描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302334125丛书名: 移动开发经典丛书
一个游戏案例贯穿全书,系统讲解开发iOS
6,游戏开发入门必备佳作
使用 iOS 6游戏开发入门经典(第2版) ,学习为iPhone
5和新iPad构建游戏app。本书以基于实践的办法,讲述如何使用iOS 6
SDK平台创建游戏,指导您使用核心类开发出包含图形、动画和声音等丰富元素的极具动感的游戏应用程序。
本书开篇使用Storyboard建立一个简单导航,然后呈现诸多新技术,逐步定制和完善简单应用程序,使其最终蜕变成一个完整游戏。
● 提供引人入胜的用户体验
● 利用核心动画来简化动画
● 为动作类游戏建立逐帧动画
● 用媒体类播放声音
● 用UIView显示游戏素材
● 与游戏中心及其他社交媒体服务集成
● 用Core Data保存游戏状态
阅读本书后,你将掌握自上而下地创建游戏的技术,甚至开发出在苹果iTunes AppStore中备受青睐的畅销软件。
第1章 应用程序攻略
1.1 设置单视图应用程序
1.2 攻略1-2:链接一个框架
1.3 攻略1-3:添加用户界面控件视图
1.4 攻略1-4:创建outlet
1.5 攻略1-5:创建动作
1.6 攻略1-6:创建类
1.7 攻略1-7:添加Info.plist属性
1.8 攻略1-8:添加资源文件
1.9 攻略1-9:使用故事板
1.9.1 故事板中包含的内容
1.9.2 设置使用故事板的应用程序
1.9.3 在故事板中添加新场景
1.9.4 添加一个表视图场景
1.9.5 添加一个详细视图
1.9.6 设置一个自定义视图控制器
1.9.7 使用单元格原型
1.10 攻略1-10:错误处理
1.10.1 创建一个错误处理框架
1.10.2 通知用户
1.10.3 实现恢复选项
1.11 攻略1-11:处理异常
1.11.1 处理异常的策略
1.11.2 搭建一个测试应用程序
1.11.3 截获未捕捉的异常
1.11.4 报告错误
1.11.5 添加按钮
1.11.6 通过电子邮件发送报告
1.11.7 最后一点完善
1.12 攻略1-12:添加简化版的应用程序
1.12.1 Adding a Build Target
1.12.2 编写某个版本的代码
1.13 攻略1-13:加载启动画面
1.13.1 加载图像文件
1.13.2 设计加载画面
1.14 本章小结
第2章 布局攻略
2.1 攻略2-1使用自动布局
2.1.1 自动布局的约束
2.1.2 约束的优先级
2.1.3 添加尾随按钮
2.2 攻略2-2::自动布局编程
2.2.1 设置应用程序
2.2.2 Visual Format Language
2.2.3 添加图像视图
2.2.4 定义图像视图的约束
2.3 攻略2-3:调试自动布局
2.3.1 处理二义性的布局
2.3.2 处理不可满足性的问题
2.4 本章小结
第3章 表视图和集合视图攻略
3.1 攻略3-1:创建未分组的表格
3.1.1 构建一个应用程序
3.1.2 添加表示国家的模型
3.1.3 在表视图中显示数据
3.1.4 有关缓存单元格的说明
3.1.5 配置单元格
3.1.6 有关圆角的说明
3.1.7 实现辅助视图
3.1.8 增强用户交互体验
3.1.9 有关单元格视图自定义的一点说明
3.2 攻略3-2:编辑UITableView
3.2.1 UITableView的行动画
3.2.2 还有其他操作
3.3 攻略3-3:UITableView的重排序
3.4 攻略3-4:创建分组的UITableView
3.5 攻略3-5:注册自定义单元格类
3.5.1 创建一个自定义表视图单元格类
3.5.2 注册单元格类
3.6 攻略3-6:创建国旗挑选器Collection View
3.6.1 设置应用程序
3.6.2 创建数据模型
3.6.3 构建Flag Picker
3.6.4 定义Collection View界面
3.6.5 显示国旗挑选器
3.6.6 通过自动布局将题头居中显示
3.7 本章小结
第4章 位置服务攻略
4.1 关于Core Location
4.1.1 标准与显著变化服务
4.1.2 iOS 6的新特性
4.1.3 位置服务的需求
4.2 攻略4-1:获得基本的位置信息
4.2.1 创建应用程序
4.2.2 开始与停止位置更新
4.2.3 接收位置更新
4.2.4 测试位置更新
4.3 攻略4-2:显著位置变化
4.3.1 创建应用程序
4.3.2 启用后台更新
4.3.3 添加本地通知
4.4 攻略4-3:追踪磁力计的朝向
4.4.1 关于朝向追踪
4.4.2 创建应用程序
4.4.3 开始与停止朝向更新
4.4.4 实现委托方法
4.5 攻略4-4:追踪真实的朝向
4.6 攻略4-5:区域监测
4.6.1 关于区域
4.6.2 欢迎来到巴尔的摩
4.7 攻略4-6:实现地理编码
4.7.1 实现反向地理信息编码
4.7.2 实现正向地理信息编码
4.7.3 最佳实践
4.8 本章小结
第5章 Motion攻略
5.1 攻略5-1:识别摇晃事件
5.1.1 拦截摇晃事件
5.1.2 子类化窗口
5.1.3 实现摇晃通知
5.1.4 测试摇晃事件
5.2 攻略5-2:访问原始的Core Motion数据
5.2.1 Core Motion传感器
5.2.2 创建项目
5.2.3 访问传感器数据
5.2.4 推送还是拉取
5.2.5 选择更新间隔
5.2.6 原始Motion数据的本质
5.3 攻略5-3:访问设备的Motion数据
5.3.1 设备移动类
5.3.2 创建项目
5.3.3 访问设备的Motion数据
5.3.4 设置参考帧
5.4 攻略5-4:通过重力移动标签
5.4.1 创建应用程序
5.4.2 通过重力移动标签
5.4.3 添加加速度
5.5 本章小结
第6章 Map攻略
6.1 攻略6-1:展示一个表示当前位置的地图
6.1.1 创建应用程序
6.1.2 用户控制的追踪
6.2 攻略6-2:通过大头针标记位置
6.2.1 添加标注对象
6.2.2 改变大头针的颜色
6.3 攻略6-3:创建自定义标注
6.3.1 创建应用程序
6.3.2 创建自定义标注类
6.3.3 创建自定义标注视图
6.3.4 自定义标注详情
6.3.5 添加详情视图
6.4 攻略6-4:拖曳大头针
6.5 攻略6-5:在地图中添加覆盖图层
6.6 攻略6-6:动态分组标注
6.6.1 大头针森林
6.6.2 实现解决方案
6.6.3 添加颜色编码
6.7 攻略6-7:从应用程序中启动Maps
6.7.1 添加地图条目
6.7.2 以方向模式启动
6.8 攻略6-8:注册路线应用程序
6.8.1 声明路线应用程序
6.8.2 处理启动
6.8.3 测试路线应用程序
6.8.4 指定覆盖区域
6.9 本章小结
第7章 社交网络攻略
7.1 攻略7-1:通过Activity View共享内容
7.1.1 设置Activity View控制器
7.1.2 排除Activity View项
7.1.3 包含其他Activity View项
7.2 攻略7-2:通过Compose View分享内容
7.3 攻略7-3:通过SLRequest分享内容
7.3.1 设置主视图
7.3.2 Requesting Access to Twitter Accounts
7.3.3 多个账号的处理
7.4 攻略7-4:接收tweet
7.4.1 设置基于导航的应用程序
7.4.2 显示可用的Twitter源
7.4.3 显示Tweet列表
7.4.4 显示单条tweet
7.5 本章小结
第8章 相机攻略
8.1 攻略8-1:拍摄照片
8.1.1 创建用户界面
8.1.2 访问相机
8.1.3 取回照片
8.1.4 实现基本的编辑
8.1.5 将照片保存到相册
8.2 攻略8-2:录制视频
8.3 攻略8-3:编辑视频
8.4 攻略8-4:使用自定义相机覆盖图层
8.5 攻略8-5:使用AVCaptureSession显示相机预览
8.6 攻略8-6:使用AVCaptureSession捕捉静态图片
8.7 攻略8-7:使用AVCaptureSession捕捉视频
8.8 攻略8-8:捕捉视频帧
8.9 本章小结
第9章 多媒体攻略
9.1 攻略9-1:播放音频
9.1.1 创建应用程序
9.1.2 创建音频播放器
9.1.3 处理错误与中断
9.2 攻略9-2:录制音频
9.2.1 创建音频录制器
9.2.2 处理中断
9.3 攻略9-3:访问音乐库
9.3.1 创建一个基本的音乐
播放器
9.3.2 处理通知
9.3.3 选择播放的媒体
9.3.4 查询媒体
9.4 攻略9-4:播放后台音频
9.4.1 创建用户界面
9.4.2 声明后台模式播放
9.4.3 实现播放器
9.5 本章小结
第10章 图像攻略
10.1 攻略10-1:绘制简单形状
10.2 攻略10-2:屏幕截图的编程
10.3 攻略10-3:使用ImageView
10.4 攻略10-4:缩放图像
10.5 攻略10-5:通过滤镜操纵图像
10.5.1 组合滤镜
10.5.2 为表视图创建缩略图
10.6 攻略10-6:识别功能
10.7 本章小结
第11章 用户数据攻略
11.1 攻略11-1:使用NSCalendar和NSDate
11.2 攻略11-2:获得日历事件
11.3 攻略11-3:在表视图中显示事件
11.4 攻略11-4:查看、编辑和删除事件
11.5 攻略11-5:创建日历事件
11.6 攻略11-6:创建提醒
11.6.1 创建应用程序
11.6.2 请求访问Reminders
11.6.3 创建基于时间的提醒
11.6.4 创建基于位置的提醒
11.7 攻略11-7:访问地址簿
11.8 攻略11-8:设置联络人信息
11.9 本章小结
第12章 数据存储攻略
12.1 攻略12-1:使用NSUserDefaults持久化数据
12.2 攻略12-2:使用文件持久化数据
12.3 攻略12-3:使用Core Data
12.3.1 理解Core Data
12.3.2 创建Core Data
12.3.3 设计数据模型
12.3.4 创建单词表表视图
12.3.5 实现单词视图控制器
12.3.6 添加单词编辑视图
12.3.7 在iCloud上持久化数据
12.4 攻略12-4:在iCloud中保存键值对数据
12.4.1 为应用程序设置iCloud
12.4.2 在iCloud键值存储中持久化数据
12.4.3 使用NSUserDefault在本地缓存iCloud数据
12.5 攻略12-5:在iCloud中存储UIDocuments
12.6 本章小结
第13章 数据传输攻略
13.1 攻略13-1:编写短消息
13.2 攻略13-2:编写电子邮件
13.3 攻略13-3:打印图像
13.4 攻略13-4:打印纯文本
13.5 攻略13-5:打印视图
13.6 攻略13-6:通过页面渲染器进行格式化打印
13.7 本章小结
第13章 Game Kit攻略
14.1 攻略14-1:制作可在Game Center上使用的应用程序
14.1.1 实现游戏
14.1.2 注册iTunes Connect
14.1.3 本地玩家鉴定
14.1.4 在应用程序中显示Game Center
14.2 攻略14-2:实现积分榜
14.2.1 定义积分榜
14.2.2 向Game Center报告分数
14.3 攻略14-3:实现成就
14.3.1 在iTunes Connect中定义成就
14.3.2 报告成就
14.4 攻略14-4:创建一个简单的回合制多人游戏
14.4.1 构建井字游戏
14.4.2 为游戏添加Game Center支持
14.4.3 实现玩家匹配
14.4.4 编解码游戏数据
14.4.5 处理基于回合的事件
14.5 本章小结
技术编辑简介
Tony Hillerson是Tack
Mobile的移动程序员和创始人之一。Tony毕业于Ambassador大学,获MIS专业学士学位。他每天使用的语言可能会是Objective-C、Java、Ruby、Coffeescript、JavaScript、HTML或shell脚本。Tony活跃于RailsConf、AnDevCon以及360|Flex,并创建了流行的O’Reilly
Android截屏。
在业余时间,Tony喜欢玩贝斯和电吉他,以及制作电子音乐。Tony与妻子Lori及两个儿子Titus和Lincoln一同住在美国丹佛的郊外。
致
谢
一如既往,如果没有Apress朋友们的帮助,本书将无法付梓,是你们的努力将一大堆Word文档变成了最终出版发行的实体书,真的是太神奇了!尤其感谢Katie Sullivan做了大量的工作以推进我的工作。Tom
Welsh则协助检查代码格式问题。Tony
Hillerson在运行代码并确保程序没有疏漏方面为我提供了不少帮助。谢谢大家!
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