描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302500094丛书名: 普通高等教育动画类专业“十三五”规划教材
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
第1章 三维动画概述
11 三维动画 2
111 3D动画技术的特点 2
112 3D动画技术的应用领域 3
12 三维动画发展史 5
121 起步阶段 5
122 发展阶段 6
123 繁荣阶段 8
13 三维动画的制作流程 12
第2章 三维动画界面介绍
21 基础界面 18
211 菜单栏 18
212 状态行 21
213 工具架 23
214 工具盒 24
215 工作区和视图面板 24
22 动画界面 25
221 动画控制 25
222 声音 27
223 动画播放预览 28
23 曲线编辑器 28
第3章 运动规律在三维动画中的实现方法
31 缓冲、弹性运动 34
311 小球的运动 34
动画案例1:弹性小球 35
动画案例2:铁球 42
动画案例3:气球 44
312 跳跃动作 46
动画案例4:跳跃动作 47
313 摔倒动作 53
动画案例5:摔倒动作 54
32 曲线运动 57
321 尾巴摆动动作 58
动画案例6:尾巴的摆动 58
322 鸟类飞行动作 61
动画案例7:大雁飞行动作 62
323 捶打动作 65
动画案例8:捶打动作 66
33 随带运动 71
331 叹气动作 72
动画案例9:叹气动作 72
动画案例10:转身动作 75
332 转身动作 75
第4章 角色动画在三维动画中的实现方法
41 人的运动规律(标准) 82
411 人的走路运动 82
动画案例11:原地走路 83
412 人的跑步运动 91
动画案例12:原地跑步 91
42 四足动物的运动规律(标准) 96
421 四足动物的走路运动 96
动画案例13:四足原地走路 96
422 四足动物的跑步运动 113
动画案例14:四足原地跑步 113
43 表情动画 115
431 笑 115
432 悲伤 116
433 愤怒 116
434 恐惧 117
435 厌恶 117
436 惊讶 117
动画案例15:表情动画 118
第5章 卡通风格在三维动画中的实现方法
51 卡通动画的风格 124
511 挤压和拉伸 124
512 预备动作 124
513 节奏感 124
514 渐入和渐出 125
515 动作的惯性 125
516 弧线运动 126
517 夸张动作 127
518 次要动作 127
519 动作表现力 128
5110 重量感 128
5111 不对称姿势和表演 129
52 卡通风格在三维数字动画中的实现 129
521 实现工具 129
522 创建角色模型 130
523 创建骨骼的基础知识 131
524 创建骨骼的方法 131
525 添加骨骼 132
526 骨骼操作的基本命令 133
527 反向运动学 135
528 使用骨骼 137
529 约束 138
第6章 三维动画的创作与制作流程
61 数字镜头预览 144
611 2D Layout 144
612 3D Layout 144
613 摄像机的设置 146
62 动画制作 150
621 一级动画 150
622 二级动画 151
623 表情动画 152
63 综合制作 153
631 分级动画 153
动画案例16:猫和垃圾桶 154
632 临摹动画 170
动画案例17:临摹影片片段 171
633 单人表演 179
动画案例18:单人表演 179
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