描述
开 本: 32开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302461838
全书共11章,第1~4章以16个建筑制图中常见图形为范例,详解AutoCAD基本制图技术及其在建筑制图中的应用;第5章全面介绍了建筑总平面图的绘制,包括创建道路、建筑物、绿化、尺寸标注、标高、文字及图例的绘制方法与步骤;第6~9章以建筑制图中的基本要求和规定,详细介绍了建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图以及建筑详图的绘制要求、内容、方法和步骤,并给出了10个范例和13个上机题;第10章详细讲述了建筑制图中三维效果图的绘制,包括建筑三维制图常用技术、方法和步骤;第11章通过8个范例来介绍天正建筑与AutoCAD结合起来绘制建筑工程图的技术和方法。
本书立足行业应用,内容系统全面,实例典型,技术含量高,是专门针对建筑行业AutoCAD初、中级用户开发的实践型教材,适合作为中高等院校的建筑CAD制图课程的教材,也适合作为建筑制图技术人员的参考书。
目 录
第1章 AutoCAD 2014建筑制图基本操作 1
1.1
AutoCAD 2014用户界面 1
1.2
AutoCAD图形文件的创建、打开和关闭 5
1.3 绘图环境设置 7
1.4 图层设置 7
1.5 二维视图操作 10
1.5.1
缩放 10
1.5.2
平移 11
1.6 利用AutoCAD绘制基本图形 11
1.6.1
AutoCAD坐标系 11
1.6.2
绘制点 12
1.6.3
绘制直线 14
1.6.4
绘制矩形 14
1.6.5
绘制正多边形 15
1.6.6
绘制圆、圆弧 15
1.6.7
绘制和编辑多段线 18
1.6.8
绘制和编辑多线 20
1.6.9
图案填充 24
1.7 二维图形的编辑与修改 27
1.7.1
删除 28
1.7.2
复制 28
1.7.3
镜像 28
1.7.4
偏移 29
1.7.5
阵列 29
1.7.6
移动 32
1.7.7
旋转 32
1.7.8
拉伸 33
1.7.9
缩放 33
1.7.10
延伸 33
1.7.11
修剪 34
1.7.12
打断 34
1.7.13
合并 35
1.7.14
倒角 35
1.7.15
圆角 36
1.8 绘图辅助工具 36
1.8.1
设置捕捉、栅格 37
1.8.2
设置正交 38
1.8.3
设置对象捕捉 38
1.8.4
设置极轴追踪 39
1.8.5
动态输入 40
1.9 选择对象 41
1.10
夹点编辑 42
1.11
小结 43
第2章 建筑图中标准图形和常见图形的绘制 44
2.1 块技术介绍 44
2.1.1
创建图块 44
2.1.2
创建块属性 45
2.1.3
动态块 46
2.1.4
插入块 47
2.2 标准图形的创建方法 48
2.3 常见图形的创建方法 54
2.3.1
门的绘制 55
2.3.2
动态窗的绘制 56
2.4 样板图的绘制 59
2.4.1
标准规定 59
2.4.2
创建A2样板图 61
2.5 上机练习 63
第3章 建筑制图中建筑说明的创建
65
3.1 文字与表格技术阐述 65
3.1.1
单行文字 65
3.1.2
多行文字 66
3.1.3
文字编辑 67
3.1.4
表格 68
3.2 建筑制图中文字样式的创建
70
3.3 建筑图中说明文字的创建
71
3.3.1
创建立面图标题 72
3.3.2
创建建筑设计总说明 74
3.4 建筑制图中各种表格的创建
80
3.4.1
表格法创建表格 80
3.4.2
单行文字创建表格 85
3.5 其他创建文字的方法 91
3.6 上机练习 94
第4章 建筑制图中尺寸标注的创建
96
4.1 创建尺寸技术概述 96
4.1.1
建筑制图中常用的基本标注形式 97
4.1.2
尺寸编辑 99
4.2 建筑制图尺寸标注规范要求
100
4.2.1
尺寸界线、尺寸线及尺寸起止符号 101
4.2.2
尺寸数字 101
4.2.3
尺寸的排列与布置 102
4.2.4
半径、直径、球的尺寸标注 102
4.2.5
角度、弧度、弧长的标注 103
4.2.6
薄板厚度、正方形、坡度、非圆曲线等尺寸标注 103
4.2.7
尺寸的简化标注 104
4.2.8
标高 105
4.3 创建建筑制图中的常用标注样式 106
4.4 建筑图中尺寸的创建 110
4.4.1
创建平面图中的尺寸标注 110
4.4.2
创建详图中的尺寸标注 113
4.5 上机练习 118
第5章 建筑总平面图的绘制 119
5.1 建筑总平面图的内容 119
5.2 建筑总平面图的绘制方法及步骤 119
5.3 绘制某商业区的总平面图
120
5.3.1
建立绘图环境 120
5.3.2
创建辅助线 121
5.3.3
创建道路 123
5.3.4
创建建筑物 127
5.3.5
创建绿化 133
5.3.6
创建水系 137
5.3.7
创建指北针和风玫瑰图 138
5.3.8
创建尺寸标注 139
5.3.9
创建标高 140
5.3.10
创建文字 142
5.3.11
创建图例 142
5.4 小结 143
5.5 上机练习 143
第6章 建筑平面图的绘制 145
6.1 建筑平面图基础 145
6.1.1
建筑平面图绘制内容及规定 145
6.1.2
建筑平面图绘制步骤 146
6.2 某办公楼平面图的绘制
146
6.2.1
标准层平面图的绘制 146
6.2.2
绘制底层平面图 158
6.2.3
绘制顶层平面图 161
6.3 小结 162
6.4 上机练习 162
第7章 建筑立面图的绘制 164
7.1 建筑立面图基础 164
7.1.1
建筑立面图内容 164
7.1.2
建筑立面图绘制步骤 164
7.2 某办公楼正立面图绘制
165
7.2.1
建立绘图环境 165
7.2.2
创建立面辅助线 166
7.2.3
创建立面图轮廓线 167
7.2.4
创建门窗 168
7.2.5
创建雨篷 176
7.2.6
创建立面装饰 178
7.2.7
创建立面填充 179
7.2.8
创建立面标高 179
7.2.9
创建文字 179
7.2.10
创建图题和轴线编号 180
7.3 小结 181
7.4 上机练习 181
第8章 建筑剖面图的绘制 183
8.1 建筑剖面图基础 183
8.1.1
建筑剖面图内容 183
8.1.2
建筑剖面图绘制步骤 184
8.2 某办公楼剖面图绘制 184
8.2.1
建立绘图环境 185
8.2.2
创建辅助线 185
8.2.3
创建地坪线 186
8.2.4
创建墙线和楼板线 188
8.2.5
创建梁 191
8.2.6
创建门窗 193
8.2.7
创建楼梯 198
8.2.8
创建楼顶剖面 201
8.2.9
创建尺寸标注 202
8.2.10
创建标高和轴线编号 202
8.2.11
创建标题和坡度符号 202
8.3 小结 203
8.4 上机练习 203
第9章 建筑详图的绘制 206
9.1 建筑详图基础 206
9.1.1
建筑详图内容 206
9.1.2
建筑详图绘制步骤 207
9.1.3
建筑详图绘制方法 207
9.2 楼梯详图绘制 209
9.2.1
楼梯详图的内容及要求 209
9.2.2
楼梯平面详图 210
9.2.3
楼梯剖面详图 216
9.2.4
扶手详图 224
9.3 窗台详图绘制 227
9.3.1
设置绘图环境 227
9.3.2
绘制辅助线 228
9.3.3
绘制轮廓线 228
9.3.4
填充剖切材料 230
9.3.5
标注尺寸和文字 230
9.4 卫生间详图绘制 231
9.4.1
设置绘图环境 231
9.4.2
提取卫生间轮廓 231
9.4.3
填充卫生间 231
9.4.4
标注尺寸及文字 232
9.5 小结 232
9.6 上机练习 232
第10章 建筑三维图形绘制 234
10.1
三维建模概述 234
10.2
三维视图操作 234
10.2.1
重画、重生成 235
10.2.2
动态观察 235
10.2.3
三维视图 235
10.2.4
视觉样式 236
10.3
用户坐标系和动态UCS 237
10.3.1
坐标系概述 237
10.3.2
建立用户坐标系 238
10.3.3
动态UCS 239
10.4
创建网格 239
10.5
创建基本实体 241
10.5.1
多段体 241
10.5.2
长方体 242
10.5.3
楔体 243
10.5.4
圆锥体 243
10.5.5
球体 243
10.5.6
圆柱体 243
10.5.7
圆环体 243
10.5.8
棱锥面 244
10.6
创建复杂实体 244
10.6.1
拉伸 244
10.6.2
旋转 245
10.6.3
扫掠 245
10.6.4
放样 246
10.7
布尔运算 247
10.8
三维操作 248
10.8.1
三维移动 248
10.8.2
三维旋转 249
10.8.3
三维镜像 249
10.8.4
三维阵列 250
10.8.5
剖切 251
10.8.6
三维圆角 252
10.8.7
三维倒角 252
10.9
三维实体编辑 252
10.9.1
编辑面 252
10.9.2
编辑体 255
10.10
相机 256
10.11
漫游与飞行 257
10.12
运动路径动画 258
10.13 光源 258
10.13.1
点光源 258
10.13.2
聚光灯 259
10.13.3
平行光 259
10.14
贴图 259
10.15
渲染 260
10.16
三维图形的制图规范 260
10.16.1
三维图形的投影 260
10.16.2
轴测投影 261
10.16.3
透视投影 261
10.17
三维效果图的绘制 262
10.17.1
三维家具的绘制 262
10.17.2
建筑制图中三维房间的创建 279
10.17.3
小区(总平面)三维效果图的绘制 284
10.18
小结 294
10.19
上机练习 294
第11章 天正建筑在AutoCAD建筑制图中的使用 296
11.1
天正建筑简介 296
11.2
天正建筑的基本操作 297
11.2.1
绘制轴线 297
11.2.2
轴网标注 299
11.2.3
插入标准柱 300
11.2.4
墙体 300
11.2.5
插入门窗 301
11.2.6
楼梯其他 304
11.2.7
房间屋顶 305
11.2.8
文字表格 306
11.2.9
尺寸标注 309
11.2.10
符号标注 310
11.2.11
图库与图案 311
11.2.12
立面图、剖面图的绘制方法 312
11.3
以别墅为例介绍天正建筑软件的使用 312
11.3.1
别墅平面图的绘制 313
11.3.2
别墅首层平面图的绘制 330
11.3.3
别墅三层平面图的绘制 334
11.3.4
别墅屋顶平面图的绘制 336
11.3.5
别墅立面图的绘制 340
11.3.6
别墅剖面图的绘制 344
11.4
建筑详图的绘制 347
11.4.1
厨房详图 347
11.4.2
卫生间详图 348
11.5
小结 348
11.6
上机练习 349
附录 快捷命令的使用 351
编者 2017.3
表10-2 三维网格曲面创建方法选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,或者在命令行中输入3DFACE命令,可以创建具有三边或四边的平面网格。命令:3dface指定点或[不可见(I)]://输入坐标或者拾取一点确定网格点指定第二点或[不可见(I)]://输入坐标或者拾取一点确定网格第二点指定第三点或[不可见(I)]://输入坐标或者拾取一点确定网格第三点指定第四点或[不可见(I)]://按Enter键创建三边网格或者输入或者拾取第四点指定第三点或[不可见(I)] ://按Enter键退出,或以后创建的边为始边,输入或拾取网格第三点指定第四点或[不可见(I)]://按Enter键创建三边网格或者输入或者拾取第四点 (续表) 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令,或者在命令行中输入REVSURF命令,可以通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。命令: revsurf当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6选择要旋转的对象://光标在绘图区拾取需要进行旋转的对象选择定义旋转轴的对象://光标在绘图区拾取旋转轴指定起点角度<0>://输入旋转的起始角度指定包含角( =逆时针,-=顺时针)<360>://输入旋转包含的角度 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令,或者在命令行中输入TABSURF命令,可以创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。命令: tabsurf当前线框密度:SURFTAB1=20选择用作轮廓曲线的对象://在绘图区拾取需要拉伸的曲线选择用作方向矢量的对象://在绘图区拾取作为方向矢量的曲线 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,或者在命令行输入中RULESURF命令,可以在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。命令: rulesurf当前线框密度:SURFTAB1=20选择条定义曲线://在绘图区拾取网格条曲线边选择第二条定义曲线://在绘图区拾取网格第二条曲线边 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令,或者在命令行输入中EDGESURF命令,可以创建一个边界网格。这类多边形网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是一个在四条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的的双三次曲面。命令: edgesurf当前线框密度:SURFTAB1=20 SURFTAB2=20选择用作曲面边界的对象1://在绘图区拾取条边界选择用作曲面边界的对象2://在绘图区拾取第二条边界选择用作曲面边界的对象3://在绘图区拾取第三条边界选择用作曲面边界的对象4://在绘图区拾取第四条边界 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“图元”命令中的子命令,或者在命令行中输入3d命令,可以沿常见几何体(包括长方体、圆锥体、球体、圆环体、楔体和棱锥体)的外表面创建三维多边形网格。执行3d命令后,命令行提示如下:命令: 3d正在初始化… 已加载三维对象输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: //输入参数,绘制不同的常见几何体多边形网格在命令行中输入不同的参数后,即可绘制不同的常见多边形网格,具体绘制方法与常见几何体的绘制类似。常见几何体的绘制将在后面的章节给予介绍。10.5 创建基本实体实体对象表示整个对象的体积,在各类三维建模中,实体的信息完整,歧义少,复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。利用AutoCAD的“绘图”|“建模”子菜单(如图10-8所示)或者“建模”工具栏(如图10-9所示),均可以绘制各种基本的实体图形。用户可以选择其中的选项绘制一些基本的三维实体图形,如长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体、楔体等。 图10-8 “建模”子菜单 图10-9 “建模”工具栏10.5.1 多段体通过在命令行中输入POLYSOLID命令,或者单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令来执行多段体命令,可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体,也可以像绘制多线段一样绘制实体。执行“多段体”命令后,命令行提示如下:命令: _Polysolid //执行多段体命令指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] : h//输入h,设置多段体高度指定高度 <4.0000>: 100//输入高度数值100指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] : w//输入w,设置多段体宽度指定宽度 <0.2500>: 8//输入宽度数值8指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] : j//输入j,设置多段体对正样式输入对正方式 [左对正(L)/居中(C)/右对正(R)] : c//输入c,居中对正指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] : o//输入o,采用指定对象生成多段体选择对象://选择图10-10(左)所示的多段线,生成如图10-10(右)所示的多段体 图10-10 由对象生成多段体在命令行中,提供了“对象”“高度”“宽度”和“对正”4个选项供选择,各选项含义如下:? “对象”选项用于指定要转换为实体的对象。? “高度”选项用于指定实体的高度。? “宽度”选项用于指定实体的宽度。? “对正”选项用于设置使用命令定义轮廓时,将实体的宽度和高度设置为左对正、右对正者居中,对正方式由轮廓的条线段的起始方向决定。10.5.2 长方体通过在命令行中输入BOX命令,或者单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令来执行长方体命令。系统提供了以下三种方法来创建长方体。(1)角点和角点执行“长方体”命令后,命令行提示如下:命令: _box指定个角点或 [中心(C)]://指定长方体的个角点指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: //指定长方体的中心对称角点(2)角点、角点和高度执行“长方体”命令后,命令行提示如下:命令: _box指定个角点或 [中心(C)]://指定长方体的个角点指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]://指定长方体在XY平面的对角角点指定高度或 [两点(2P)]://输入长方体高度(3)角点和长度执行“长方体”命令后,命令行提示如下:命令: _box指定个角点或 [中心(C)]:指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l指定长度: 指定宽度: 指定高度或 [两点(2P)] <10.0000>: 如图10-11所示显示了使用以上三种方法绘制长方体的效果。 图10-11 通过角点法绘制长方体除了使用角点法绘制长方体外,还可以通过中心点法进行绘制,即首先指定长方体的中心点,然后按照与首先指定角点的类似方法绘制长方体。10.5.3 楔体通过在命令行中输入WEDGE命令,或者单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“楔体”命令来执行楔体命令。楔体可以看成是长方体沿斜角面剖切后形成的图形,因此它的命令行提示与长方体几乎一致。用户可参考长方体参数的设置,学习楔体参数的设置。10.5.4 圆锥体通过在命令行中输入CONE命令,或者单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令来执行圆锥体命令。执行圆锥体命令后,命令行提示如下:命令: _cone 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]://在绘图区拾取或通过坐标设定底面中心点或者绘制圆的方式绘制底面圆或者椭圆指定底面半径或 [直径(D)]: //设置圆锥体底面的半径或者直径指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:40 //设置圆锥体的高度10.5.5 球体通过在命令行中输入SPHERE命令,或者单击“建模”工具栏中的“球体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“球体”命令来执行球体命令。执行球体命令后,命令行提示如下:命令: _sphere指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)]://在绘图区拾取或通过坐标设定球心指定半径或 [直径(D)]: //设定球体半径或者直径10.5.6 圆柱体通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“圆柱体”命令来执行圆柱体命令。执行圆柱体命令后,命令行提示如下:命令: _cylinder指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]://在绘图区拾取或通过坐标设置底面中心点或者用二维绘图中的创建圆方法绘制底面圆或椭圆指定底面半径或 [直径(D)] <83.6220>: //设置圆柱体底面的半径或者直径指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <53.6092>:100 //设置圆柱体的高度10.5.7 圆环体通过在命令行中输入TORUS命令,或者单击“建模”工具栏中的“圆环”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“圆环”命令来执行圆环命令。执行圆环命令后,命令行提示如下:命令: _torus指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/ 切点、切点、半径(T)]://在绘图区拾取或通过坐标设定圆环体中心,或者使用绘制圆方法绘制圆环所在圆指定半径或 [直径(D)] <78.1206>: //设定圆环体半径或者直径指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)]:20//设定圆管半径或者直径10.5.8 棱锥面通过在命令行中输入PYRAMID命令,或者单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮 ,或者选择“绘图”|“建模”|“棱锥体”命令来执行棱锥体命令。执行动棱锥体命令后,命令行提示如下:命令: _pyramid 4 个侧面 外切//指定底面的中心点或 [边(E)/侧面(S)]: s//输入s,设置棱锥体的侧面数输入侧面数 <4>: 8//输入侧面的数量指定底面的中心点或 [边(E)/侧面(S)]://指定棱锥体的底面中心指定底面半径或 [内接(I)] <103.5448>://输入底面外接圆半径数值指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] <118.1093>://指定棱锥体高度或者输入顶面外接圆半径
评论
还没有评论。