描述
开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121354199
产品特色
编辑推荐
《中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程》帮助读者快速掌握室内VR场景绘制方法和流程。1本书由sketchupbbs专家编写2软件功能讲解 商业实例教程,帮助读者熟练掌握Unreal Engine 4的用法3提供全套素材和276分钟超清讲解教学视频
内容简介
虚幻引擎(Unreal Engine,UE)由美国Epic Games 公司出品。本书以UE4 的483 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。本书以初入门者为主要对象,从UE4 的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。书中示例丰富,可以边练边学。
目 录
第1 章 虚幻引擎4 的认识……….001
1.1 虚幻引擎4………………………. 002
1.1.1 概述 ……………………………………..002
1.1.2 虚幻引擎4的工作环境 ………………002
1.1.3 虚幻引擎4 的获取安装 …………..003
1.2 虚幻引擎4 快速入门…………… 005
1.2.1 新建工程项目 …………………………005
1.2.2 虚幻引擎4 工作界面 …………….007
1.2.3 虚幻引擎4 各个模块介绍 ……..007
1.3 制作流程及注意事项…………… 016
1.3.1 制作流程表 …………………………….016
1.3.2 注意事项 ………………………………..017
1.4 本章小结…………………………. 018
第2 章 VR 场景的基础搭建……..019
2.1 场景模型的优化…………………. 020
2.1.1 VR 场景前期的建模 ………………..020
2.1.2 3ds Max 场景整理 ……………………020
2.1.3 模型的优化 …………………………….024
2.2 模型UV 的制作……………….. 031
2.2.1 UV 的定义 ………………………………031
2.2.2 场景原UV 贴图错误的检查 …….031
2.2.3 光照贴图UV 层的展开 ……………033
2.3 3ds Max 材质和贴图的规范…. 039
2.3.1 3ds Max 的材质优化 ………………..039
2.3.2 贴图的规格 …………………………….040
2.4 3ds Max 的贴图烘焙技术…….. 042
2.4.1 烘焙的原理 …………………………….042
2.4.2 高模烘焙低模 …………………………042
2.5 3ds Max 场景导入UE4………. 046
2.5.1 3ds Max 模型的导出 ………………..046
2.5.2 FBX 文件导入UE4 …………………048
2.6 本章小结…………………………. 049
第3 章 虚幻引擎4 材质………….051
3.1 材质概念…………………………. 052
3.1.1 材质工作界面 …………………………052
3.1.2 材质编辑器 …………………………….055
3.2 虚幻引擎4 材质…………… 060
3.2.1 材质表达式 …………………………….060
3.2.2 材质函数 ………………………………..072
3.2.3 材质属性 ………………………………..074
3.3 室内基本材质制作……………… 077
3.3.1 材质输入 ………………………………..077
3.3.2 实例化材质 …………………………….088
3.4 添加反射球………………………. 094
3.5 本章小结…………………………. 099
第4 章 虚幻引擎4 灯光………….101
4.1 光照原理…………………………. 102
4.1.1 Lightmass(静态全局光照) ………………………………102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) ……………………………103
4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散) ….104
4.2 光源的类型………………………. 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(点光源) …………….109
4.2.3 Spot Light(聚光源) …………….111
4.2.4 Sky Light(天光) …………………..114
4.3 光源的移动性……………………. 116
4.3.1 Static Light(静态光源) ……….116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) …117
4.3.3 Movable Lights
(可移动光源) …………………….119
4.4 室内灯光的布置…………………. 119
4.4.1 灯光布置思路 ……………………….119
4.4.2 灯光的创建 …………………………..119
4.4.3 检查错误的光照贴图 …………….128
4.5 后期特效的添加……………….. 134
4.5.1 Post Process Volume
(后处理体积) …………………….134
4.5.2 其他特效补充 ……………………….139
4.6 本章小结…………………………. 142
第5 章 虚幻引擎4 粒子系统…….143
5.1 粒子系统介绍……………………. 144
5.1.1 Cascade(级联)粒子系统 …….144
5.1.2 粒子关键概念 ……………………….150
5.2 粒子系统…………………………. 153
5.3 常规粒子制作……………………. 162
5.3.1 火焰粒子特效 …………………………162
5.3.2 烟雾粒子特效 …………………………169
5.3.3 火星粒子特效 …………………………172
5.3.4 水流特效 ………………………………..174
5.4 矢量场……………………………. 177
5.4.1 矢量场介绍 …………………………….177
5.4.2 矢量场类型 …………………………….178
5.4.3 Maya 制作矢量场 ……………………179
5.5 本章小结…………………………. 183
第6 章 虚幻引擎4 蓝图………….185
6.1 蓝图介绍…………………………. 186
关卡蓝图与蓝图类 …………………………..186
6.2 虚幻引擎4 功能制作…………… 188
6.2.1 制作按键式开关灯 ………………….188
6.2.2 制作按键式开关门 ………………….196
6.2.3 制作触发式开关水 ………………….208
6.3 室内漫游视频制作……………… 213
室内漫游视频制作案例 ……………………213
6.4 UI 界面制作……………………… 226
6.4.1 创建Widget Blueprint
(控件蓝图) ………………………….226
6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 …227
6.5 本章小结…………………………. 242
第7 章 VR 场景输出……………..243
7.1 输出设置PC版…………………. 244
7.2 输出设置HTC 版………………. 246
输出设置HTC 版流程 ……………………..246
7.3 本章小结…………………………. 249
第8 章 案例——现代简约风
VR 场景制作……………..251
8.1 案例场景预处理…………………. 252
8.1.1 案例3ds Max 场景处理、优化 …252
8.1.2 场景原UV 贴图错误的检查 …….256
8.1.3 展光照UV ………………………………257
8.1.4 案例贴图制作 …………………………262
8.1.5 挡光板制作 …………………………….263
8.1.6 案例3ds Max 场景导入UE4 …….264
8.2 案例场景材质调节……………… 264
8.2.1 案例模型材质调节 ………………….265
8.2.2 添加盒体反射捕获、
球体反射捕获 …………………………269
8.3 案例场景灯光……………………. 270
8.3.1 全局光体积及后处理
体积添加 ………………………………..270
8.3.2 灯光布置 ………………………………..271
8.3.3 构建预览级场景检查错误 ……….276
8.3.4 构建高参数场景 ……………………..277
8.4 案例场景功能制作……………… 279
8.4.1 制作按键式开关门 ………………….279
8.4.2 制作触发式开关灯 ………………….281
8.5 添加物体碰撞……………………. 283
8.6 VR 场景输出……………………. 285
8.7 本章小结…………………………. 285
1.1 虚幻引擎4………………………. 002
1.1.1 概述 ……………………………………..002
1.1.2 虚幻引擎4的工作环境 ………………002
1.1.3 虚幻引擎4 的获取安装 …………..003
1.2 虚幻引擎4 快速入门…………… 005
1.2.1 新建工程项目 …………………………005
1.2.2 虚幻引擎4 工作界面 …………….007
1.2.3 虚幻引擎4 各个模块介绍 ……..007
1.3 制作流程及注意事项…………… 016
1.3.1 制作流程表 …………………………….016
1.3.2 注意事项 ………………………………..017
1.4 本章小结…………………………. 018
第2 章 VR 场景的基础搭建……..019
2.1 场景模型的优化…………………. 020
2.1.1 VR 场景前期的建模 ………………..020
2.1.2 3ds Max 场景整理 ……………………020
2.1.3 模型的优化 …………………………….024
2.2 模型UV 的制作……………….. 031
2.2.1 UV 的定义 ………………………………031
2.2.2 场景原UV 贴图错误的检查 …….031
2.2.3 光照贴图UV 层的展开 ……………033
2.3 3ds Max 材质和贴图的规范…. 039
2.3.1 3ds Max 的材质优化 ………………..039
2.3.2 贴图的规格 …………………………….040
2.4 3ds Max 的贴图烘焙技术…….. 042
2.4.1 烘焙的原理 …………………………….042
2.4.2 高模烘焙低模 …………………………042
2.5 3ds Max 场景导入UE4………. 046
2.5.1 3ds Max 模型的导出 ………………..046
2.5.2 FBX 文件导入UE4 …………………048
2.6 本章小结…………………………. 049
第3 章 虚幻引擎4 材质………….051
3.1 材质概念…………………………. 052
3.1.1 材质工作界面 …………………………052
3.1.2 材质编辑器 …………………………….055
3.2 虚幻引擎4 材质…………… 060
3.2.1 材质表达式 …………………………….060
3.2.2 材质函数 ………………………………..072
3.2.3 材质属性 ………………………………..074
3.3 室内基本材质制作……………… 077
3.3.1 材质输入 ………………………………..077
3.3.2 实例化材质 …………………………….088
3.4 添加反射球………………………. 094
3.5 本章小结…………………………. 099
第4 章 虚幻引擎4 灯光………….101
4.1 光照原理…………………………. 102
4.1.1 Lightmass(静态全局光照) ………………………………102
4.1.2 DiffuseInterreflection
(漫反射) ……………………………103
4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散) ….104
4.2 光源的类型………………………. 105
4.2.1 Directional Light(定向光源) .105
4.2.2 Point Light(点光源) …………….109
4.2.3 Spot Light(聚光源) …………….111
4.2.4 Sky Light(天光) …………………..114
4.3 光源的移动性……………………. 116
4.3.1 Static Light(静态光源) ……….116
4.3.2 Stationary Light(固定光源) …117
4.3.3 Movable Lights
(可移动光源) …………………….119
4.4 室内灯光的布置…………………. 119
4.4.1 灯光布置思路 ……………………….119
4.4.2 灯光的创建 …………………………..119
4.4.3 检查错误的光照贴图 …………….128
4.5 后期特效的添加……………….. 134
4.5.1 Post Process Volume
(后处理体积) …………………….134
4.5.2 其他特效补充 ……………………….139
4.6 本章小结…………………………. 142
第5 章 虚幻引擎4 粒子系统…….143
5.1 粒子系统介绍……………………. 144
5.1.1 Cascade(级联)粒子系统 …….144
5.1.2 粒子关键概念 ……………………….150
5.2 粒子系统…………………………. 153
5.3 常规粒子制作……………………. 162
5.3.1 火焰粒子特效 …………………………162
5.3.2 烟雾粒子特效 …………………………169
5.3.3 火星粒子特效 …………………………172
5.3.4 水流特效 ………………………………..174
5.4 矢量场……………………………. 177
5.4.1 矢量场介绍 …………………………….177
5.4.2 矢量场类型 …………………………….178
5.4.3 Maya 制作矢量场 ……………………179
5.5 本章小结…………………………. 183
第6 章 虚幻引擎4 蓝图………….185
6.1 蓝图介绍…………………………. 186
关卡蓝图与蓝图类 …………………………..186
6.2 虚幻引擎4 功能制作…………… 188
6.2.1 制作按键式开关灯 ………………….188
6.2.2 制作按键式开关门 ………………….196
6.2.3 制作触发式开关水 ………………….208
6.3 室内漫游视频制作……………… 213
室内漫游视频制作案例 ……………………213
6.4 UI 界面制作……………………… 226
6.4.1 创建Widget Blueprint
(控件蓝图) ………………………….226
6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 …227
6.5 本章小结…………………………. 242
第7 章 VR 场景输出……………..243
7.1 输出设置PC版…………………. 244
7.2 输出设置HTC 版………………. 246
输出设置HTC 版流程 ……………………..246
7.3 本章小结…………………………. 249
第8 章 案例——现代简约风
VR 场景制作……………..251
8.1 案例场景预处理…………………. 252
8.1.1 案例3ds Max 场景处理、优化 …252
8.1.2 场景原UV 贴图错误的检查 …….256
8.1.3 展光照UV ………………………………257
8.1.4 案例贴图制作 …………………………262
8.1.5 挡光板制作 …………………………….263
8.1.6 案例3ds Max 场景导入UE4 …….264
8.2 案例场景材质调节……………… 264
8.2.1 案例模型材质调节 ………………….265
8.2.2 添加盒体反射捕获、
球体反射捕获 …………………………269
8.3 案例场景灯光……………………. 270
8.3.1 全局光体积及后处理
体积添加 ………………………………..270
8.3.2 灯光布置 ………………………………..271
8.3.3 构建预览级场景检查错误 ……….276
8.3.4 构建高参数场景 ……………………..277
8.4 案例场景功能制作……………… 279
8.4.1 制作按键式开关门 ………………….279
8.4.2 制作触发式开关灯 ………………….281
8.5 添加物体碰撞……………………. 283
8.6 VR 场景输出……………………. 285
8.7 本章小结…………………………. 285
前 言
虚幻引擎(Unreal Engine,UE4)由美国Epic Games 公司出品。Epic Games 公司最初是由Tim Sweeney 创立的Epic MegaGames 公司,成立于1991 年。1998 年虚幻引擎发布,它是Epic MegaGames 公司最著名的虚幻系列游戏技术,常用于开发3D 第一人称射击游戏。虚幻引擎已经开发到了第四代,其使用范围涵盖了游戏、动画、教育、建筑、电影、视觉化、虚拟现实等。虚幻编辑器的设计理念是“所见即所得”,很好地弥补了3ds Max 和Maya的不足。UE4 有着高端的视觉效果、蓝图可视化脚本、编辑器的全面集成套件,以及完整的C 和源代码。本书以UE4 的483 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。在掌握UE4 软件教材核心内容的同时,还必须掌握涉及的3ds Max、Photoshop 等多款软件的综合运用。教学方法与知识点的示例相互贯穿,形成了具有实践性、逻辑性、实用性与灵活性为一体的教学体系。本书的讲解简洁实用、通俗易懂,制作思路清晰明朗,配合示例帮助学员运用和理解。本书以初入门者为主要对象,从UE4的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。内容涵盖了虚幻引擎在室内制作中常用工具和命令的相关功能。书中示例丰富,可以边练边学,让初学者更有兴趣,也能够深入理解并灵活应用各个知识点。
书摘插画
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