描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787513043212丛书名: “互联网
章 动漫游戏产业发展大背景
节 动漫游戏产业战略地位逐步确立
一、明确动漫游戏产业的战略定位
二、鼓励文化与科技融合的发展方向
三、鼓励动漫游戏精品化与原创化
四、制定实施动漫游戏产业激励政策
第二节 动漫游戏产业各门类全面升级
一、动漫游戏产业全面升级
二、手游行业持续爆发
三、动画电影逐步崛起
四、动漫衍生品渠道拓展
五、消费市场日益扩张
第三节 动漫游戏产业支持技术高速发展
一、新媒体技术的进步
二、智能硬件的升级
第二章 动漫游戏的历史变迁
节 游戏成长史:从1.0 时代到4.0 时代
一、游戏1.0 时代:人—机交互的时代
二、游戏2.0 时代:人—人交互的起始
三、游戏3.0 时代:人—文交互的深化
四、游戏4.0 时代:游戏与互联网的深度融合
第二节 动漫成长史:从1.0 时代到3.0 时代
一、动漫1.0 时代:野蛮生长
二、动漫2.0 时代:“大跃进”时代
三、动漫3.0 时代:精品化和品牌化发展趋势
第三章 互联网思维与游戏化思维的交融
节 互联网思维是什么
一、用户思维
二、简约思维
三、极致思维
四、迭代思维
五、流量思维
六、社会化思维
七、大数据思维
八、平台思维
九、跨界思维
第二节 游戏思维是什么
一、游戏思维的概念
二、游戏思维的核心
三、游戏思维在游戏产业中的运用
第三节 互联网思维在游戏产业中的运用
一、个性化思维——用户生成模式,人人都是创作者
二、碎片化思维——小、短、快
三、用户思维——从动漫游戏“作品”到动漫游戏“产品”的转变
四、粉丝思维——动漫游戏产品的粉丝经济学
五、大数据思维——互联网平台成为本土动漫游戏的孵化器
六、焦点思维——简单的形象,不简单的坚持
七、社会化思维——社会化媒体带来的低成本、高效率的营销
八、跨界思维——线上线下一起玩、互联网企业也成为动漫游戏的消费者
九、社交性思维——互联网让动漫游戏更具社交性
第四章 3.0 时代的动漫游戏产业链
节 动漫产业链:从平面到立体
一、传统动漫产业链
二、3.0 时代动漫新型产业链
第二节 游戏产业链:从线性到网状
一、版权方:开发者的多元化
二、内容:来源的互联网化
三、渠道:发行渠道的多元化
四、用户:需求的社区化
第五章 动漫游戏产业的新物种
节 移动游戏第三方服务
一、数据服务方
二、移动支付方
三、移动游戏第三方服务生态圈
第二节 移动电子竞技
一、移动电子竞技兴起的背景及原因
二、我国移动电子竞技的发展现状
三、我国移动电子竞技的发展困境
四、我国移动电子竞技的发展趋势
第三节 软件与硬件的融合发展
一、软件研发的新诉求
二、硬件生产企业的新布局
第六章 动漫游戏的“泛娱乐”平台
节 “泛娱乐”的概念
一、“泛娱乐”兴起的原因
二、“泛娱乐”的本质
第二节 “泛娱乐”的发展简史
第三节 BAT 布局“泛娱乐”平台
一、腾讯
二、阿里巴巴
三、百度
第四节 “泛娱乐”产业的发展现状
一、“泛娱乐”产业的爆点未到
二、当前“泛娱乐”产业的发展模式
第七章 动漫游戏产业链:如何解“互联网 ”方程式
节 IP 运作成为动漫产业内容“突围口”
第二节 动漫IP 全产业链探索商业化路径
第三节 网游产业曾经的暴利产业链
一、网络游戏产业链
二、“一石四鸟”的网络游戏收费模式
三、网络游戏背后的坚强后盾
第四节 网游产业逐渐淡出暴利时代
第五节 游戏产业链未来衍生的几种可能
一、粉丝效应助力健全游戏产业链
二、“泛娱乐”是打造游戏文化产业链的重要环节
三、游戏平台化
第八章 “生活即游戏”,游戏颠覆生活
节 “游戏 体育”:让所有人爱上运动
第二节 “游戏 医疗”:让治病不再烦恼
一、什么是“游戏治疗”
二、“游戏治疗”不光用于小学生,也能用于成年人
三、发挥游戏有意义的部分
第三节 “游戏 教育”:让学习方法更加多元
一、游戏和学习之间的界限正在变模糊
二、如何利用游戏潜能优化学习
第四节 “游戏 人生”:让生活开辟新途径
第五节 游戏终究是把双刃剑
第九章 怎么做:3.0 时代的动漫游戏从业者
节 动漫企业怎么做
一、国产动漫:产业化只是十年的事
二、从产业文化化到文化产业化
第二节 游戏企业怎么做
一、游戏产业:“泛娱乐”生态中的重要角色
二、游戏产业全球化
第三节 平台企业怎么做
第四节 行业协会怎么做
一、动漫游戏协会是什么
二、3.0 时代,动漫游戏协会该做什么
第五节 创作者怎么做
一、3.0 时代的动漫游戏创作攻略
二、《十万个冷笑话》——“流淌着互联网血液的作品”
第六节 动漫游戏展会怎么做
一、动漫游戏展会与互联网的前世今生
二、惊艳的ChinaJoy
主要参考资料
后 记
动漫游戏产业就是围绕二次元展开的,以“IP”生产为核心,包括动漫书刊、动漫影视、动漫舞台剧、动漫音像制品、网络动漫、电子游戏软硬件等直接产品的研发、生产、出版、播出、演出和销售以及相关的玩具、服装、儿童用品、主题公园等衍生产品的生产和经营的产业。从产业链上的不同环节看,漫画、动画、游戏共同构筑整个动漫游戏产业链:“IP”生产——发行动漫书刊——改编动画电影或电视剧——研发游戏软件——授权002 游戏链接生活:动漫游戏的3.0 时代衍生产品。
而随着技术的进步、硬件的提升,CPU 处理速度不断加快,内存性能日益提高,网络带宽日益增加,视频设备高清化,虚拟现实技术和云计算技术的应用,使得动漫游戏跳脱出平面的现实,走向2.5 次元。动漫游戏从传统以人和机器(主要指电视机、游戏机)或书刊的交互为中心,转向围绕人与人的交互为中心,并逐步加入人人创造文化的过程。
根据这三重交互的模型(如图1所示),“互联网 ”时代,动漫和游戏从二次元逐渐向三次元渗透,我们通过人与机器的交互,打通人与人的社交关系,并终实现人人参与IP 创造和文化再造的过程,从而使动漫游戏真正和我们的生活息息相关,联系日趋紧密。
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