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首页计算机/网络计算机理论可穿戴设备设计

可穿戴设备设计

这是一本面向现在和未来设备的高效用户体验设计指南。

作者:[美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文) 出版社:中国电力出版社 出版时间:2017年12月 

ISBN: 9787519814229
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 计算机理论 SKU:5d8489fd5f984910454171b0 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787519814229

产品特色
编辑推荐
如今也许是进军可穿戴设备行业的*好时机。近年来,各式各样的产品涌向市场,你一头扎入市场之前,可观察现有产品的表现,找出哪些理念引起了用户的共鸣,哪些没能做到这一点。在这本实用的指南中,本书作者审视了当前的可穿戴设备生态系统,尤其是专门论述了服务设计对可穿戴设备今后发展的影响。 
内容简介
阅读本书,你将能了解到健身跟踪器、智能手表、可穿戴相机、引发大量争议的谷歌眼镜实验和“狂野西部”阶段面市的其他设备的历史和影响。该书还钻研了可穿戴设备设计的很多其他方面的知识,其中包括开发新产品的工具和测量其有效性的方法论。本书的主要内容有:几种新兴的可穿戴技术。如何为可穿戴设备设计服务。支配着服务设计的核心概念。原型过程及Arduino和Processing工具。用讲故事的方法介绍可穿戴设备的重要性。可穿戴设备将如何改变我们和计算机之间的关系。
作者简介
本书作者是EffectiveUI公司的用户体验总监,该公司屡获殊荣,出品优秀的软件,提供突破性的交互体验。加入EffectiveUI之前,Wood曾任伊士曼柯达公司设计创新和高级开发部门的创意总监,并因其创意和设计能力而获得了国际认可。过去15年里,Wood专注于通过用户体验进行商业变革。
目  录

 

序1

前言 3

第1章设计随技术而行9

数字化技术的成熟 9

人的因素 11

“我们”的成熟度 16

第2章健身跟踪器17

早期的步数跟踪 17

连网的健身跟踪器 20不

是所有的步数都是相同的 22

更多同类产品 24

增加更多传感器,利用机器学习技术 24

告知健康故事的剩余部分 28

设计健身跟踪器 32

小结 35

第3章智能手表 37

第1块计算器手表 37

微芯片爆发 39

早期的腕式计算机手表 41

生态系统整合 43

手机和现代设备 46

智能手表交互的几种框架 48

智能手表应用设计 49

智能手表设计 52

小结 53

第4章眼镜实验 55

真正的可穿戴计算机 55

谷歌眼镜的发展历程 58

有谷歌眼镜相伴的一天 61

小结 67

第5章可穿戴相机69

Narrative相机:为被拍摄的对象而设计 70

GoPro为每个人而设计! 71

数据处理 75

计算机辅助现实 78

小结 86

第6章认知可穿戴设备8

7意识的健身跟踪器 87

压力和专注 88

改变意识 94

学着学习 96

小结 99

第7章服务设计 101

服务设计 101

双钻模型 104

交流工具 107

服务设计和机器学习 110

机器学习的用途 112

小结 115

第8章具身认知和感知 117

我们怎样思考 117

什么是具身认知? 120

认知和工具 122

具身可穿戴设备 123

感知 126

拆解感知 128

感觉替代、增加和增强 130

获得身体意识 132

小结 138

第9章原型设计 139

为什么要设计原型? 139

基本工具 140

更多原型工具 156

小结 159

第10章销售无形的服务 161

锤子和记忆 161

销售 164

小结 167

第11章继续向前169

我们有能力去做 169

仍处于狂野西部 170

往前走! 172

前  言
媒体评论
“本书是设计不同类型的可穿戴设备的绝佳指南,它用具体的例子说明了可穿戴领域的*进展以及人们如何构思出自己的产品开发理念。阅读本书,可帮你了解不同类型的硬件设备,并理解当前设备所满足的和日后会满足的用户需求。”——ALASTAIR SOMERVILLE感官设计顾问,ACUITY DESIGN 公司“未来就在本书中,这本书很有思想深度,又很及时。它带领我们一览可穿戴设备的可能性、前景和陷阱,这是其他图书所不及的。”——JESSE JAMES GARRETT《THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE》的作者
在线试读

序

可穿戴设备(wearable)是浓墨重彩的一笔。“可穿戴设备”这个词包罗万象,蕴含多种不同的意义,历史悠长。一方面,它指的是我们可以穿戴的一项技术,贴近身体,与我们亲密无间,属私人物件。另一方面,我们穿戴的这些设备也可以看作是一种时尚,在特定场合和时间,我们用其表现外表,传递个性、归属感、忠诚和存在感。本书作者在书中经过探讨敏锐地发现,若设计合理,可穿戴技术足以具备上述功能;否则,它们将一无是处,只是昙花一现的新奇事物。

人类穿戴技术已有成千上万年历史,我们将自己包裹起来保暖用的材料、计时用的机械手表,都是可以穿戴到身上的技术。那么,当前的可穿戴技术有哪些新特点?它是怎样给我们的生活带来新鲜、令人兴奋的可能性的呢?我们作为设计师在该领域扮演什么角色?以上问题正是本书的主题,接下来的11 章将深入探讨、详细阐述这些问题。

对于从事技术领域的设计师而言,当今这个时代令人振奋。设备微型化趋势明显,但却变得更坚韧,价格也逐步下降,电池寿命在延长,计算元件可被移植到新的位置和设备中。我们的手机和个人电子设备,比起我大学时代使用的超级计算机,速度有了显著提高,功能也更强大。它们装有专用传感器,可收集我们所有活动产生的数据。伴随计算机性能的提升,发明新事物的机会大量涌现,这既是好事,也是坏事。随着计算机移近我们的身体,并拥有感知我们身心的力量,我们需仔细思考应该怎样使用这种力量。当设备通过我们的身体、健康和饮食等影响到我们理解自己的方式时,我们与设备之间的交互充满着心理和社会因素方面的细微差别。我们设计的这些交互方式可能会给用户的生活带来重大影响,要么对其有帮助,要么强化了文化方面的负面效应。本书作者在书中很好地探索了这方面的陷阱,期间他还介绍了可穿戴设备发展到今天所经历的一些往事。

现在常见的可穿戴设备有健身跟踪器等,但新型设备正不断涌现。可穿戴计算教父Steve Mann 发明了一个术语“Sousveillance”(内部监控),它是指在活动的内部记录活动,与之相反的是“Surveillance”(外部监控),从活动的上方或外部记录活动。佩戴一直处于工作状态的可穿戴相机,人们按部就班生活的同时,可顺便拍摄生活细节。Mann 自20 世纪80 年代起,一直带着相机和计算机,从他自己的视角拍摄生活。随着可穿戴设备价格下降,个头变小,越来越多的人将它们纳入到日常穿戴之中。随时随地观察和记录彼此,这意味着什么?它会怎样改变人与人之间的关系和公开的社会活动?要探索这些很有趣的问题,必须在原型过程加以反思,并予以研究。

书中,本书作者用示例、方法和历史,详细阐述了这些想法。他将很多不同的想法融合到一起,告诉我们为什么说可穿戴技术不只是我们戴在腰和脖子上或是别在衣服上的设备,可穿戴技术还包括设备背后不可见的服务、文化和行为,它们才是设备神奇的魅力。根本而言,可穿戴技术不是研究怎样将计算机戴到我们身上,而是研究它如何改变我们的生活方式和行为的。它能够改变我们理解彼此的方式和我们用数据增强的外表来展现自己的方式。

本书是一个很好的起点,讲解透彻,令人享受。它讲述了可穿戴设备的历史、理念、实践和技术,我们以此为基础来掌握可穿戴设备的设计方法,该方法不仅认识深刻,而且考虑周到。我迫不及待地想知道我们能利用接下来要讲的这些信息和技术做什么。

——MATT NISH-LAPIDUS,

交互设计师和工艺师

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