
3.3 其他基本元素 30
3.4 超级链接 34
3.4.1 超级链接 34
3.4.2 建立链接到文档中命名位置的链接 36
3.4.3 创建E-mail链接 37
3.4.4 创建虚拟链接及脚本链接 38
3.5 综合示例 38
本章小结 41
习题 41
第4章 网页布局 43
4.1 表格 43
4.1.1 在网页中插入表格 43
4.1.2 表格元素的选择方法 45
4.1.3 设置属性 46
4.1.4 表格数据的处理 48
4.2 布局模式 50
4.3 层 53
4.3.1 创建层与嵌套层 53
4.3.2 设置层的属性 54
4.3.3 层的默认参数设置 56
4.3.4 层的基本操作 57
4.3.5 层与表格的转换 58
4.4 框架 59
4.4.1 创建框架 59
4.4.2 选择框架集与框架 61
4.4.3 设置框架属性 61
4.4.4 保存框架 62
4.5 综合示例 63
本章小结 68
习题 68
第5章 交互及动态效果设计技术 70
5.1 表单 70
5.1.1 表单的基本知识 70
5.1.2 创建表单域 71
5.1.3 插入各种表单元素 72
5.2 行为 77
5.2.1 事件、动作与行为面板 77
5.2.2 添加行为 80
5.3 综合示例 80
本章小结 84
习题 84
第6章 统一页面风格 86
6.1 CSS样式 86
6.1.1 CSS样式 87
6.1.2 管理CSS样式 88
6.1.3 CSS样式面板 89
6.2 模板 96
6.2.1 创建和编辑模板 96
6.2.2 应用模板与更新站点 98
6.3 综合示例 99
本章小结 103
习题 103
第7章 动态网页设计基础 104
7.1 网站应用程序开发基础 104
7.1.1 基础知识 104
7.1.2 运行环境 105
7.2 在网页中使用数据库 109
7.2.1 在网页中连接数据库 109
7.2.2 绑定记录集 112
7.2.3 添加服务器行为 113
7.3 综合示例 116
本章小结 120
习题 121
第8章 Fireworks MX 2004入门 122
8.1 Fireworks简介 122
8.1.1 Fireworks功能概览 122
8.1.2 Fireworks的工作环境 123
8.2 Fireworks的用户参数与基本操作 125
8.2.1 Fireworks用户参数的设置 125
8.2.2 Fireworks的基本操作 128
本章小结 134
习题 134
第9章 Fireworks的绘图操作 135
9.1 矢量图形的绘制与编辑 135
9.1.1 图形对象的类型 135
9.1.2 矢量图形的绘制与编辑 136
9.2 文本对象与位图对象 146
9.2.1 文本对象的创建与编辑 146
9.2.2 编辑位图对象 149
9.3 对象操作 157
9.4 使用动态效果和滤镜 159
9.5 合成图像 162
9.6 使用图层和蒙版 164
9.6.1 图层的组织方式与使用 164
9.6.2 使用蒙版 165
9.7 创建GIF动画 169
9.7.1 过渡动画 169
9.7.2 动画元件 172
9.7.3 帧面板 173
9.7.4 共享层 174
9.8 综合示例 175
本章小结 182
习题 182
第10章 网页图像制作 184
10.1 创建热点和切片 184
10.2 创建交互性的网页图像 187
10.3 创建按钮与导航条 190
10.4 图像的优化与导出 192
10.4.1 图像优化 192
10.4.2 图像导出 194
10.4.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档 196
10.5 综合示例 197
本章小结 198
习题 198
第11章 Flash MX 2004入门 199
11.1 Flash简介 199
11.2 熟悉F1ash的工作环境 200
11.3 Flash MX基本操作 203
本章小结 205
习题 205
第12章 动画对象的绘制与编辑 206
12.1 使用绘图工具 206
12.1.1 创建矢量图形工具 206
12.1.2 编辑矢量图形 208
12.2 使用文本对象 215
12.3 使用位图对象 217
12.4 综合示例 219
本章小结 220
习题 220
第13章 层和元件 222
13.1 层 222
13.2 元件 224
13.2.1 元件类型与创建 224
13.2.2 使用元件 227
13.3 实例 228
13.4 综合示例 229
本章小结 231
习题 231
第14章 创建动画 233
14.1 帧-帧动画与时间轴的特效 233
14.1.1 动画概述 233
14.1.2 帧-帧动画 234
14.1.3 时间轴特效 235
14.2 补间动画 236
14.3 编辑动画与创建有声电影 239
14.3.1 编辑动画 239
14.3.2 创建有声电影 241
14.4 综合示例 244
本章小结 250
习题 250
第15章 影片的导出与发布 251
15.1 优化和测试影片 251
15.2 输出与发布影片 253
本章小结 255
习题 256
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