描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115510402
产品特色
编辑推荐
“尼古拉斯写的东西特别实用……建议你好好读读,从中发现对自己有用的东西,进而真正拥抱JavaScript,致力于为所有人开发更好的Web应用。”——Brendan Eich,JavaScript之父。
“本书全面介绍了ES6新特性的语法和语义,有助于你大幅度提升代码的表达能力。作者把这些特性融入简单易懂的示例中,帮你快速上手。”——Kent C. Dodds,PayPal前端工程师,TC39成员。
本书从实际开发角度介绍ES6及后续更新版本特性,以循序渐进、通俗易懂的方式讲解各种复杂的技术,比如异步控制流、声明对象及函数的使用等,并从实践角度提供了许多建议,既能帮助广大前端开发者建立一个完整的知识体系,也能助其在工作中如虎添翼,开发出更好的Web应用。
● JavaScript及其标准制定流程的变化
● ES6的根本性变化,包括箭头函数、解构、模板字面量等
● 声明对象原型对应的类语法,以及新的基本数据类型:符号
● 通过Promise、迭代器、生成器以及异步函数控制程序执行流
● 如何创建对象映射和*值集合
● 如何使用新的代理与反射特性
● 数字、字符串、Unicode、正则表达式等内置API的改进
“本书全面介绍了ES6新特性的语法和语义,有助于你大幅度提升代码的表达能力。作者把这些特性融入简单易懂的示例中,帮你快速上手。”——Kent C. Dodds,PayPal前端工程师,TC39成员。
本书从实际开发角度介绍ES6及后续更新版本特性,以循序渐进、通俗易懂的方式讲解各种复杂的技术,比如异步控制流、声明对象及函数的使用等,并从实践角度提供了许多建议,既能帮助广大前端开发者建立一个完整的知识体系,也能助其在工作中如虎添翼,开发出更好的Web应用。
● JavaScript及其标准制定流程的变化
● ES6的根本性变化,包括箭头函数、解构、模板字面量等
● 声明对象原型对应的类语法,以及新的基本数据类型:符号
● 通过Promise、迭代器、生成器以及异步函数控制程序执行流
● 如何创建对象映射和*值集合
● 如何使用新的代理与反射特性
● 数字、字符串、Unicode、正则表达式等内置API的改进
内容简介
本书旨在让读者轻松学习JavaScript的新进展,包括ES6及后续更新。书中提供了大量实用示例,以循序渐进的方式讲解了异步函数、对象解构、动态导入及异步生成器等内容。本书不仅介绍了箭头函数、解构、模板字面量以及其他语法方面的新元素,还全面展示了ES6引入的流程控制机制,以及如何高效地简化自己的代码。本书的讨论还涉及ES6内置的新集合类型、使用代理控制属性访问、ES6中内置API的改进、CommonJS与ECMAScript模块的互用性等方面。
目 录
序 xi
前言 xiii
第 1章 ECMAScript和JavaScript的未来 1
1.1 JavaScript标准简史 1
1.2 持续迭代的ECMAScript 3
1.3 浏览器支持和辅助工具 5
1.3.1 Babel转译器简介 5
1.3.2 使用ESLint提高代码质量和一致性 9
1.4 ES6特性 11
1.5 JavaScript的未来 12
第 2章 ES6基础 14
2.1 对象字面量 14
2.1.1 属性值简写 14
2.1.2 可计算属性名 15
2.1.3 方法定义 17
2.2 箭头函数 18
2.2.1 词法作用域 19
2.2.2 箭头函数的写法 20
2.2.3 优点和用例 21
2.3 解构 22
2.3.1 对象的解构 22
2.3.2 数组的解构 25
2.3.3 函数参数的默认值 25
2.3.4 函数参数的解构 26
2.3.5 解构的用例 28
2.4 剩余参数和扩展运算符 29
2.4.1 剩余参数 29
2.4.2 扩展运算符 30
2.5 模板字面量 32
2.5.1 字符串插值 32
2.5.2 多行模板字面量 33
2.5.3 标签模板 35
2.6 let和const声明 37
2.6.1 块级作用域和let声明 38
2.6.2 暂时性死区 39
2.6.3 const声明 41
2.6.4 const和let的优势 42
第3章 类、符号、对象和装饰器 44
3.1 类 44
3.1.1 使用类 44
3.1.2 类的属性和方法 47
3.1.3 类的继承 49
3.2 符号 51
3.2.1 本地符号 51
3.2.2 符号的实际用法 53
3.2.3 全局符号注册表 55
3.2.4 众所周知的符号 57
3.3 对象的内置改进 58
3.3.1 使用Object.assign扩展对象 58
3.3.2 使用Object.is进行对象比较 61
3.3.3 Object.setPrototypeOf 62
3.4 装饰器 63
3.4.1 初识JavaScript装饰器 63
3.4.2 装饰器叠加及不变性提醒 64
3.4.3 用例:C#中的特性 64
3.4.4 在JavaScript中装饰属性 66
第4章 迭代与流程控制 68
4.1 Promise 68
4.1.1 快速理解Promise 68
4.1.2 Promise的延续与连缀 72
4.1.3 创建Promise 76
4.1.4 Promise的状态 78
4.1.5 Promise#finally提案 79
4.1.6 Promise.all和Promise.race 81
4.2 迭代器协议与可迭代协议 83
4.2.1 迭代的原理 83
4.2.2 无穷序列 85
4.2.3 迭代对象以生成键 值对 88
4.2.4 打造多功能播放列表 90
4.3 生成器函数与生成器对象 93
4.3.1 生成器基础 93
4.3.2 手工迭代生成器 96
4.3.3 将生成器混入可迭代对象 97
4.3.4 使用生成器遍历树 99
4.3.5 传递生成器函数 101
4.3.6 处理异步流 102
4.3.7 在生成器上抛出错误 103
4.3.8 代替生成器返回 104
4.3.9 基于生成器的异步I O 105
4.4 异步函数 109
4.4.1 各种异步代码 109
4.4.2 使用async await 111
4.4.3 并发异步流 112
4.4.4 错误处理 113
4.4.5 深入理解异步函数114
4.5 异步迭代 119
4.5.1 异步迭代器 119
4.5.2 异步生成器 120
第5章 巧妙使用ES中的集合 122
5.1 使用ES6 map 124
5.1.1 初识ES6 map 124
5.1.2 散列映射和DOM元素 128
5.2 理解和使用WeakMap 130
5.3 ES6中的Set 131
5.4 ES6 WeakSet 133
第6章 使用代理控制属性访问 136
6.1 了解代理 136
6.1.1 捕获get访问 137
6.1.2 捕获set访问 138
6.1.3 通过代理实现模式验证 140
6.2 可撤销代理 142
6.3 代理捕获器 143
6.3.1 has捕获器 143
6.3.2 deleteProperty捕获器 144
6.3.3 defineProperty捕获器 146
6.3.4 ownKeys捕获器 148
6.4 高级代理捕获器 150
6.4.1 getOwnPropertyDescriptor捕获器 150
6.4.2 apply捕获器 151
6.4.3 construct捕获器 154
6.4.4 getPrototypeOf捕获器 156
6.4.5 setPrototypeOf捕获器 157
6.4.6 preventExtensions捕获器 158
6.4.7 isExtensible捕获器 159
第7章 ES6中内置API的改进 161
7.1 数字 161
7.1.1 二进制和八进制字面量 161
7.1.2 Number.isNaN 162
7.1.3 Number.isFinite 164
7.1.4 Number.parseInt 165
7.1.5 Number.parseFloat 166
7.1.6 Number.isInteger 166
7.1.7 Number.EPSILON 167
7.1.8 Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER 167
7.1.9 Number.isSafeInteger 168
7.2 Math 170
7.2.1 Math.sign 171
7.2.2 Math.trunc 171
7.2.3 Math.cbrt 171
7.2.4 Math.expm1 172
7.2.5 Math.log1p 172
7.2.6 Math.log10 173
7.2.7 Math.log2 173
7.2.8 三角函数174
7.2.9 Math.hypot 174
7.2.10 按位计算助手 174
7.3 字符串和Unicode 175
7.3.1 String#startsWith 175
7.3.2 String#endsWith 176
7.3.3 String#includes 177
7.3.4 String#repeat 177
7.3.5 字符串填充和去空白 179
7.3.6 Unicode 180
7.3.7 String.prototype[Symbol.iterator] 181
7.3.8 有关分割字形段的提案 182
7.3.9 String#codePointAt 183
7.3.10 String.fromCodePoint 184
7.3.11 Unicode-Aware字符串反转 185
7.3.12 String#normalize 185
7.4 正则表达式 186
7.4.1 粘连修饰符 y 186
7.4.2 Unicode修饰符 u 187
7.4.3 具名捕获组 188
7.4.4 Unicode属性转义 190
7.4.5 后行断言 191
7.4.6 新的 s(dotAll)修饰符 193
7.4.7 String#matchAll 193
7.5 Array 196
7.5.1 Array.from 196
7.5.2 Array.of 198
7.5.3 Array#copyWithin 199
7.5.4 Array#fill 200
7.5.5 Array#find和Array#findIndex 201
7.5.6 Array#keys 201
7.5.7 Array#values 202
7.5.8 Array#entries 202
7.5.9 Array.prototype[Symbol.iterator] 202
第8章 JavaScript模块 204
8.1 CommonJS 204
8.2 JavaScript模块 209
8.2.1 严格模式 209
8.2.2 export语句 209
8.2.3 import语句 213
8.2.4 动态import() 215
8.3 ES模块的实践考量 216
第9章 实用建议 219
9.1 变量声明 219
9.2 模板字面量 223
9.3 简写及对象解构 227
9.4 剩余参数和扩展运算符 229
9.5 函数偏好 231
9.6 类和代理 235
9.7 异步代码流 238
9.8 复杂性蠕变、抽象及约定 241
前言 xiii
第 1章 ECMAScript和JavaScript的未来 1
1.1 JavaScript标准简史 1
1.2 持续迭代的ECMAScript 3
1.3 浏览器支持和辅助工具 5
1.3.1 Babel转译器简介 5
1.3.2 使用ESLint提高代码质量和一致性 9
1.4 ES6特性 11
1.5 JavaScript的未来 12
第 2章 ES6基础 14
2.1 对象字面量 14
2.1.1 属性值简写 14
2.1.2 可计算属性名 15
2.1.3 方法定义 17
2.2 箭头函数 18
2.2.1 词法作用域 19
2.2.2 箭头函数的写法 20
2.2.3 优点和用例 21
2.3 解构 22
2.3.1 对象的解构 22
2.3.2 数组的解构 25
2.3.3 函数参数的默认值 25
2.3.4 函数参数的解构 26
2.3.5 解构的用例 28
2.4 剩余参数和扩展运算符 29
2.4.1 剩余参数 29
2.4.2 扩展运算符 30
2.5 模板字面量 32
2.5.1 字符串插值 32
2.5.2 多行模板字面量 33
2.5.3 标签模板 35
2.6 let和const声明 37
2.6.1 块级作用域和let声明 38
2.6.2 暂时性死区 39
2.6.3 const声明 41
2.6.4 const和let的优势 42
第3章 类、符号、对象和装饰器 44
3.1 类 44
3.1.1 使用类 44
3.1.2 类的属性和方法 47
3.1.3 类的继承 49
3.2 符号 51
3.2.1 本地符号 51
3.2.2 符号的实际用法 53
3.2.3 全局符号注册表 55
3.2.4 众所周知的符号 57
3.3 对象的内置改进 58
3.3.1 使用Object.assign扩展对象 58
3.3.2 使用Object.is进行对象比较 61
3.3.3 Object.setPrototypeOf 62
3.4 装饰器 63
3.4.1 初识JavaScript装饰器 63
3.4.2 装饰器叠加及不变性提醒 64
3.4.3 用例:C#中的特性 64
3.4.4 在JavaScript中装饰属性 66
第4章 迭代与流程控制 68
4.1 Promise 68
4.1.1 快速理解Promise 68
4.1.2 Promise的延续与连缀 72
4.1.3 创建Promise 76
4.1.4 Promise的状态 78
4.1.5 Promise#finally提案 79
4.1.6 Promise.all和Promise.race 81
4.2 迭代器协议与可迭代协议 83
4.2.1 迭代的原理 83
4.2.2 无穷序列 85
4.2.3 迭代对象以生成键 值对 88
4.2.4 打造多功能播放列表 90
4.3 生成器函数与生成器对象 93
4.3.1 生成器基础 93
4.3.2 手工迭代生成器 96
4.3.3 将生成器混入可迭代对象 97
4.3.4 使用生成器遍历树 99
4.3.5 传递生成器函数 101
4.3.6 处理异步流 102
4.3.7 在生成器上抛出错误 103
4.3.8 代替生成器返回 104
4.3.9 基于生成器的异步I O 105
4.4 异步函数 109
4.4.1 各种异步代码 109
4.4.2 使用async await 111
4.4.3 并发异步流 112
4.4.4 错误处理 113
4.4.5 深入理解异步函数114
4.5 异步迭代 119
4.5.1 异步迭代器 119
4.5.2 异步生成器 120
第5章 巧妙使用ES中的集合 122
5.1 使用ES6 map 124
5.1.1 初识ES6 map 124
5.1.2 散列映射和DOM元素 128
5.2 理解和使用WeakMap 130
5.3 ES6中的Set 131
5.4 ES6 WeakSet 133
第6章 使用代理控制属性访问 136
6.1 了解代理 136
6.1.1 捕获get访问 137
6.1.2 捕获set访问 138
6.1.3 通过代理实现模式验证 140
6.2 可撤销代理 142
6.3 代理捕获器 143
6.3.1 has捕获器 143
6.3.2 deleteProperty捕获器 144
6.3.3 defineProperty捕获器 146
6.3.4 ownKeys捕获器 148
6.4 高级代理捕获器 150
6.4.1 getOwnPropertyDescriptor捕获器 150
6.4.2 apply捕获器 151
6.4.3 construct捕获器 154
6.4.4 getPrototypeOf捕获器 156
6.4.5 setPrototypeOf捕获器 157
6.4.6 preventExtensions捕获器 158
6.4.7 isExtensible捕获器 159
第7章 ES6中内置API的改进 161
7.1 数字 161
7.1.1 二进制和八进制字面量 161
7.1.2 Number.isNaN 162
7.1.3 Number.isFinite 164
7.1.4 Number.parseInt 165
7.1.5 Number.parseFloat 166
7.1.6 Number.isInteger 166
7.1.7 Number.EPSILON 167
7.1.8 Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER 167
7.1.9 Number.isSafeInteger 168
7.2 Math 170
7.2.1 Math.sign 171
7.2.2 Math.trunc 171
7.2.3 Math.cbrt 171
7.2.4 Math.expm1 172
7.2.5 Math.log1p 172
7.2.6 Math.log10 173
7.2.7 Math.log2 173
7.2.8 三角函数174
7.2.9 Math.hypot 174
7.2.10 按位计算助手 174
7.3 字符串和Unicode 175
7.3.1 String#startsWith 175
7.3.2 String#endsWith 176
7.3.3 String#includes 177
7.3.4 String#repeat 177
7.3.5 字符串填充和去空白 179
7.3.6 Unicode 180
7.3.7 String.prototype[Symbol.iterator] 181
7.3.8 有关分割字形段的提案 182
7.3.9 String#codePointAt 183
7.3.10 String.fromCodePoint 184
7.3.11 Unicode-Aware字符串反转 185
7.3.12 String#normalize 185
7.4 正则表达式 186
7.4.1 粘连修饰符 y 186
7.4.2 Unicode修饰符 u 187
7.4.3 具名捕获组 188
7.4.4 Unicode属性转义 190
7.4.5 后行断言 191
7.4.6 新的 s(dotAll)修饰符 193
7.4.7 String#matchAll 193
7.5 Array 196
7.5.1 Array.from 196
7.5.2 Array.of 198
7.5.3 Array#copyWithin 199
7.5.4 Array#fill 200
7.5.5 Array#find和Array#findIndex 201
7.5.6 Array#keys 201
7.5.7 Array#values 202
7.5.8 Array#entries 202
7.5.9 Array.prototype[Symbol.iterator] 202
第8章 JavaScript模块 204
8.1 CommonJS 204
8.2 JavaScript模块 209
8.2.1 严格模式 209
8.2.2 export语句 209
8.2.3 import语句 213
8.2.4 动态import() 215
8.3 ES模块的实践考量 216
第9章 实用建议 219
9.1 变量声明 219
9.2 模板字面量 223
9.3 简写及对象解构 227
9.4 剩余参数和扩展运算符 229
9.5 函数偏好 231
9.6 类和代理 235
9.7 异步代码流 238
9.8 复杂性蠕变、抽象及约定 241
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