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首页计算机/网络图形图像多媒体Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计

Scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计

scratch少儿趣味编程轻松学 视频学STEM创客教育趣味游戏与动画设计编程真好玩

作者:[俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2018年08月 

ISBN: 9787115487148
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d84761f5f984910454150cc 库存: 缺货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115487148丛书名: STEM创新教育系列

编辑推荐
本书附带多媒体教学资源,读者可以扫描封底的二维码,回复关键词“48714”后获取。
本书是父子联合打造的Scratch编程图书,更适合亲子互动。
译者一直从事儿童教育图书编写工作,积累了丰富的教学经验。 
内容简介
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。
俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。
丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习Scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识Scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至
今。译者通过美国麻省理工(MIT)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将Scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。
作者简介
本书作者是俄罗斯的戈里科夫· 丹尼斯(Golikov Denis)和戈里科夫· 阿提姆(Golikov Artem),二人西父子关系,父亲丹尼斯主要从事计算机工程工作,编程是其工作中的一部分。
本书译者李磊,服务于娱教于乐(北京)科技有限公司,专注儿童教育内容的创作与创新!致力于提供学前教育内容和服务。
目  录
第 1章 创建第 一个Scratch程序 ………………………………………………………………………………………. 11

第 2 章 升级第 一个程序 ………………………………………………………………………………………………….. 20

第3 章 循环程序设计 ……………………………………………………………………………………………………… 29

第4 章 游戏“大鱼捉小鱼” ……………………………………………………………………………………………. 41

第5 章 游戏“足球”………………………………………………………………………………………………………… 49

第6 章 认识横坐标(x ) ………………………………………………………………………………………………….. 56

第7 章 认识纵坐标(y ) ………………………………………………………………………………………………….. 60

第8 章 动画“蝙蝠和小猫一起飞” ………………………………………………………………………………… 65

第9 章 游戏“迷宫”………………………………………………………………………………………………………… 76

第 10 章 动画“闹鬼啦!” ………………………………………………………………………………………………… 85

第 11 章 游戏“躲” ……………………………………………………………………………………………………. 98

第 12 章 游戏“魔法师大作战” ………………………………………………………………………………………. 109

第 13 章 游戏“数学家” ………………………………………………………………………………………………….. 117

第 14 章 游戏“飞行器” ………………………………………………………………………………………………….. 122

第 15 章 横版滚轴游戏 ……………………………………………………………………………………………………. 148

第 16 章 游戏“天降美食” ………………………………………………………………………………………………. 161

第 17 章 游戏“会飞的河马饿了” ………………………………………………………………………………….. 176

附录1 Scratch 2.0基本概念 ……………………………………………………………………………………………. 180

附录2 Scratch 2.0积木模块速查表 ……………………………………………………………………………….. 191

附录3 程序中的负数 ……………………………………………………………………………………………………. 207

附录4 程序中的角度 ……………………………………………………………………………………………………. 209

附录5 横坐标和纵坐标 ………………………………………………………………………………………………… 212

附录6 程序中的小数 ……………………………………………………………………………………………………. 217

附录7 程序中的百分比 ………………………………………………………………………………………………… 218

附录8 程序中的数学函数 ……………………………………………………………………………………………. 219

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