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首页计算机/网络图形图像多媒体3ds Max 2017从入门到精通

3ds Max 2017从入门到精通

3ds Max 2017从入门到精通(书中嵌入二维码,直接扫描可在线观看视频)

作者:唐茜;耿晓武;主编;崔学敏;张振华;副主编 出版社:中国铁道出版社 出版时间:2017年07月 

ISBN: 9787113230678
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €48.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8556f15f98491045431783 库存: 有现货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787113230678

产品特色
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1200分钟本书高清视频教程及素材、源文件

2017版,系统讲解中文版的工具和命令

 

内容简介
本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。
作者简介
耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
目  录

第1章 3ds Max 2017基础知识

1.1 3ds Max 2017新增功能  02

1.1.1 全新界面  02

1.1.2 建模方面  04

1.1.3 渲染照明方面  05

1.2 3ds Max 2017软件界面介绍  07

1.3 3ds Max 2017基本操作  10

1.3.1 基本设置  10

1.3.2 项设置  12

1.3.3 文件操作  14

1.4 实战:文件归档  16

 

第2章 3ds Max 2017基本操作

2.1 主要工具栏  18

2.1.1 物体创建  18

2.1.2 物体参数  19

2.1.3 基本操作  19

2.1.4 选择对象  20

2.1.5 双重工具  21

2.2 捕捉设置  26

2.2.1 对象捕捉  26

2.2.2 角度捕捉  27

2.3 复制  27

2.3.1 变换复制  27

2.3.2 阵列复制  28

2.3.3 路径阵列  33

2.3.4 镜像  34

2.4 对齐  34

2.5 群组  36

2.5.1 选择集  36

2.5.2 群组  37

2.6 实战:课桌组合  37

2.6.1 单位设置  37

2.6.2 调节位置  38

2.6.3 制作书凳  39

2.6.4 制作中间隔板  39

2.6.5 再次调节位置  40

2.6.6 进行群组  40

 

第3章
三维编辑

3.1 编辑修改器的使用与配置  42

3.1.1 基本操作  42

3.1.2 修改器面板  42

3.2 常用三维编辑命令  44

3.2.1 弯曲  45

3.2.2 锥化  49

3.2.3 扭曲  53

3.2.4 晶格  57

3.2.5 FFD(自由变形)  62

 

第4章
二维编辑

4.1 创建二维图形  68

4.1.1 创建二维线条  68

4.1.2 二维对象参数  68

4.2 编辑样条线  70

4.2.1 点编辑  70

4.2.2 段编辑  75

4.2.3 样条线编辑  78

4.3 常见的二维编辑命令  80

4.3.1 挤出  80

4.3.2 车削  84

4.3.3 倒角  86

4.3.4 倒角剖面  88

4.4 实战:推拉窗、吊扇  89

4.4.1 推拉窗  89

4.4.2 吊扇  92

 

第5章
复合对象

5.1 布尔运算  98

5.1.1 基本操作  98

5.1.2 布尔应用  99

5.2 图形合并  102

5.3 放样  104

5.3.1 放样操作  104

5.3.2 放样分析  105

5.3.3 放样中截面对齐  107

5.3.4 多个截面放样  108

5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉  110

5.4.1 罗马柱  110

5.4.2 石膏线  114

5.4.3 羽毛球拍  117

5.4.4 香蕉  122

 

第6章
高级建模

6.1 编辑多边形  126

6.1.1 选择参数  126

6.1.2 编辑顶点  127

6.1.3 编辑边  129

6.1.4 编辑边界  133

6.1.5 编辑多边形  134

6.1.6 编辑元素  137

6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜  138

6.2.1 漏勺  138

6.2.2 咖啡杯  141

6.2.3 室内空间  146

6.2.4 矩形灯带  151

6.2.5 车边镜  152

 

第7章
材质编辑

7.1 材质基础知识  156

7.1.1 理论知识  156

7.1.2 材质编辑器  156

7.1.3 标准材质及参数  158

7.2 常见材质  159

7.2.1 光线跟踪材质  160

7.2.2 建筑材质  162

7.2.3 多维/子对象材质  164

7.3 常见贴图  165

7.3.1 位图  166

7.3.2 棋盘格贴图  167

7.3.3 大理石贴图  168

7.3.4 衰减贴图  169

7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质  169

7.4.1 地面砖平铺  169

7.4.2 篮球  171

7.4.3 新建或导入材质  174

 

第8章
灯光调节

8.1 灯光类型  178

8.1.1 标准灯光  178

8.1.2 光度学灯光  179

8.2 灯光添加与参数  179

8.2.1 灯光添加  179

8.2.2 灯光参数  180

8.2.3 光度学灯光  183

8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光  185

8.3.1 阳光入射效果  185

8.3.2 透明材质  187

8.3.3 室内布光  189

 

第9章
摄像机

9.1 摄像机添加  194

9.1.1 添加摄像机  194

9.1.2 参数说明  195

9.1.3 视图控制工具  196

9.1.4 摄像机安全框  197

9.2 摄像机应用技巧  197

9.2.1 景深  197

9.2.2 室内摄像机  199

 

第10章
动画基础

10.1 动画入门  204

10.2 关键帧动画  205

10.2.1 手动关键帧  205

10.2.2 自动关键帧  207

10.3 时间配置  208

10.3.1 帧速率设置  208

10.3.2 时间显示  209

10.3.3 播放设置  209

10.3.4 动画长度  210

10.3.5 关键点步幅  211

10.4 曲线编辑器  211

10.5 实战:球体运动  214

10.5.1 创建模型  215

10.5.2 关键帧设置  215

10.5.3 曲线编辑器  217

10.5.4 真实性调整  219

10.5.5 距离调整  219

10.5.6 运动中旋转  220

10.5.7 运动中变形  221

 

第11章
动画分类

11.1 路径动画  224

11.1.1 路径动画制作方法  224

11.1.2 实战应用:摄像机路径动画  227

11.2 骨骼动画  229

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用  229

11.2.2 IK与FK转换  232

11.2.3 样条线IK使用  234

11.3 CAT角色动画插件  235

11.3.1 加载CAT预设  236

11.3.2 CAT绑定  237

11.3.3 CAT蒙皮与权重  242

 

第12章
动力学

12.1 MassFX刚体  246

12.1.1 MassFX工具栏  246

12.1.2 实战:小球碰撞  247

12.1.3 实战:保龄球运动  250

12.2 布料mCloth  256

12.2.1 布料mCloth基本操作  257

12.2.2 实战:下落餐布  257

12.2.3 实战:风吹窗帘  261

12.2.4 实战:飘动旗子  266

 

第13章
环境与毛发

13.1 环境和效果  272

13.1.1 界面认识  272

13.1.2 雾  272

13.1.3 体积雾  275

13.1.4 体积光  276

13.1.5 镜头光晕  278

13.1.6 实战:火焰制作  280

13.2 毛发Hair和Fur系统  284

13.2.1 实战:毛绒玩具熊  285

13.2.2 实战:人物头发的制作  288

 

第14章
粒子特效

14.1 粒子系统  296

14.1.1 雪  296

14.1.2 暴风雪  298

14.1.3 粒子云  300

14.1.4 喷射  301

14.1.5 超级喷射  302

14.1.6 粒子阵列  302

14.2 粒子流源  303

 

第15章
综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动

15.1 综合案例:自由飘落的叶子  310

15.1.1 建模  310

15.1.2 粒子系统特效  311

15.2 综合案例:乱箭齐飞  314

15.2.1 创建真实场景  314

15.2.2 创建动画装备  315

15.2.3 动画细节调整  318

15.3 综合案例:色块的运动  320

15.3.1 创建模型  321

15.3.2 创建发射器  321

前  言

    3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。

 

内容特点

    以3ds Max 2017中文版本为操作主体,围绕效果图、产品和动画等方面展开。全书共分为15章,第1章~第2章为3ds Max的基础知识;第3章~第5章为常见的三维、二维和复合对象建模;第6章为高级建模部分;第7章~第8章为材质和灯光部分;第9章为摄像机部分;第10章~第11章为动画基础;第12章为动力学;第13章为毛发系统和环境特效,第14章为粒子特效;第15章为效果图和综合动画实例。

 

    结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的比较集中的问题,不仅有软件的基本操作,还有如何将所学的操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的是思考所学软件如何服务于实际的设计工作。

 

适用对象

    本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点深入浅出,非常适合入门者自学使用,也适合作为艺术类院校、培训机构的教学参考书。

 

关于作者

    本书由“乐学吧”出品。乐学吧由有着丰富教学和设计经验的设计团队组成,本着沟通、分享和成长的理念,打造学习设计、分享经验的综合性知识平台。乐学吧的创作人员既有多年的设计领域从业经验,又有多年的授课经验和讲授技巧,能够深入地把握广大读者的学习需求,并擅长运用读者易于接受的方式将知识与技巧表达出来。乐学吧将一如既往地坚持以为读者创作各类高品质图书为宗旨,衷心希望获得广大读者的认可和支持。

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