描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121345760
产品特色
编辑推荐
内容简介
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
目 录
目录
原著致谢 XII
前言XIII
本书为谁创作 XIV
关于本书 XIV
如何使用这本书 XVI
在线资源 XVII
读者服务 XVIII
第1 章 开始Scratch 编程之旅 1
启动Scratch 2
离线编辑器 3
Scratch 编辑器和角色 4
绘图编辑器 5
用代码块开始工作 7
增加代码块 7
删除模块 8
运行程序 8
展示你的程序 9
获得帮助 10
帮助窗口 10
转到设计页 11
总结 12
第2 章 太空中的彩虹线 13
设计游戏草图 14
A 创建太空背景 16
1.清理并设置舞台 16
B 创建3 个会反弹的点 18
2.画点 18
3.为“Dot1”角色添加代码 20
拓展:方向和角度 20
4.复制“Dot1”角色 22
C 画出彩虹线 23
5.为“画线点”角色添加代码 23
完整的程序 25
加速模式 26
2.0 版本:三角形的彩虹 27
3.0 版本:两条彩虹线 28
4.0 版本:你来决定 29
总结 29
回顾思考 30
第3 章 穿越迷宫 31
设计游戏草图 32
A 让小猫动起来 34
拓展:探索x 坐标与y 坐标 34
1.添加小猫移动代码 36
2.为小猫角色复制移动程序模块 37
B 让迷宫升级 39
3.下载迷宫图形 39
4.修改背景 39
5.从个迷宫开始 39
C 避免小猫穿墙而过 40
6.侦测小猫是否碰到了墙壁 40
D 在迷宫的尽头设置一个目标 42
7.创建苹果角色 43
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果 43
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块 45
完整的程序 45
2.0 升级版本:双玩家模式 47
复制“Apple”角色 47
修改“Apple2”角色的程序 48
复制橘色小猫角色 48
更改蓝色小猫角色的程序 49
返回起始位置 51
3.0 版本:陷阱 51
为陷阱画一个新角色 52
为陷阱创造第二个造型 52
给陷阱添加克隆程序 53
修改橘色小猫的程序 55
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫 57
“作弊”模式:穿墙而过 58
给橘色小猫添加穿墙而过的程序 58
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序 58
总结 59
回顾思考 60
第4 章 灌篮高手 63
设计游戏草图 64
A 让小猫跳起并落下 65
1.给小猫角色添加重力代码 65
拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 66
2.添加地平线代码 69
3.给小猫添加跳跃的代码 70
B 让小猫左右移动 71
4.让小猫走起来 71
C 悬空的篮筐 73
原著致谢 XII
前言XIII
本书为谁创作 XIV
关于本书 XIV
如何使用这本书 XVI
在线资源 XVII
读者服务 XVIII
第1 章 开始Scratch 编程之旅 1
启动Scratch 2
离线编辑器 3
Scratch 编辑器和角色 4
绘图编辑器 5
用代码块开始工作 7
增加代码块 7
删除模块 8
运行程序 8
展示你的程序 9
获得帮助 10
帮助窗口 10
转到设计页 11
总结 12
第2 章 太空中的彩虹线 13
设计游戏草图 14
A 创建太空背景 16
1.清理并设置舞台 16
B 创建3 个会反弹的点 18
2.画点 18
3.为“Dot1”角色添加代码 20
拓展:方向和角度 20
4.复制“Dot1”角色 22
C 画出彩虹线 23
5.为“画线点”角色添加代码 23
完整的程序 25
加速模式 26
2.0 版本:三角形的彩虹 27
3.0 版本:两条彩虹线 28
4.0 版本:你来决定 29
总结 29
回顾思考 30
第3 章 穿越迷宫 31
设计游戏草图 32
A 让小猫动起来 34
拓展:探索x 坐标与y 坐标 34
1.添加小猫移动代码 36
2.为小猫角色复制移动程序模块 37
B 让迷宫升级 39
3.下载迷宫图形 39
4.修改背景 39
5.从个迷宫开始 39
C 避免小猫穿墙而过 40
6.侦测小猫是否碰到了墙壁 40
D 在迷宫的尽头设置一个目标 42
7.创建苹果角色 43
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果 43
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块 45
完整的程序 45
2.0 升级版本:双玩家模式 47
复制“Apple”角色 47
修改“Apple2”角色的程序 48
复制橘色小猫角色 48
更改蓝色小猫角色的程序 49
返回起始位置 51
3.0 版本:陷阱 51
为陷阱画一个新角色 52
为陷阱创造第二个造型 52
给陷阱添加克隆程序 53
修改橘色小猫的程序 55
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫 57
“作弊”模式:穿墙而过 58
给橘色小猫添加穿墙而过的程序 58
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序 58
总结 59
回顾思考 60
第4 章 灌篮高手 63
设计游戏草图 64
A 让小猫跳起并落下 65
1.给小猫角色添加重力代码 65
拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 66
2.添加地平线代码 69
3.给小猫添加跳跃的代码 70
B 让小猫左右移动 71
4.让小猫走起来 71
C 悬空的篮筐 73
前 言
前 言
玩游戏自然很有趣,但是如果你能通过编程来制作一个计算机游戏,则不仅会让你乐在其中,还会让你掌握一项具备创造力和挑战性的技能! Scratch 的编程环境是免费的哦,它可以让每个人都轻松地学习编程。虽然Scratch 主要是为8—16 岁的青少年设计的,但是现在其却被各个年龄段的人士广泛使用,包括青少年和他们的父母,还有把它作为学习编程的门语言的大学生们。
Scratch 可以实现很多功能,但是具体从哪里开始入手却有些困难,这就是我撰写本书的初衷。本书会指导你用Scratch 创建几个视频游戏,由此你将清楚地了解到使用Scratch 制作视频游戏的时候,哪些程序块是常用的,从而为你将来创建自己的游戏打下坚实的基础。
本书为谁创作
阅读本书并不需要具备编程经验,需要的数学技巧只是基础运算:加减乘除。不要因为害怕数学不好而放弃学习编程。别忘了,计算机会帮助你计算的!
本书中的每一个程序,只要你按照图示一步一步来,都非常容易。
通过使用程序块以及编程概念进行游戏制作的同时,你也将汲取这些知识。不论你是“菜鸟”还是“小白”,都没有任何理由不马上阅读本书!
孩子们自己就可以按照本书一步步操作,本书也适合那些想引导他们的孩子或学生进入编程世界的父母、老师和志愿者。因此,本书非常适合用于周末活动或者校外计算机俱乐部。你无须成为软件工程师,就可以使用本书去帮助别人学习编程。
如果你想要全面了解Scratch 的特点,我向你推荐由Majed Marji 所著的《动手玩转Scratch 2.0 编程》(ISBN :978-7-121-27251-6), 这本书可以作为本书的补充。你也可以到下面的网址:https:// scratch.mit.edu/help/videos/ 或https://inventwithscratch.com/ 去观看教程。
但是编程是一种类似于空手道或者弹吉他那样的技能,你必须动手才能掌握。你不能只看书,那样是学不会的!请确保你一直跟着本书在创作游戏,采用这种方式你将受益匪浅。
关于本书
本书的每一章都将教你编程制作一个游戏,并且对出现的编程概念进行讲解。刚开始,你可以预先设想一下游戏终运行的效果是什么样的,然后计划出程序各个部分的主要内容是什么。后的工作是程序的每一部分如何一步步地编码,直到你完成整个程序。
当主程序制作完成时,可以增加一些特殊功能,开启“作弊”模式。
每章结尾的回顾思考部分会检测你是否掌握了本章涉及的知识点。
第 1章 :开始 Scratch编程之旅
本章介绍如何访问Scratch 网站以及Scratch 编辑器各部分的名称及功能。
第 2 章 :太空中的彩虹线
本章介绍使用基础程序块和创建角色,完成一个动画艺术项目。我们将学习关于方向和角度的相关知识。
第 3 章 :穿越迷宫
本章将创建一个迷宫类游戏,游戏者使用键盘操控小猫,并带领小猫走出8 个不同等级难度的迷宫。
第 4 章 :灌篮高手
本章将创建一个《篮球》游戏,在这个游戏中,不论是跳起的小猫还是自由落体的球,游戏中的重力都更加逼真。
第 5 章 :破砖英雄
本章介绍一些编程技巧,可把一个平淡无奇的《打砖块》游戏变成一个具备动画特效和音效的精品游戏。
第 6 章 :贪吃蛇
本章将制作更加有趣的《贪吃蛇》游戏。玩家可以控制一条不断增长的蛇在屏幕中来回游动。这个游戏为了实现蛇身不断伸展的效果,使用了Scratch 的角色克隆功能。
第 7 章 :水果切切切
曾经有一个热门的智能手机游戏——《水果忍者》,玩家可以切中抛在半空中的水果。在本章中,你就会创建一个这样的计算机游戏——《水果切切切》。
第 8 章 :行星终结者
本章将制作一个类似于Asteroids 的经典游戏,为飞船增加鼠标控制和键盘控制的功能,努力击碎太空中的小行星。
第 9 章 :制作一个更高级的跳台游戏
在本章中展示了如何将前面各章中使用的概念结合在一起,通过使用步行和跳跃动画、平台以及AI 控制的敌人来创建一个跳台游戏。
如何使用本书
每个项目开始时都会有一个游戏设计草图。这个草图上的标签代表程序中主要程序块的作用。
为了让程序的思路更加清晰,我们同一时间段只处理该游戏的某一个部分。书中的蓝色ABC 标题和草图中的特征是一一对应的。
把一个大问题分解成一些小问题会更加容易解决,并可帮助你厘清思路。因此,我们往往会利用一个简单版本的游戏作为基础,然后添加新的功能或者增加“作弊”代码去实现开挂,等等。后,如果你准备自己创建游戏,我建议你从简单的草图开始。
小贴士
在本书中,“小贴士”一直都有,它会贯穿始终。因为当你一步一步地编写程序时,会偶尔想暂停,进行阶段性程序测试,查看此时的程序是否按照预想的那样正常执行。如果不能正常执行,还可以在早期及时发现错误。另外,“小贴士”还会提醒你使用菜单栏中的“文件”→“保存”功能保存程序。
在线资源
虽然Scratch 环境已经包括了许多图像,但你可能仍需要一些额外的文件去构建本书中的项目。这些文件被压缩在资源ZIP文件中。你可以从https://www.nostarch.com/scratchplayground/ 这个网址下载。
资源ZIP 文件包含用于该项目的图像文件和每个程序的框架项目文件。这些框架项目文件已经完成了所有的安装步骤,并且只需要添加代码块。如果你感觉完成程序有困难,那么可以尝试从框架项目文件开始,而不是从一个全新的、空白的项目开始。如果你是一名老师,要指导学生而且时间有限,那么使用框架项目文件可能是一个好主意,因为他们只需要添加代码块来完成程序。
玩游戏自然很有趣,但是如果你能通过编程来制作一个计算机游戏,则不仅会让你乐在其中,还会让你掌握一项具备创造力和挑战性的技能! Scratch 的编程环境是免费的哦,它可以让每个人都轻松地学习编程。虽然Scratch 主要是为8—16 岁的青少年设计的,但是现在其却被各个年龄段的人士广泛使用,包括青少年和他们的父母,还有把它作为学习编程的门语言的大学生们。
Scratch 可以实现很多功能,但是具体从哪里开始入手却有些困难,这就是我撰写本书的初衷。本书会指导你用Scratch 创建几个视频游戏,由此你将清楚地了解到使用Scratch 制作视频游戏的时候,哪些程序块是常用的,从而为你将来创建自己的游戏打下坚实的基础。
本书为谁创作
阅读本书并不需要具备编程经验,需要的数学技巧只是基础运算:加减乘除。不要因为害怕数学不好而放弃学习编程。别忘了,计算机会帮助你计算的!
本书中的每一个程序,只要你按照图示一步一步来,都非常容易。
通过使用程序块以及编程概念进行游戏制作的同时,你也将汲取这些知识。不论你是“菜鸟”还是“小白”,都没有任何理由不马上阅读本书!
孩子们自己就可以按照本书一步步操作,本书也适合那些想引导他们的孩子或学生进入编程世界的父母、老师和志愿者。因此,本书非常适合用于周末活动或者校外计算机俱乐部。你无须成为软件工程师,就可以使用本书去帮助别人学习编程。
如果你想要全面了解Scratch 的特点,我向你推荐由Majed Marji 所著的《动手玩转Scratch 2.0 编程》(ISBN :978-7-121-27251-6), 这本书可以作为本书的补充。你也可以到下面的网址:https:// scratch.mit.edu/help/videos/ 或https://inventwithscratch.com/ 去观看教程。
但是编程是一种类似于空手道或者弹吉他那样的技能,你必须动手才能掌握。你不能只看书,那样是学不会的!请确保你一直跟着本书在创作游戏,采用这种方式你将受益匪浅。
关于本书
本书的每一章都将教你编程制作一个游戏,并且对出现的编程概念进行讲解。刚开始,你可以预先设想一下游戏终运行的效果是什么样的,然后计划出程序各个部分的主要内容是什么。后的工作是程序的每一部分如何一步步地编码,直到你完成整个程序。
当主程序制作完成时,可以增加一些特殊功能,开启“作弊”模式。
每章结尾的回顾思考部分会检测你是否掌握了本章涉及的知识点。
第 1章 :开始 Scratch编程之旅
本章介绍如何访问Scratch 网站以及Scratch 编辑器各部分的名称及功能。
第 2 章 :太空中的彩虹线
本章介绍使用基础程序块和创建角色,完成一个动画艺术项目。我们将学习关于方向和角度的相关知识。
第 3 章 :穿越迷宫
本章将创建一个迷宫类游戏,游戏者使用键盘操控小猫,并带领小猫走出8 个不同等级难度的迷宫。
第 4 章 :灌篮高手
本章将创建一个《篮球》游戏,在这个游戏中,不论是跳起的小猫还是自由落体的球,游戏中的重力都更加逼真。
第 5 章 :破砖英雄
本章介绍一些编程技巧,可把一个平淡无奇的《打砖块》游戏变成一个具备动画特效和音效的精品游戏。
第 6 章 :贪吃蛇
本章将制作更加有趣的《贪吃蛇》游戏。玩家可以控制一条不断增长的蛇在屏幕中来回游动。这个游戏为了实现蛇身不断伸展的效果,使用了Scratch 的角色克隆功能。
第 7 章 :水果切切切
曾经有一个热门的智能手机游戏——《水果忍者》,玩家可以切中抛在半空中的水果。在本章中,你就会创建一个这样的计算机游戏——《水果切切切》。
第 8 章 :行星终结者
本章将制作一个类似于Asteroids 的经典游戏,为飞船增加鼠标控制和键盘控制的功能,努力击碎太空中的小行星。
第 9 章 :制作一个更高级的跳台游戏
在本章中展示了如何将前面各章中使用的概念结合在一起,通过使用步行和跳跃动画、平台以及AI 控制的敌人来创建一个跳台游戏。
如何使用本书
每个项目开始时都会有一个游戏设计草图。这个草图上的标签代表程序中主要程序块的作用。
为了让程序的思路更加清晰,我们同一时间段只处理该游戏的某一个部分。书中的蓝色ABC 标题和草图中的特征是一一对应的。
把一个大问题分解成一些小问题会更加容易解决,并可帮助你厘清思路。因此,我们往往会利用一个简单版本的游戏作为基础,然后添加新的功能或者增加“作弊”代码去实现开挂,等等。后,如果你准备自己创建游戏,我建议你从简单的草图开始。
小贴士
在本书中,“小贴士”一直都有,它会贯穿始终。因为当你一步一步地编写程序时,会偶尔想暂停,进行阶段性程序测试,查看此时的程序是否按照预想的那样正常执行。如果不能正常执行,还可以在早期及时发现错误。另外,“小贴士”还会提醒你使用菜单栏中的“文件”→“保存”功能保存程序。
在线资源
虽然Scratch 环境已经包括了许多图像,但你可能仍需要一些额外的文件去构建本书中的项目。这些文件被压缩在资源ZIP文件中。你可以从https://www.nostarch.com/scratchplayground/ 这个网址下载。
资源ZIP 文件包含用于该项目的图像文件和每个程序的框架项目文件。这些框架项目文件已经完成了所有的安装步骤,并且只需要添加代码块。如果你感觉完成程序有困难,那么可以尝试从框架项目文件开始,而不是从一个全新的、空白的项目开始。如果你是一名老师,要指导学生而且时间有限,那么使用框架项目文件可能是一个好主意,因为他们只需要添加代码块来完成程序。
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