描述
纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115131065丛书名: 高职高专现代信息技术系列教材
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内容简介
本书为高职高专教材,是参与Siscreet公司培训大纲,结合作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写的3ds max教程。
全书共分为42章,通过应用示例分别讲述3ds max6.x的基础知识和新增功能,包括3ds max6的界面、编辑修改器、对象的复制、场景的渲染、创建几何体及创建中的动画、半二维图形转换成三维图形、放样、动画及动画控制工具、材质、灯光以及特效等。
本书实例丰富,实用性强,既可作为高职高专院校和3ds max培训班的教材,也适合计算机动画爱好者阅读参考。
全书共分为42章,通过应用示例分别讲述3ds max6.x的基础知识和新增功能,包括3ds max6的界面、编辑修改器、对象的复制、场景的渲染、创建几何体及创建中的动画、半二维图形转换成三维图形、放样、动画及动画控制工具、材质、灯光以及特效等。
本书实例丰富,实用性强,既可作为高职高专院校和3ds max培训班的教材,也适合计算机动画爱好者阅读参考。
目 录
第1章 熟悉3ds max用户界面
第2章 文件操作
第3章 创建基本几何体和扩展几何体
第4章 选择集和组
第5章 变换与变换坐标系
第6章 对象的复制
第7章 对齐
第8章 堆栈与简单的修改器
第9章 动画时间的定制
第10章 创建与使用摄像机
第11章 背景与渲染
第12章 基本操作综合练习
第13章 创建二维图形
第14章 编辑二维图形
第15章 使用简单修改器将二维转换为三维
第16章 简单放样
第17章 放样中的变形
第18章 布尔运算和联结对象
第19章 修改器的应用(1)
第20章 修改器的应用(2)
第21章 网格建模和多边形建模(1)
第22章 网格建模和多边形建模(2)
第23章 面片建模
第24章 基本的关键帧动画
第25章 使用Track View
第26章 控制器动画(1)
第27章 控制器动画(2)
第28章 动力学系统(1)
第29章 动力学系统(2)
第30章 基本材质
第31章 贴图材质
第32章 贴图通道
第33章 贴图通道和贴图类型的应用
第34章 混合材质与特效(1)
第35章 混合材质与特效(2)
第36章 多重子材质
第37章 Nosise贴图动画
第38章 灯光的应用(1)
第39章 灯光的应用(2)
第40章 粒子系统与特效
第41章 粒子与环境
第42章 综合练习——洞穴中的女孩
第2章 文件操作
第3章 创建基本几何体和扩展几何体
第4章 选择集和组
第5章 变换与变换坐标系
第6章 对象的复制
第7章 对齐
第8章 堆栈与简单的修改器
第9章 动画时间的定制
第10章 创建与使用摄像机
第11章 背景与渲染
第12章 基本操作综合练习
第13章 创建二维图形
第14章 编辑二维图形
第15章 使用简单修改器将二维转换为三维
第16章 简单放样
第17章 放样中的变形
第18章 布尔运算和联结对象
第19章 修改器的应用(1)
第20章 修改器的应用(2)
第21章 网格建模和多边形建模(1)
第22章 网格建模和多边形建模(2)
第23章 面片建模
第24章 基本的关键帧动画
第25章 使用Track View
第26章 控制器动画(1)
第27章 控制器动画(2)
第28章 动力学系统(1)
第29章 动力学系统(2)
第30章 基本材质
第31章 贴图材质
第32章 贴图通道
第33章 贴图通道和贴图类型的应用
第34章 混合材质与特效(1)
第35章 混合材质与特效(2)
第36章 多重子材质
第37章 Nosise贴图动画
第38章 灯光的应用(1)
第39章 灯光的应用(2)
第40章 粒子系统与特效
第41章 粒子与环境
第42章 综合练习——洞穴中的女孩
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