描述
开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787030468178
本书的主要内容包括Photoshop CS6图像处理、 Flash CS6动画制作、会声会影X6音视频编辑、 AuxoCAD 2014基础绘图和Drearnweaver CS6网页制 作。本书突出案例教学,强化技能训练,面向应用, 注重实践,是一本集知识性、技能性与应用性于一体 的实用教材。
本书适合作为普通高等学校文科和艺术专业的计 算机基础课程的教学用书,也可供软件产品开发设计 的初级技术人员学习和参考。
第1章 初识Photoshop CS6
1.1 Photoshop CS6工作界面
1.2 工具箱
1.3 基本概念
1.4 文件的基本操作
第2章 选区的创建与编辑
2.1 工具箱中的选区工具
2.2 编辑与修改选区
第3章 图层
3.1 【图层】面板
3.2 图层的基本操作
3.3 图层样式
第4章 绘画与图像修补工具
4.1 绘画工具
4.2 图像修补工具
第5章 蒙版
5.1 图层蒙版
5.2 剪贴蒙版
5.3 矢量蒙版
5.4 快速蒙版
第6章 通道
6.1 【通道】面板
6.2 通道分类
6.3 通道的应用
第7章 路径与形状
7.1 路径的概念
7.2 【路径】面板
7.3 绘制路径
7.4 编辑路径
7.5 创建形状
7.6 添加文字
第8章 滤镜
8.1 滤镜库
8.2 “液化”滤镜
8.3 “消失点”滤镜
8.4 其他滤镜
第9章 综合实例:制作“美丽星空”效果
Flash CS6动画制作篇
第10章 初识Flash CS6
10.1 Flash CS6操作界面
10.2 工具箱
10.3 基本概念
10.4 案例解析
第11章 图形绘制与处理
11.1 绘制矢量图形常用的工具
11.2 位图的处理
11.3 案例解析
第12章 元件、实例与库
12.1 元件的创建
12.2 获取外部数据
12.3 案例解析
第13章 逐帧动画
13.1 逐帧动画原理
13.2 案例解析
第14章 制作形状补间动画
14.1 形状补间动画原理
14.2 案例解析
第15章 制作传统补间动画
15.1 传统补间动画原理
15.2 案例解析
第16章 制作引导层动画
16.1 引导层动画原理
16.2 案例解析
第17章 制作遮罩层动画
17.1 遮罩层动画原理
17.2 案例解析
第18章 制作骨骼动画
18.1 元件骨骼动画原理
18.2 案例解析
第19章 综合实例:制作“虫儿飞”MTV
会声会影X6音视频编辑篇
第20章 初识会声会影X6
20.1 会声会影X6工作界面
20.2 参数选择设置
20.3 视频编辑基础
20.4 项目的基本操作
20.5 捕获视频和图像
第21章 添加和编辑素材
21.1 添加图像或视频素材
21.2 添加图形库素材
21.3 编辑素材
21.4 添加摇动和缩放
21.5 色彩校正
21.6 从视频素材中截取静态图像
第22章 视频素材高级剪辑技巧
22.1 剪辑视频素材
22.2 按场景分割视频
22.3 多重修整视频
22.4 反转视频
22.5 分割音频和视频
22.6 保存剪辑后的视频素材
第23章 视频滤镜的使用
23.1 视频滤镜基本操作
23.2 设置滤镜
23.3 调整视频亮度和对比度
23.4 视频滤镜精彩应用实例
第24章 视频转场的应用
24.1 转场的基本操作
24.2 设置转场属性
24.3 添加单色画面过渡
24.4 转场特效精彩应用实例
第25章 应用覆叠功能
25.1 添加与删除覆叠素材
25.2 调整覆叠素材的属性
25.3 设置遮罩效果
25.4 色度键抠色功能
25.5 覆叠效果精彩应用实例
第26章 添加标题文字和字幕
26.1 添加标题字幕
26.2 设置标题属性
26.3 添加标题字幕特效
26.4 标题字幕精彩应用实例
第27章 添加与处理音频
27.1 添加音频素材
27.2 修整音频素材
27.3 调节音频播放速度和音量
27.4 混音器使用技巧
27.5 音频滤镜应用实例
第28章 渲染与输出影片
28.1 【分享】面板
28.2 渲染输出整部影片
28.3 渲染输出指定范围影片
28.4 单独输出项目中的声音
第29章 其他功能及综合实例
29.1 动态追踪
29.2 绘图创建器
29.3 运动路径
29.4 综合实例:制作儿童相册“金色童年”
AutoCAD 2014基础绘图篇
第30章 初识AutoCAD 2014
30.1 AutoCAD入门
30.2 图形文件的管理
30.3 绘图环境的设置
30.4 图层管理
30.5 AutoCAD的基本输入操作
30.6 绘图辅助功能
第31章 平面图形的绘制
31.1 绘制点
31.2 绘制线
31.3 绘制矩形及多边形
31.4 绘制圆类图形
31.5 图案填充
第32章 平面图形的编辑
32.1 对象的选择
32.2 图形的基本操作
32.3 对象的编辑操作
第33章 尺寸标注与编辑
33.1 尺寸标注规则及构成
33.2 标注样式的设置
33.3 尺寸标注类型
33.4 编辑标注对象
第34章 文本标注与表格
34.1 文本标注
34.2 表格
第35章 辅助工具的使用
35.1 图块的概念及特点
35.2 图块的创建与编辑
35.3 图块属性的编辑与管理
35.4 设计中心的使用
第36章 综合实例:绘制两居室平面效果图
Dreamweaver CS6网页制作篇
第37章 初识Dreamweaver CS6
37.1 Dreamweaver CS6工作界面
37.2 基本概念
37.3 建立与管理站点
第38章 创建文本网页
38.1 插入文本
38.2 设置文本属性
38.3 创建项目列表和编号列表
38.4 网页中插入其他元素
第39章 创建图像网页
39.1 网页图像的格式
39.2 插入图像
39.3 插入图像占位符
39.4 插入背景图像
39.5 插入鼠标经过图像
39.6 设置图像属性
第40章 创建超级链接
40.1 网页链接的概念
40.2 创建链接的方法
40.3 创建不同种类的超级链接
第41章 表格化网页布局
41.1 插入表格
41.2 调整表格结构
41.3 设置表格与单元格属性
第42章 创建多媒体
42.1 插入Flash动画
42.2 插入FLV视频
42.3 插入Shockwave动画
42.4 插入ActiveX控件
42.5 插入声音
第43章 表单
43.1 表单概述
43.2 表单对象
43.3 制作表单网页
第44章 CSS样式表的使用
44.1 CSS样式概述
44.2 使用CSS样式
44.3 设置CSS样式
44.4 CSS Div布局网页
第45章 制作框架网页
45.1 框架结构的概念
45.2 创建框架和框架集
45.3 框架和框架集的基本操作
45.4 使用框架制作网页
第46章 模板和库
46.1 模板和库概述
46.2 使用模板
46.3 使用库
46.4 使用模板创建网页
参考文献
随着计算机技术的迅猛发展,计算机应用已经渗透到社会生活的各个方面,正在深刻地影响着人类社会的发展。目前,计算机应用水平已经成为衡量大学生信息应用素质与能力的重要标志,高校所有的专业都开设大学计算机基础课程,计算机基础知识是大学生今后进行专业学习和职业生涯中不可缺少的重要基础知识。
《大学计算机教学基本要求》中提出“一体两翼”的理念,即大学生在学好专业“一体”的基础上,又添加了强有力的计算机与外语这“两翼”,这对于提升他们的社会适应能力与竞争能力都是十分必要的。可见,大学计算机基础课程是大学生获得综合运用计算机的能力、培养计算机素养、提高综合素质的重要课程。
我们结合多年计算机基础教学的实践经验,在推进课程改革、更新教学内容的基础上编写了本书。其宗旨是以社会需求为导向,以面向应用为主线,进一步提升大学生的信息素养,以满足社会和专业本身对学生在计算机知识、技能与素质方面的要求。本书精选各专业学生需要掌握的几种软件,以案例为主,注重实践。本书共由五部分组成:部分为Photoshop CS6图像处理篇,第二部分为Flash CS6动画制作篇,第三部分为会声会影X6音视频编辑篇,第四部分为AutoCAD 2014基础绘图篇,第五部分为Dreamweaver CS6网页制作篇。这五种软件都是常用且实用的软件,学生学习这些软件,可以为今后的学习与工作打下良好的基础。
本书由*高等学校计算机课程教学指导委员会委员和文科计算机基础教学指导分委员会副主任委员、博士生导师吕英华任主编,由刘莹任副主编。具体编写分工如下:Photoshop CS6图像处理篇由王蕾和王茹娟编写,Flash CS6动画制作篇由刘莹编写,会声会影X6音视频编辑篇由许春玲编写,AutoCAD 2014基础绘图篇由付帅编写,Dreamweaver CS6网页制作篇由陈刚编写。全书由刘莹统稿,后由吕英华审定。
囿于编者的能力和水平,书中难免存在不当之处,敬请读者批评指正。
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