描述
开 本: 32开纸 张: 铜版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121360855
产品特色
编辑推荐
即使你的孩子之前从未学过编程,《ScratchJr编程趣味卡》也可以轻松教会他们编程技巧。这套卡片手把手帮助孩子们学习如何使用编程指令块创建交互式故事、动画和游戏,寓教于乐,让孩子们在欢乐的游戏中掌握计算思维。
内容简介
ScratchJr是扩展性的编程工具。即使你的孩子之前从未学过编程,《ScratchJr编程趣味卡》也可以轻松教会他们编程技巧。本作采用卡片的形式,通过动画、故事、游戏,与孩子们一起体验编程的乐趣。卡片形式新颖、轻松,玩法多样,更符合孩子的心态,适合孩子使用。 本套卡片包括三组卡片,分别是”Kitten的一天”(40张,根据故事编程)、”模拟编程游戏”(15张,讲解编程思想)、”界面”(20张,讲解软件功能),寓教于乐,让孩子们掌握编程的核心精神,创建交互式故事、动画和游戏,轻松上手编程操作,在欢乐的游戏中掌握计算思维。
目 录
目录
第一组,Kitten的一天
起床了,Kitten! 1
准备上学 3
走到汽车站 5
坐上校车 7
进入学校 9
交朋友 11
让花长大 13
去图书馆 15
投篮 17
唱歌 19
传球 21
与朋友们跳舞 23
在白板上写字 25
表演 27
擦白板 29
赛跑 31
捉迷藏 33
捉人游戏! 35
暴风雨要来了 37
河边漫步 39
摘桃子 41
吃桃子 43
马上停下! 45
生长的树木 47
与企鹅聊天 49
太空中的Kitten 51
买东西 53
找到食谱 55
看电视 57
在床上蹦跳 59
喂兔子 61
与兔子玩耍 63
星星眨眼 65
准备睡觉 67
喝牛奶 69
爸爸讲故事 71
和妈妈睡前聊天 73
噩梦 75
给Kitten唱摇篮曲 77
晚安,Kitten! 79
第二组,模拟编程游戏
给朋友引路 1
画一幅画 3
制作三明治 5
Hokey Pokey 7
走方块 9
分类和搜索 11
鼓掌节奏 13
我说你做 15
程序员说 17
圈出指令块 19
发明一种语言 21
我发现了一个传感器 23
设计日志 25
故事脚本 27
找出Bug! 29
第三组,界面
添加角色 1
更换背景 3
添加文本 5
添加页面 7
使用网格 9
复制程序 11
复制角色 13
删除操作 15
撤销、重做、重置 17
绘图 19
特殊工具 21
编辑角色 23
编辑背景 25
添加照片 27
保存项目 29
全屏模式 31
用电子邮件发送项目 33
通过AirDrop分享 35
打开隔空投送的项目 37
项目示例 39
第一组,Kitten的一天
起床了,Kitten! 1
准备上学 3
走到汽车站 5
坐上校车 7
进入学校 9
交朋友 11
让花长大 13
去图书馆 15
投篮 17
唱歌 19
传球 21
与朋友们跳舞 23
在白板上写字 25
表演 27
擦白板 29
赛跑 31
捉迷藏 33
捉人游戏! 35
暴风雨要来了 37
河边漫步 39
摘桃子 41
吃桃子 43
马上停下! 45
生长的树木 47
与企鹅聊天 49
太空中的Kitten 51
买东西 53
找到食谱 55
看电视 57
在床上蹦跳 59
喂兔子 61
与兔子玩耍 63
星星眨眼 65
准备睡觉 67
喝牛奶 69
爸爸讲故事 71
和妈妈睡前聊天 73
噩梦 75
给Kitten唱摇篮曲 77
晚安,Kitten! 79
第二组,模拟编程游戏
给朋友引路 1
画一幅画 3
制作三明治 5
Hokey Pokey 7
走方块 9
分类和搜索 11
鼓掌节奏 13
我说你做 15
程序员说 17
圈出指令块 19
发明一种语言 21
我发现了一个传感器 23
设计日志 25
故事脚本 27
找出Bug! 29
第三组,界面
添加角色 1
更换背景 3
添加文本 5
添加页面 7
使用网格 9
复制程序 11
复制角色 13
删除操作 15
撤销、重做、重置 17
绘图 19
特殊工具 21
编辑角色 23
编辑背景 25
添加照片 27
保存项目 29
全屏模式 31
用电子邮件发送项目 33
通过AirDrop分享 35
打开隔空投送的项目 37
项目示例 39
前 言
ScratchJr是一种入门级的编程语言,孩子们可通过拼接代码块,来使角色移动、跳跃、跳舞和唱歌。这套卡片能够帮助孩子们创建有趣的项目,并在这一过程中学习编程概念。
一开始,我们先要从以下网址中免费下载ScratchJr应用软件:
www. scratchjr. org
一开始,我们先要从以下网址中免费下载ScratchJr应用软件:
www. scratchjr. org
快速入门指南
首先,启动ScratchJr软件,点击Home(主界面)图标。
点击 号图标创建一个新项目。
选择背景。
添加角色!
将指令块拖放到编程区,开始编程。
如果需要更详细的指导,可转到下一页,查看紫色的界面说明。祝大家玩得开心!
一起开始吧!
这套卡片分为三个卡片组。
Kitten的一天(40张卡片)
跟Kitten一起创建ScratchJr项目。每张卡的正面是Kitten动作的快照,背面显示怎样给Kitten的故事编程。
模拟编程游戏(15张卡)
在不使用电脑或智能电子设备的情况下,教会儿童计算思维技能。这些卡片对应《Coding As a Playground》(Marina Umaschi Bers著)中说明的7种重要概念:算法、模块化、控制结构、表示、硬件/软件、设计过程和调试。
界面(20张卡)
如果你是学习ScratchJr的新手,或在使用该软件时需要帮助,则可参看这些卡片,学习怎样使角色准确地移动到既定的位置、添加图片、分享项目等!
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