描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502784607丛书名: 移动开发技术丛书
DevDiv移动开发社区版主、资深会员联合编写
章节设置全面涵盖Android应用开发技术要点
原创案例细致呈现作者实际开发经验
Android是移动开发三大平台之一。本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,通过大量原创示例全面介绍了Android应用开发的方法和技巧。全书共17章,包括Android系统框架与初始化流程、Activity简介、常用UI界面以及实现、ListView使用详解、定制控件、Drawable分类汇总、图像操作技巧、布局优化、消息模型、网络通信、桌面组件AppWidget、系统服务、多媒体开发、图片异步加载及缓冲、移动广告平台、代码优化技术和加解密等内容。可作为Android初中级开发者参考用书,也可作为高等院校及社会培训机构教材,还可作为自学人员学习用书。
第1章 Android系统架构与初始化流程
1.1 Android发展历史回顾
1.2 系统架构
1.3 初始化流程
1.4 权限安全机制
第2章 Activity简介
2.1 Activity的架构设计
2.2 Activity的生命周期
2.3 旋转屏幕重新加载Activity
第3章 常用UI界面以及实现
3.1 缓冲界面
3.2 宫格界面
3.3 Tab界面
3.4 二级列表
3.5 抽屉效果
3.6 左右滑动效果
3.6.1 系统提供ViewFlipper
3.6.2 自定义ViewFlow
3.7 Gallery
3.8 悬浮框
第4章 ListView使用详解
4.1 ListView与Adapter的关系
4.2 ListView绑定EmptyView
4.3 自定义Adapter
4.4 ListView的使用技巧
第5章 定制控件
5.1 扩展系统控件
5.2 自绘控件
5.3 触屏事件处理
5.4 扩展ViewGroup类
5.5 定义控件属性
5.6 定制控件的style和theme
第6章 Drawable分类汇总
6.1 ColorDrawable
6.2 GradientDrawable
6.3 BitmapDrawable6
6.4 NinePatchDrawable
6.5 InsetDrawable
6.6 ClipDrawable
6.7 ScaleDrawable
6.8 RotateDrawable
6.9 AnimationDrawable
6.10 LayerDrawable
6.11 LevelListDrawable
6.12 StateListDrawable
6.13 TransitionDrawable
第7章 图像操作技巧
7.1 位图资源
7.1.1 加载位图资源
7.1.2 创建位图资源
7.1.3 保存位图资源
7.2 常用的位图操作
7.2.1 View转换为Bitmap
7.2.2 图片圆角处理
7.2.3 图片灰化处理
7.2.4 提取图像Alpha位图
7.2.5 图像变换
7.3 内存溢出(OOM)问题
第8章 布局优化
8.1 复用布局文件
8.2 布局的层次结构
8.2.1 Hierachy Viewer
8.2.2 创建高效的布局
8.2.3 合并布局
8.2.4 提高控件查找效率
8.3 布局文件延迟加载
第9章 消息模型
9.1 UI线程
9.2 消息系统与消息模型
9.2.1 消息系统构成要素和基本原理
9.2.2 消息模型基本原理
9.2.3 消息模型使用方法
9.2.4 Handler常见用法
第10章 网络通信
10.1 使用HttpURLConnection发送Post/Get请求
10.2 设置Proxy访问网络
10.3 实现文件下载断点续传
10.3.1 设计下载任务进度类DownloadBean
10.3.2 创建下载线程并可随时中断线程
10.3.3 设置网络链接读取资源的有效范围
10.3.4 使用RandomAccessFile随机读写文件
第11章 桌面组件AppWidget
11.1 AppWidget框架结构
11.1.1 AppWidget框架类
11.1.2 AppWidget框架相关类
11.2 AppWidget开发
11.2.1 AppWidgetProvider类的使用
11.2.2 AppWidget开发实例
11.2.3 实例改进
第12章 系统服务
12.1 系统服务简介
12.2 系统服务开发
12.2.1 电源服务开发
12.2.2 窗口管理服务开发
12.2.3 Layout扩展服务开发
12.2.4 Activity服务开发
12.2.5 Notification服务开发
12.2.6 闹钟服务开发
12.2.7 KeyGuard服务开发
12.2.8 位置服务开发
12.2.9 Vibrator服务开发
第13章 多媒体开发
13.1 Android多媒体系统简介
13.1.1 系统架构
13.1.2 系统功能
13.1.3 OpenCore简介
13.1.4 OpenMAX简介
13.2 MediaPlayer的使用
13.2.1 初始化和准备播放
13.2.2 播放控制
13.2.3 释放播放资源
13.2.4 视频播放
13.3 音频视频录制
13.3.1 使用Intent录制音频和视频
13.3.2 使用MediaRecorder录制音频和视频
13.3.3 原始音频录制与播放
13.4 Camera使用
13.4.1 运用Intent捕获照片
13.4.2 调用Camera组件捕获照片
13.5 SoundPool类的使用
13.5.1 SoundPool类简介与适用场合
13.5.2 使用SoundPool播放声音
第14章 图片异步加载及缓存
14.1 异步加载与缓存的重要性
14.2 垃圾回收机制与引用类型
14.2.1 Java的垃圾回收机制
14.2.2 Java引用类型
14.2.3 使用软引用构建缓存
第15章 移动广告平台
15.1 移动应用平台发展现状
15.2 移动广告平台发展趋势
15.3 移动广告平台的盈利模式
15.4 选择广告平台
15.4.1 国内移动广告平台简介
15.4.2 平台选择参考标准
15.5 嵌入广告插件
第16章 代码优化技术
16.1 编译前的代码优化技术
16.1.1 尽可能避免创建不必要的对象
16.1.2 方法调用代码优化
16.1.3 代码变量优化
16.1.4 代码过程优化
16.2 内存泄漏代码优化及检测
16.2.1 内存泄漏检测工具——Memory Analyser Tool(MAT)
16.2.2 MAT使用示例
16.3 代码混淆技术
16.3.1 ProGuard简介
16.3.2 ProGuard使用
第17章 加解密
17.1 使用HASH算法(MD5/SHA1)保护应用程序的安全
17.2 使用对称加密算法(BASE 64)隐藏关键信息
17.3 非对称加密算法(RSA)的使用
第1章 Android系统架构与初始化流程
Android系统是一款基于Linux®2.6内核的综合系统平台,集合了应用程序、应用程序框架、系统核心库、Dalvik虚拟机、Linux内核等一系列功能模块。Android系统被认为是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动应用平台。
本章将在回顾Android发展历史的基础上,一方面从静态的角度分析Android的架构,另一方面从动态的角度分析Android的初始化过程。从而帮助读者深入理解和开发Android应用程序。
1.1 Android发展历史回顾
“Android”一词最先出现在法国作家利尔亚当于1886年发表的科幻小说《未来夏娃》中,作者将外表像人类的机器人命名为Android。据说Android系统之父安迪·鲁宾(AndyRubin)是效仿Linus Torvalds命名Linux系统的方式来给Android系统命名的。
知道了Android系统名称的来历之后,下面介绍一下Android系统的来历。Android系统最初并不是由谷歌公司研发出来的,而是由安迪·鲁宾带领的团队创造的。他曾经创立了两个操作系统公司,Android为其中之一。谷歌在2005年收购了这个仅成立22个月的高科技企业,安迪·鲁宾则成为谷歌公司的工程部副总裁,继续负责Android项目的研发工作。
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了Android操作系统,并且在当天宣布建立一个全球性的联盟组织——开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)。该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商组成,支持谷歌发布的手机操作系统以及应用软件,并共同开发Android系统的开放源代码。
下面回顾一下Android系统的发展历史。
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