描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302372615
编辑推荐
熟能生巧的成语故事告诉我们,好多事情没有什么窍门,只要勤加练习都会有所成就,学习动漫绘制技法也是一样,不论您基础如何,只要有热情和信念,并找到适合初学者、适合自己的图书,一样可以创作出有自己风格的作品!
《零起点动漫技法速成全集》是专为初学者打造,本书是以动画专业科班的理论基础结合实际创作的绘制技法以及国内外前沿的创作理念编著而成,并运用“漫画(如Q版角色设定中的动漫剧场)”这种轻松幽默的方式来讲解,可以用一句话概括,内容严谨,表述活泼。本书不海量,不枯燥,所有笔墨都针对动漫绘制的核心技法以及关键步骤来展开,并配有“零基础作业”章节,让读者真正从零开始学习,让初学者以*直接、*快速的方式掌握动漫绘制技法。
内容简介
本书主要从动漫场景概述透视在动漫场景中的应用、动漫场景的景别类型与构图技法、动漫场景中自然元素的表现与绘制、室内外场景的绘制和动漫场景中气氛营造方法等几方面相结合,绘制方法实例全方位阐述了场景在绘制时应注意的问题及一些方法技巧。
本书按照由浅入深的讲解方法详细介绍了如何从零基础的初级阶段到综合场景的创作阶段的过程。
本书适用于对动漫场景设计感兴趣的初学者以及有志于报考美术院校动漫专业的广大考前同学。本书主要是依据作者多年专业实践总结而成的,希望能够给予读者朋友们相关的绘制启发以及在动漫场景设计的道路上起到相应的辅助作用。
目 录
第1章 动漫场景概述
1.1 什么是动漫场景
1.2 动漫场景绘制技法分类
1.3 动漫场景常见类型及分类
1.4 动漫场景绘制思路
本章小结
本章练习
第2章 透视在动漫场景中的应用
2.1 动漫场景中的透视
2.2 线条透视
2.3 其他透视方法
本章小结
本章练习
第3章 动漫场景的景别类型与构图技法
3.1 场景取景框
3.2 场景的分层
3.3 场景景别类型
3.4 场景的构图技法
3.5 常见构图形式
本章小结
第4章 动漫场景中自然元素的表现与绘制
4.1 动漫场景中自然元素的表现
4.2 植物类画法
4.3 地貌形态类
4.4 云的画法
4.5 自然景观的线稿参考图
本章小结
第5章 室内外场景的绘制
5.1 动漫场景中的室内景
5.2 动漫场景中的室外景
5.3 室内外场景绘制稿素材
本章小结
本章练习
第6章 动漫场景中气氛营造方法
6.1 道具在场景中的重要性
6.2 背景与人物配置
6.3 动漫场景中的光影
本章小结
本章练习
第7章 动漫场景绘制全过程
7.1 动漫场景绘制一般流程示例
7.2 场景绘制实例
本章小结
本章练习
1.1 什么是动漫场景
1.2 动漫场景绘制技法分类
1.3 动漫场景常见类型及分类
1.4 动漫场景绘制思路
本章小结
本章练习
第2章 透视在动漫场景中的应用
2.1 动漫场景中的透视
2.2 线条透视
2.3 其他透视方法
本章小结
本章练习
第3章 动漫场景的景别类型与构图技法
3.1 场景取景框
3.2 场景的分层
3.3 场景景别类型
3.4 场景的构图技法
3.5 常见构图形式
本章小结
第4章 动漫场景中自然元素的表现与绘制
4.1 动漫场景中自然元素的表现
4.2 植物类画法
4.3 地貌形态类
4.4 云的画法
4.5 自然景观的线稿参考图
本章小结
第5章 室内外场景的绘制
5.1 动漫场景中的室内景
5.2 动漫场景中的室外景
5.3 室内外场景绘制稿素材
本章小结
本章练习
第6章 动漫场景中气氛营造方法
6.1 道具在场景中的重要性
6.2 背景与人物配置
6.3 动漫场景中的光影
本章小结
本章练习
第7章 动漫场景绘制全过程
7.1 动漫场景绘制一般流程示例
7.2 场景绘制实例
本章小结
本章练习
前 言
现实生活中不乏让你记忆深刻的优秀动漫作品,而成功的动漫作品直观地影响到大众的是其美术风格,美术风格的成功往往是一部动漫作品成功的关键。而美术风格的形成则是由场景设计架构起来的,场景为动漫角色表演搭建了舞台,为整部作品构造出完整的世界观。场景设计是一门在小屏幕上向观众展示创作者宏观世界的艺术方式。
从早期迪士尼的黑白动画作品,到现今复杂多样且体系完整的梦工厂、皮克斯、吉卜力等的动画漫画工作室,无一不重视场景设计。早期国产本土化风格的动画影片《大闹天宫》、《九色鹿》的场景设计借鉴中国传统的建筑以及敦煌莫高窟壁画等,充斥着较强的装饰美术风格,《牧笛》、《山水情》更是将传统写意山水融入动画影片之中,使动画影片风格各异。
每一部成功的动漫作品都有其成熟、合理、完整的场景作为依托,而场景的创造则来源于创造者对日常生活的观察,以及历史、人文或者特定地理概念的感知与解读。场景设计在动漫作品中具有重要的抒情性、叙事性和表达性的辅助作用,它贯穿故事的始终。然而场景设计的合理性对创作者的职业素养有很高的要求,场景设计不是没有依据地进行空间的罗列或者自然景观的叠加,而是要根据不同历史时期、地域特征、构成规律及风格特征,结合作品的要求进行创作。
本书由动漫学堂创作,参与本书编写的人员有康好贤、郑苏己、柳石磊、林凯彤、白计超、刘霁莹、李诚、徐康、苑馨月等。本书旨在帮助那些对动画及漫画场景设计感兴趣的朋友们学到一些基础性的场景绘制方法,具备灵活运用透视原理和构图等方面的能力,而不只是简单地介绍场景的形式和绘画风格。
从早期迪士尼的黑白动画作品,到现今复杂多样且体系完整的梦工厂、皮克斯、吉卜力等的动画漫画工作室,无一不重视场景设计。早期国产本土化风格的动画影片《大闹天宫》、《九色鹿》的场景设计借鉴中国传统的建筑以及敦煌莫高窟壁画等,充斥着较强的装饰美术风格,《牧笛》、《山水情》更是将传统写意山水融入动画影片之中,使动画影片风格各异。
每一部成功的动漫作品都有其成熟、合理、完整的场景作为依托,而场景的创造则来源于创造者对日常生活的观察,以及历史、人文或者特定地理概念的感知与解读。场景设计在动漫作品中具有重要的抒情性、叙事性和表达性的辅助作用,它贯穿故事的始终。然而场景设计的合理性对创作者的职业素养有很高的要求,场景设计不是没有依据地进行空间的罗列或者自然景观的叠加,而是要根据不同历史时期、地域特征、构成规律及风格特征,结合作品的要求进行创作。
本书由动漫学堂创作,参与本书编写的人员有康好贤、郑苏己、柳石磊、林凯彤、白计超、刘霁莹、李诚、徐康、苑馨月等。本书旨在帮助那些对动画及漫画场景设计感兴趣的朋友们学到一些基础性的场景绘制方法,具备灵活运用透视原理和构图等方面的能力,而不只是简单地介绍场景的形式和绘画风格。
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