描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115397058
编辑推荐
1.作者拥有20几年在各大动画公司的工作经验和接触到的国外的行之有效的动画学习方法,作为原画师和设计师参与制作并完成的动画影片有《人猿泰山》、《狮子王》、《小熊维尼历险记》、《花木兰》、《大力士》、《小飞象》、《星际宝贝》等。
2. 成都大学美术学院动画系系主任孙哲倾情作序。
3.注重动画设计的可操作性,强调美术基础。
4.结合市场、结合客户需要进行角色设计。
5.针对“角色设计”会从角色设计前期、中期、后期等环节来进行编写。
6.提供配套多媒体PPT课件。
2. 成都大学美术学院动画系系主任孙哲倾情作序。
3.注重动画设计的可操作性,强调美术基础。
4.结合市场、结合客户需要进行角色设计。
5.针对“角色设计”会从角色设计前期、中期、后期等环节来进行编写。
6.提供配套多媒体PPT课件。
内容简介
《动画角色设计》一书是针对动画、游戏等领域的角色设计图书。它涵盖了角色设计的前期工作:绘画基础、角色分析、素材整合等;也包括了中期设计的各个环节,如设计技巧,角色设计规范图,角色设计表情、动作图等;还有后期角色设计方面的服装设计、道具设计等,以此来起到画龙点睛的作用。
全书主要内容包括:影视动画角色设计浅析,影视动画角色设计的流程,影视动画角色设计基础,影视动画角色的各部分表现方法,影视动画角色的服装、饰物设计,不同角色的设计,影视动画的动物设计。
全书主要内容包括:影视动画角色设计浅析,影视动画角色设计的流程,影视动画角色设计基础,影视动画角色的各部分表现方法,影视动画角色的服装、饰物设计,不同角色的设计,影视动画的动物设计。
目 录
**章 动画角色设计浅析
1.1 影视动画角色设计概念
1.2 欧美、日本、中国动画风格分析
1.3 写实类、拟人类、写意类、抽象符号类动画风格分析
1.4 小结
思考练习
第二章 动画角色设计的流程
2.1 根据文字信息定位角色风格
2.2 角色原型的素材收集
2.3 角色造型方法
2.3.1 角色设计原型提炼法
2.3.2 角色设计拼接组合法
2.4 角色模型
2.5 人物面部表情
2.6 角色的色彩设计
2.7 小结
思考练习
第三章 动画角色设计基础
3.1 影视动画角色设计中的透视基础
3.1.1 视平线、消失点
3.1.2 一点透视
3.1.2 两点透视
7
3.1.3 三点透视
3.2 影视动画角色设计中结构基础
3.2.1 人体各体块的扭转
3.2.2 人体骨骼的穿插
3.2.3 人体肌肉的包裹
3.3 影视动画角色设计的比例图
3.4 影视动画角色设计的转面图
3.5 小结
思考练习
第四章 动画角色的各部分表现方法
4.1 角色的五官表现方法
4.2 角色的肢体表现方法
4.3 角色的表情设计
4.4 人物动作设计
4.5 小结
思考练习
第五章 动画角色的服装、饰物设计
5.1 不同国家、不同时代服装设计
5.2 机械类服装设计
5.2 衣服褶皱的画法
5.3 人物发型设计
5.4 小结
思考练习
第六章 不同角色的设计
6.1 不同人种角色的设计
8
6.2 不同年龄角色的设计
6.2.1 婴儿的设计
6.2.2 小孩、男孩的设计
6.3 不同性别角色的设计
6.3.1 女人的设计
6.3.2 男人的设计
6.4 不同性格类型角色的设计
6.5 异类生物的设计
6.6 Q 版角色的设计
小结
思考练习
第七章 动画的动物设计
7.1 猫科类动物的画法
7.2 鸟类动物的画法
7.3 爬行、两栖类动物的画法
7.4 海洋生物的画法
7.5 昆虫的画法
7.6 狗的画法
7.7 马的画法
7.8 小结
思考练习
1.1 影视动画角色设计概念
1.2 欧美、日本、中国动画风格分析
1.3 写实类、拟人类、写意类、抽象符号类动画风格分析
1.4 小结
思考练习
第二章 动画角色设计的流程
2.1 根据文字信息定位角色风格
2.2 角色原型的素材收集
2.3 角色造型方法
2.3.1 角色设计原型提炼法
2.3.2 角色设计拼接组合法
2.4 角色模型
2.5 人物面部表情
2.6 角色的色彩设计
2.7 小结
思考练习
第三章 动画角色设计基础
3.1 影视动画角色设计中的透视基础
3.1.1 视平线、消失点
3.1.2 一点透视
3.1.2 两点透视
7
3.1.3 三点透视
3.2 影视动画角色设计中结构基础
3.2.1 人体各体块的扭转
3.2.2 人体骨骼的穿插
3.2.3 人体肌肉的包裹
3.3 影视动画角色设计的比例图
3.4 影视动画角色设计的转面图
3.5 小结
思考练习
第四章 动画角色的各部分表现方法
4.1 角色的五官表现方法
4.2 角色的肢体表现方法
4.3 角色的表情设计
4.4 人物动作设计
4.5 小结
思考练习
第五章 动画角色的服装、饰物设计
5.1 不同国家、不同时代服装设计
5.2 机械类服装设计
5.2 衣服褶皱的画法
5.3 人物发型设计
5.4 小结
思考练习
第六章 不同角色的设计
6.1 不同人种角色的设计
8
6.2 不同年龄角色的设计
6.2.1 婴儿的设计
6.2.2 小孩、男孩的设计
6.3 不同性别角色的设计
6.3.1 女人的设计
6.3.2 男人的设计
6.4 不同性格类型角色的设计
6.5 异类生物的设计
6.6 Q 版角色的设计
小结
思考练习
第七章 动画的动物设计
7.1 猫科类动物的画法
7.2 鸟类动物的画法
7.3 爬行、两栖类动物的画法
7.4 海洋生物的画法
7.5 昆虫的画法
7.6 狗的画法
7.7 马的画法
7.8 小结
思考练习
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