描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122265661
编辑推荐
国内少有的介绍日本动画史的书籍,对于动画专业教育、动画产业发展有一定借鉴意义;根据实地访谈整理撰写,真实生动!
内容简介
本书以采访动画制作人员或动画工作室人员为主要方式,详细介绍日本特定地域——关西地区动画、电视动画和广告的成长、发展、兴衰过程,分三部分共五章,内容涵盖“京都电影公司 战后关西动画的出发点”“嵯峨工作室 京都系动画界的中心地”“一光社 大阪系动画界的出发点”“《铁臂阿童木》以后”“京都?大阪/21世纪”,对于更全面地研究日本早期动画具有较高的史学和资料价值。
目 录
部 黎明期 战前?战中?战后 1
序章 京都·大阪/1955年 2
章 京都电影公司 战后关西动画的出发点 9
节 两个关键人物 政冈宪三和木村角山 9
第二节 《滴答山新传》和《扫烟囱的佩罗》 16
第三节 日本电影科学研究所 28
第四节 制作《魔法笔》的京都映画社 33
第五节 从浮世绘动画研究所到京都制造公司 39
第二部 广告·动画时代 45
第二章 嵯峨工作室 京都系动画界的中心地 46
节 广告开拓者 守居三郎和藤井达朗 46
第二节 VICKS、微型大发 名作广告陆续登场 50
第三节 与大藤信郎的关系 56
第三章 一光社 大阪系动画界的出发点 60
节 电视播放的开始 60
第二节 坂元一行和木村角山 63
第三节 阿洋阿马、小金铁 名作广告动画的诞生 71
第四节 对角、洗赛璐珞 当时的制作技术 82
第五节 大阪电影株式会社 86
第六节 其他,主要制作公司 95
第三部 “东京一极集中”及关西动画制作的未来发展趋势 111
第四章 《铁臂阿童木》以后 112
节 《阿童木》以前首都圈的动画界 112
第二节 走向电视动画时代 124
第三节 《ROBOTAN》 大阪制造的电视动画系列 129
终章 京都·大阪/21世纪 144
后 记 149
各章引用文献 153
关于插图 159
序章 京都·大阪/1955年 2
章 京都电影公司 战后关西动画的出发点 9
节 两个关键人物 政冈宪三和木村角山 9
第二节 《滴答山新传》和《扫烟囱的佩罗》 16
第三节 日本电影科学研究所 28
第四节 制作《魔法笔》的京都映画社 33
第五节 从浮世绘动画研究所到京都制造公司 39
第二部 广告·动画时代 45
第二章 嵯峨工作室 京都系动画界的中心地 46
节 广告开拓者 守居三郎和藤井达朗 46
第二节 VICKS、微型大发 名作广告陆续登场 50
第三节 与大藤信郎的关系 56
第三章 一光社 大阪系动画界的出发点 60
节 电视播放的开始 60
第二节 坂元一行和木村角山 63
第三节 阿洋阿马、小金铁 名作广告动画的诞生 71
第四节 对角、洗赛璐珞 当时的制作技术 82
第五节 大阪电影株式会社 86
第六节 其他,主要制作公司 95
第三部 “东京一极集中”及关西动画制作的未来发展趋势 111
第四章 《铁臂阿童木》以后 112
节 《阿童木》以前首都圈的动画界 112
第二节 走向电视动画时代 124
第三节 《ROBOTAN》 大阪制造的电视动画系列 129
终章 京都·大阪/21世纪 144
后 记 149
各章引用文献 153
关于插图 159
前 言
日本动画片,代表着日本的大众文化,给许多日本家庭带来很大影响。
动画作为学术研究对象,以及在大学等高等教育机构设立“动画系”、“动画专业”,也是近些年的事情。
而我就职于国内为数不多设有动画系的京都精华大学,专攻动画史研究,已将近15年。我从事动画史研究时,和我一起做研究的伙伴非常少,而现在包括年轻的研究生在内已经增加了很多。
但是,动画与其他艺术以及娱乐领域相比,比如与绘画、雕刻、建筑、演剧、音乐、文学等相比,还是属于非常新的领域。世界初的动画制作始于二十世纪初期,而日本初的国产动画制作始于1917(大正6)年,所以充其量只有百年历史。
正因为动画历史属于崭新领域,所以它能否正确地记录下来,应该是“被消费”的大众文化的宿命吧,这里没有被记录下来的“空白地带”其实还有很多。
日本动画史中,我特别想强调的“空白地带”,是昭和20(年代到40年代这三十年间,尤其是昭和30年代以后成为动画制作中心东京以外的关西地区的各种情况。①
首先,年代空白地带的昭和20年代到40年代,其实这段时间也并非完全没有记录。对1956(昭和31)年成立的东映动画为中心的研究,就取得了很大的成果。此外,关于1961(昭和36)年成立的虫工作室的研究,近年来也取得了较大的进展。但是,除此之外,几乎都无人问津。尤其是有关东映动画成立前的一些中小零散工作室的短片动画制作情况,以及以昭和38年《铁臂阿童木》播放为开端,在电视动画时代相继成立的、虫工作室以外的其他工作室的研究,还有很多方面没有相关记载。
其次是地域性的空白,日本的动画制作史,大正时代首先是以东京为中心开展工作的,后来由于关东大地震其中心转移到了京都,第二次世界大战结束后历经十几年,由于上述东映动画以及虫工作室成立而引领的电视动画时代的到来,东京完全成为动画制作中心,现在日本的动画工作室90%以上都分布在东京。但是,昭和30年代前半期,以京都、大阪为中心的关西地区的动画制作,也曾兴盛一时,有过民营电视台动画制作的繁荣时期,它支撑了《铁臂阿童木》以后的电视动画时代。但这一事实,现在几乎都已经被人们忘却了。
此书就是要挖掘出包括以上的年代空白和地域空白,尤其是昭和30年代关西地区动画制作的情况。
综上所述,二战前关西地区的动画在京都处于繁盛期,历经二战跌入低谷,昭和30年前后自民营电视台开播以后,再次进入繁盛时期,但《阿童木》以后又随即步入衰败之路。
因此,本书首先将二战前的各种情况进行整理,同时关注战后复兴的时期,以采访当事人为主要方式,以便更好了解昭和30年代繁荣起来的电视广告动画制作的摸索过程。
虽然与这一时期广告动画制作有关的直接资料(胶片、文献类等)遗失不少,但在直接参与当时制作的动画工作人员以及经纪人中,现在还有不少虽已年过七十,但仍然活跃在工作场所的人士,通过对其在内的十几名人员的采访,才能发现历史中许多模糊的事实。其中许多事实都是迄今为止没有系统发表出来的东西,也会呈现出许多新的见解。
同时,这一系列的见解,都与挖掘京都、大阪这些地区的文化史广泛相连,展示了越动画这种特定领域乡土史的一个缩影。
但是,遗憾的是由于自身能力有限,我的采访仅停留在以动画制作人员为中心的动画工作室的情况方面,却几乎没有涉及对广告史而言极其重要的广告代理店、广告主体企业的采访。
今后,我将以本书为出发点、踏脚石,重新审视以关西地区为中心的动画大国日本的“另一部动画史”,并希望通过相关研究人员的帮助深入研究下去。
动画作为学术研究对象,以及在大学等高等教育机构设立“动画系”、“动画专业”,也是近些年的事情。
而我就职于国内为数不多设有动画系的京都精华大学,专攻动画史研究,已将近15年。我从事动画史研究时,和我一起做研究的伙伴非常少,而现在包括年轻的研究生在内已经增加了很多。
但是,动画与其他艺术以及娱乐领域相比,比如与绘画、雕刻、建筑、演剧、音乐、文学等相比,还是属于非常新的领域。世界初的动画制作始于二十世纪初期,而日本初的国产动画制作始于1917(大正6)年,所以充其量只有百年历史。
正因为动画历史属于崭新领域,所以它能否正确地记录下来,应该是“被消费”的大众文化的宿命吧,这里没有被记录下来的“空白地带”其实还有很多。
日本动画史中,我特别想强调的“空白地带”,是昭和20(年代到40年代这三十年间,尤其是昭和30年代以后成为动画制作中心东京以外的关西地区的各种情况。①
首先,年代空白地带的昭和20年代到40年代,其实这段时间也并非完全没有记录。对1956(昭和31)年成立的东映动画为中心的研究,就取得了很大的成果。此外,关于1961(昭和36)年成立的虫工作室的研究,近年来也取得了较大的进展。但是,除此之外,几乎都无人问津。尤其是有关东映动画成立前的一些中小零散工作室的短片动画制作情况,以及以昭和38年《铁臂阿童木》播放为开端,在电视动画时代相继成立的、虫工作室以外的其他工作室的研究,还有很多方面没有相关记载。
其次是地域性的空白,日本的动画制作史,大正时代首先是以东京为中心开展工作的,后来由于关东大地震其中心转移到了京都,第二次世界大战结束后历经十几年,由于上述东映动画以及虫工作室成立而引领的电视动画时代的到来,东京完全成为动画制作中心,现在日本的动画工作室90%以上都分布在东京。但是,昭和30年代前半期,以京都、大阪为中心的关西地区的动画制作,也曾兴盛一时,有过民营电视台动画制作的繁荣时期,它支撑了《铁臂阿童木》以后的电视动画时代。但这一事实,现在几乎都已经被人们忘却了。
此书就是要挖掘出包括以上的年代空白和地域空白,尤其是昭和30年代关西地区动画制作的情况。
综上所述,二战前关西地区的动画在京都处于繁盛期,历经二战跌入低谷,昭和30年前后自民营电视台开播以后,再次进入繁盛时期,但《阿童木》以后又随即步入衰败之路。
因此,本书首先将二战前的各种情况进行整理,同时关注战后复兴的时期,以采访当事人为主要方式,以便更好了解昭和30年代繁荣起来的电视广告动画制作的摸索过程。
虽然与这一时期广告动画制作有关的直接资料(胶片、文献类等)遗失不少,但在直接参与当时制作的动画工作人员以及经纪人中,现在还有不少虽已年过七十,但仍然活跃在工作场所的人士,通过对其在内的十几名人员的采访,才能发现历史中许多模糊的事实。其中许多事实都是迄今为止没有系统发表出来的东西,也会呈现出许多新的见解。
同时,这一系列的见解,都与挖掘京都、大阪这些地区的文化史广泛相连,展示了越动画这种特定领域乡土史的一个缩影。
但是,遗憾的是由于自身能力有限,我的采访仅停留在以动画制作人员为中心的动画工作室的情况方面,却几乎没有涉及对广告史而言极其重要的广告代理店、广告主体企业的采访。
今后,我将以本书为出发点、踏脚石,重新审视以关西地区为中心的动画大国日本的“另一部动画史”,并希望通过相关研究人员的帮助深入研究下去。
津坚信之
书摘插画
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