描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302323518
中央美术学院动画系主任晓欧、上海阿凡达卡通集团董事长郎冰倾力推荐
动画场景设计是动画专业学生的必修课。
《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:动画场景设计》是一本讲解动画场景设计理论和方法的专业性教材,全书共分为6章,以图文并茂的形式分别从场景概述、功能和作用、风格分类、构图、色彩与光影、透视等角度进行介绍,书中配有大量优秀的影视动画作品图片以及详尽的案例分析,理论结合实践,讲解结合操作,力求使《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:动画场景设计》更具实用性,让学生更加轻松地获取知识。
《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:动画场景设计》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
第1章 动画场景概述
1.1 “场景”还是“背景”
1.2 动画场景的概念
1.3 动画场景的发展之路
1.4 动画片制作流程
1.4.1 前期
1.4.2 中期
1.4.3 后期
第2章 动画场景的功能及表现
2.1 交代时空
2.1.1 表现时代特征
2.1.2 表现时间
2.2 塑造空间
2.3 渲染气氛
2.4 刻画角色
第3章 动画场景的风格分类
3.1 从表现手法分类
3.1.1 写实风格
3.1.2 装饰风格
3.1.3 漫画风格
3.1.4 实验风格
3.2 从制作方法分类
3.2.1 传统手绘
3.2.2 二维电脑绘制
3.2.3 三维电脑绘制
3.2.4 实景拍摄
第4章 动画场景的构图
4.1 构图基础
4.1.1 构图画面
4.1.2 视觉中心
4.2 构图的基本法则
4.2.1 对称与平衡
4.2.2 对比与调和
4.3 常见的构图方式
4.3.1 水平构图
4.3.2 垂直构图
4.3.3 斜线构图
4.3.4 曲线构图
4.3.5 折线构图
4.3.6 三角形构图
4.3.7 封闭的构图
4.3.8 其他构图
4.4 三维构图方式
4.4.1 前景
4.4.2 中景
4.4.3 背景
4.4.4 远景
第5章 动画场景的色彩与光影
5.1 色彩的原理
5.1.1 色彩在哪里
5.1.2 色彩的基本属性
5.1.3 色彩的对比关系
5.2 色彩体现感受
5.2.1 色彩体现冷与暖
5.2.2 色彩体现前进感与后退感
5.2.3 色彩体现华丽感与朴素感
5.2.4 色彩体现轻软感和重硬感
5.2.5 色彩体现兴奋感与沉静感
5.3 色彩的联想及其象征意义
5.3.1 红色
……
第6章 动画场景中透视效果的应用
丛书序
随着信息全球化和知识经济的迅猛发展,世界进入了一个以文化和创意为主导的新经济时代。在这个新时代里,经济的发展模式与理念已经发生了翻天覆地的改变,知识资本的重要性越来越为世人所认可,并逐渐得到大力推崇。甚至一个国家或地区的经济、文化、社会命运、竞争力,以及它所占有的文化资源和文化产品的创新、创意能力紧密地联系在一起。文化创意产业所具有的知识化、创意化、科技化、生态化、综合化、跨国化、产业化、多学科交叉化,高附加值与高效益等特征,使得文化创意产业达到了一个空前的高度。
就世界范围来看,动画创意产业作为文化创意产业的一个重要组成部分,以技术为依托、以文化为载体、以创意为核心、以产业链的延伸和扩张为基础,彼此之间相互联系、相互依托,而又相对独立,其所蕴含的文化、艺术、经济价值极其巨大,且影响深远。
在此大背景下,国家“十二五”规划提出要大力推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动画等重要产业。因此,我国的动画创意产业在各级政府的大力扶持下得以迅猛发展。但相较发达国家的动画产业的发展态势与格局,我国的动画产业还存在着诸多方面的差距。要改变种种局面,只有依靠人才,尤其是优秀的,对产业的发展起着举足轻重作用的策划与营销、创作与制作人才。因为,产业的发展繁荣之根本在于创新,而创新则离不开适应时代发展要求、极富进取精神,且勇于创新的高素质专业人才。而人才的培养则离不开教育,高质量的教育培养出优秀的高素质人才,人才又会推动产业的大发展,产业的发展壮大又会对人才培养提出新的要求,如此循环,才是健康的发展道路。
当下的中国动画教育虽然规模庞大,从高等院校到培训机构,林林总总,蔚为壮观。但由于历史原因,我们的动画教育在师资与教学方面均存在诸多弱点。由于办学规模的迅速扩大,专业师资较少,也导致了在教学方面的课程设置、教学安排、教材建设等大都缺乏科学化、系统化、规范化,这在很大程度上成了我们动画教育发展的掣肘。因此,顺应国家动画发展的趋势,编写出一套高水平、系统化的专业教材是我国动画高等教育健康持续发展所必需的,同时也是高校动画教育者所要尽心去做的。
天津市的动画事业发展较早,人才辈出。各高校的动画专业发展已有经年,积累了大量宝贵的办学经验与师资力量。同时,各高校的国内外交流与校企合作均开展得有声有色,这也充分地促进了师资的国际化视野的开拓、学术研究的提升、实践与创新能力的提高。因此,清华大学出版社联合多所高校以及国内多家相关产业部门、企业共同组成教材编委会,集合了众多有着多年实践生产经验和教学心得的青年才俊,共同编著本套丛书。由于高校肩负动画教育、动画艺术推广、学术研究、产学研合作的多重任务,因此本着理论指导与实践能力培养相结合的原则,强调知识、技能学习与生产实践相结合,注重传播国内外相关领域的先进经验,突出案例的时效性、涵盖面。摒弃空洞干瘪的说教,行之以质朴简练的文字,辅之以众多生动鲜明的案例,让广大动画学生得以从最直接、最直观的角度与途径获取重要的知识。
本系列教材从方案策划、资料整理、分工合作,再到作者撰写、协调统筹,及至付梓出版,工作量巨大,且千头万绪,加之编著者们还要完成繁重的教学、科研任务,期间所付出的心血可以想见!但这同时也体现了广大工作者对中国动画教育事业的热爱,对中国动画事业的热爱,以及严谨认真的工作作风。这些来自于不同院校、不同岗位的编著者团结奋进、攻坚克难。他们以自己宽广的胸怀,科学严谨的工作态度,睿智的文化思考与敏锐的艺术判断凝练文字,更加上在一线岗位上的身体力行,为我们的动画教育事业默默地奉献着青春和热情,感谢他们的无私奉献!在成书过程中,清华大学出版社的许多朋友,业界的专家、学者都给予了大量的帮助与建议,在此一并致以诚挚谢意!
我们的动画艺术创造了辉煌的“中国学派”,那是几代优秀艺术家共同奋斗的结果。如何再续辉煌,是每一个动画从业者的梦想!衷心希望本套丛书能在一定程度上给那些有志于此的动画从业者以帮助,这也是我们编撰本套丛书的初衷。
由于时间紧迫,教学任务繁重,再加上动画艺术创作的复杂性,更要兼顾国际动画艺术的飞速发展带来的理论研究与技术更新,在丛书的编写过程中难免存在不足和纰漏,还请广大专家、同行不吝给予指正。
天津大学软件学院视觉艺术系主任、硕导
前言
近年来,我国的动画产业蓬勃发展,市场对动画专门人才的需求日益增长,全国各大高校纷纷开设了动画艺术的相关专业。本书作者从多年来动画实践与教育工作中汲取了大量的实践经验,精心编写了本书,希望对我国的动画教育起到一丝推波助澜的作用。
动画场景设计是动画专业的必修课。动画场景是为动画片服务的,是动画艺术中不可缺少的重要视觉元素。本书汇集了作者多年来动画实践与教学的丰富经验,详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概述、发展历史、设计流程、设计原理以及具体绘制方法等内容。书中不仅有理论介绍和知识讲解,而且还配以大量的图例以及全面、细致的案例分析,力求传达出完整、系统的理论知识。本书摒弃了以往动画场景设计教材中大量理论知识灌输的方式,力争做到内容浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。例如,本书对场景透视的讲解,即抛开了以往复杂的透视理论,而是更加贴合实际地传递给学生更加准确而又快捷的绘制技巧,同时搭配详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰。
本书可作为动画、游戏等相关专业的课上教材,或是动画爱好者的自学用书,书中汇集了国内外经典的动画场景设计作品,亦可作为场景参考、收藏、鉴赏之用。希望本教材可以适应现代动画设计的要求,能够对动画专业的学生和动画爱好者提供有力的帮助。
本书由杨诺编写,在成书的过程中,得到了李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、刘晓宇、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙、黄友良、王红蕾、刘绍捷、赵頔、刘冬美、尚彤、孙倩、王海鹏、王梓力、刘爱华、周莉、陆鑫、刘智梅、齐新、蒋立军、戴时影等人的大力帮助和支持,在此表示感谢。由于作者编写水平有限,书中难免有错误和疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。
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