描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121349119
编辑推荐
Go语言精华部分 ——并发和小而美的类型系统。
Go陷阱——主要论述使用Go过程中大家很困惑或容易出错的地方。
Go语言的哲学——总结Go的设计哲学,懂得Go作者的设计意图,才能更好地使用该语言。
Go陷阱——主要论述使用Go过程中大家很困惑或容易出错的地方。
Go语言的哲学——总结Go的设计哲学,懂得Go作者的设计意图,才能更好地使用该语言。
内容简介
本书主要分三个方面介绍Go语言:Go语言精华——并发和小而美的类型系统;Go语言缺陷;Go语言的哲学。本书重点介绍Go语言的实践和并发编程范式,力求让读者不但清楚并发的基本语法和原理,还学会怎么去使用。本书对Go语言规范中的命名类型、非命名类型,底层类型,动态类型等概念进行阐述,让开发者对Go的类型系统有全面的了解;同时,接口是Go类型系统*核心的一个元素,本书中也会花大量的笔墨进行介绍。Go虽然设计得小而美,但语言并不是完美的,有些陷阱和坑需要开发者特别小心,本书会专门介绍Go使用过程中的陷阱,包括: defer陷阱,接口nil,变量短声明引发的困惑,range的临时变量复用,slice底层数组重分配等。Go天然的并发支持能够更好地建模实际问题,本书在*后的部分会介绍Go语言的设计哲学,包括采用组合这种更通用的模式以使得表现力更强;增加一个间接的中间层来解决实际问题,Go的分侵入式接口设计,基于接口的编程实现分层解耦。
目 录
目录
第1章 基础知识
1.1 语言简介
1.1.1 Go语言的诞生背景
1.1.2 语言特性
1.1.3 Go语言的特性
1.1.4 总结
1.2 初识Go程序
1.3 Go词法单元
1.3.1 token
1.3.2 标识符
1.3.3 操作符(operators)和分隔符(delimiters)
1.3.4 字面常量
1.3.5 总结
1.4 变量和常量
1.4.1 变量
1.4.2 常量
1.5 基本数据类型
1.5.1 布尔类型
1.5.2 整型
1.5.3 浮点型
1.5.4 复数类型
1.5.5 字符串
1.5.6 rune类型
1.6 复合数据类型
1.6.1 指针
1.6.2 数组
1.6.3 切片
1.6.4 map
1.6.5 struct
1.7 控制结构
1.7.1 if语句
1.7.2 switch语句
1.7.3 for语句
1.7.4 标签和跳转
第2章 函数
2.1 基本概念
2.1.1 函数定义
2.1.2 多值返回
2.1.3 实参到形参的传递
2.1.4 不定参数
2.2 函数签名和匿名函数
2.2.1 函数签名
2.2.2 匿名函数
2.3 defer
2.4 闭包
2.4.1 概念
2.4.2 闭包的价值
2.5 panic和recover
2.5.1 基本概念
2.5.2 使用场景
2.6 错误处理
2.6.1 error
2.6.2 错误和异常
2.7 底层实现
2.7.1 函数调用规约
2.7.2 汇编基础
2.7.3 多值返回分析
2.7.4 闭包底层实现
第3章 类型系统
3.1 类型简介
3.1.1 命名类型和未命名类型
3.1.2 底层类型
3.1.3 类型相同和类型赋值
3.1.4 类型强制转换
3.2 类型方法
3.2.1 自定义类型
3.2.2 方法
3.3 方法调用
3.3.1 一般调用
3.3.2 方法值(method value)
3.3.3 方法表达式(method expression)
3.3.4 方法集(method set)
3.3.5 值调用和表达式调用的方法集
3.4 组合和方法集
3.4.1 组合
3.4.2 组合的方法集
3.5 函数类型
第4章 接口
4.1 基本概念
4.1.1 接口声明
4.1.2 接口初始化
4.1.3 接口方法调用
4.1.4 接口的动态类型和静态类型
4.2 接口运算
4.2.1 类型断言(Type Assertion)
4.2.2 类型查询(Type Switches)
4.2.3 接口优点和使用形式
4.3 空接口
4.3.1 基本概念
4.3.2 空接口的用途
4.3.3 空接口和nil
4.4 接口内部实现
4.4.1 数据结构
4.4.2 接口调用过程分析
4.4.3 接口调用代价
4.4.4 空接口数据结构
第5章 并发
5.1 并发基础
5.1.1 并发和并行
5.1.2 goroutine
5.1.3 chan
5.1.4 WaitGroup
5.1.5 select
5.1.6 扇入(Fan in)和扇出(Fan out)
5.1.7 通知退出机制
5.2 并发范式
5.2.1 生成器
5.2.2 管道
5.2.3 每个请求一个goroutine
5.2.4 固定worker工作池
5.2.5 future模式
5.3 context标准库
5.3.1 context的设计目的
5.3.2 基本数据结构
5.3.3 API函数
5.3.4 辅助函数
5.3.5 context的用法
5.3.6 使用context传递数据的争议
5.4 并发模型
5.4.1 CSP简介
5.4.2 调度模型
5.4.3 并发和调度
第6章 反射
6.1 基本概念
6.1.1 基本数据结构和入口函数
6.1.2 基础类型
6.1.3 类型汇总
6.2 反射规则
6.2.1 反射API
6.2.2 反射三定律
6.3 inject库
6.3.1 inject是什么
6.3.2 依赖注入和控制反转
6.3.3 inject实践
6.3.4 inject原理分析
6.4 反射的优缺点
6.4.1 反射的优点
6.4.2 反射的缺点
6.4.3 反射的实践
第7章 语言陷阱
7.1 多值赋值和短变量声明
7.1.1 多值赋值
7.1.2 短变量的声明和赋值
7.2 range复用临时变量
7.3 defer陷阱
7.4 切片困惑
7.4.1 数组
7.4.2 切片
7.5 值、指针和引用
7.5.1 传值还是传引用
7.5.2 函数名的意义
7.5.3 引用语义
7.6 习惯用法
7.6.1 干净与强迫症
7.6.2 comma,ok表达式
7.6.3 简写模式
7.6.4 包中的函数或方法设计
7.6.5 多值返回函数
第8章 工程管理
8.1 编程环境
8.1.1 环境搭建
8.1.2 工程结构
8.1.3 交叉编译
8.2 命名空间和作用域
8.2.1 命名空间
8.2.2 作用域
8.2.3 变量覆盖
8.3 包的基本概念
8.3.1 基本概念
8.3.2 包引用
8.3.3 包加载
8.4 第三方包管理
8.4.1 vendor
8.4.2 dep
第9章 编程哲学
9.1 Go语言设计哲学
9.1.1 少即是多
9.1.2 世界是并行的
9.1.3 组合优于继承
9.1.4 非侵入式的接口
9.1.5 总结
9.2 Go语言发展史
9.2.1 站在巨人的肩膀上
9.2.2 里程碑
9.3 未来
9.3.1 争议
9.3.2 Go 2
第1章 基础知识
1.1 语言简介
1.1.1 Go语言的诞生背景
1.1.2 语言特性
1.1.3 Go语言的特性
1.1.4 总结
1.2 初识Go程序
1.3 Go词法单元
1.3.1 token
1.3.2 标识符
1.3.3 操作符(operators)和分隔符(delimiters)
1.3.4 字面常量
1.3.5 总结
1.4 变量和常量
1.4.1 变量
1.4.2 常量
1.5 基本数据类型
1.5.1 布尔类型
1.5.2 整型
1.5.3 浮点型
1.5.4 复数类型
1.5.5 字符串
1.5.6 rune类型
1.6 复合数据类型
1.6.1 指针
1.6.2 数组
1.6.3 切片
1.6.4 map
1.6.5 struct
1.7 控制结构
1.7.1 if语句
1.7.2 switch语句
1.7.3 for语句
1.7.4 标签和跳转
第2章 函数
2.1 基本概念
2.1.1 函数定义
2.1.2 多值返回
2.1.3 实参到形参的传递
2.1.4 不定参数
2.2 函数签名和匿名函数
2.2.1 函数签名
2.2.2 匿名函数
2.3 defer
2.4 闭包
2.4.1 概念
2.4.2 闭包的价值
2.5 panic和recover
2.5.1 基本概念
2.5.2 使用场景
2.6 错误处理
2.6.1 error
2.6.2 错误和异常
2.7 底层实现
2.7.1 函数调用规约
2.7.2 汇编基础
2.7.3 多值返回分析
2.7.4 闭包底层实现
第3章 类型系统
3.1 类型简介
3.1.1 命名类型和未命名类型
3.1.2 底层类型
3.1.3 类型相同和类型赋值
3.1.4 类型强制转换
3.2 类型方法
3.2.1 自定义类型
3.2.2 方法
3.3 方法调用
3.3.1 一般调用
3.3.2 方法值(method value)
3.3.3 方法表达式(method expression)
3.3.4 方法集(method set)
3.3.5 值调用和表达式调用的方法集
3.4 组合和方法集
3.4.1 组合
3.4.2 组合的方法集
3.5 函数类型
第4章 接口
4.1 基本概念
4.1.1 接口声明
4.1.2 接口初始化
4.1.3 接口方法调用
4.1.4 接口的动态类型和静态类型
4.2 接口运算
4.2.1 类型断言(Type Assertion)
4.2.2 类型查询(Type Switches)
4.2.3 接口优点和使用形式
4.3 空接口
4.3.1 基本概念
4.3.2 空接口的用途
4.3.3 空接口和nil
4.4 接口内部实现
4.4.1 数据结构
4.4.2 接口调用过程分析
4.4.3 接口调用代价
4.4.4 空接口数据结构
第5章 并发
5.1 并发基础
5.1.1 并发和并行
5.1.2 goroutine
5.1.3 chan
5.1.4 WaitGroup
5.1.5 select
5.1.6 扇入(Fan in)和扇出(Fan out)
5.1.7 通知退出机制
5.2 并发范式
5.2.1 生成器
5.2.2 管道
5.2.3 每个请求一个goroutine
5.2.4 固定worker工作池
5.2.5 future模式
5.3 context标准库
5.3.1 context的设计目的
5.3.2 基本数据结构
5.3.3 API函数
5.3.4 辅助函数
5.3.5 context的用法
5.3.6 使用context传递数据的争议
5.4 并发模型
5.4.1 CSP简介
5.4.2 调度模型
5.4.3 并发和调度
第6章 反射
6.1 基本概念
6.1.1 基本数据结构和入口函数
6.1.2 基础类型
6.1.3 类型汇总
6.2 反射规则
6.2.1 反射API
6.2.2 反射三定律
6.3 inject库
6.3.1 inject是什么
6.3.2 依赖注入和控制反转
6.3.3 inject实践
6.3.4 inject原理分析
6.4 反射的优缺点
6.4.1 反射的优点
6.4.2 反射的缺点
6.4.3 反射的实践
第7章 语言陷阱
7.1 多值赋值和短变量声明
7.1.1 多值赋值
7.1.2 短变量的声明和赋值
7.2 range复用临时变量
7.3 defer陷阱
7.4 切片困惑
7.4.1 数组
7.4.2 切片
7.5 值、指针和引用
7.5.1 传值还是传引用
7.5.2 函数名的意义
7.5.3 引用语义
7.6 习惯用法
7.6.1 干净与强迫症
7.6.2 comma,ok表达式
7.6.3 简写模式
7.6.4 包中的函数或方法设计
7.6.5 多值返回函数
第8章 工程管理
8.1 编程环境
8.1.1 环境搭建
8.1.2 工程结构
8.1.3 交叉编译
8.2 命名空间和作用域
8.2.1 命名空间
8.2.2 作用域
8.2.3 变量覆盖
8.3 包的基本概念
8.3.1 基本概念
8.3.2 包引用
8.3.3 包加载
8.4 第三方包管理
8.4.1 vendor
8.4.2 dep
第9章 编程哲学
9.1 Go语言设计哲学
9.1.1 少即是多
9.1.2 世界是并行的
9.1.3 组合优于继承
9.1.4 非侵入式的接口
9.1.5 总结
9.2 Go语言发展史
9.2.1 站在巨人的肩膀上
9.2.2 里程碑
9.3 未来
9.3.1 争议
9.3.2 Go 2
前 言
写作背景
2007年,Go语言诞生于谷歌公司,2009年开源,2012年推出1.0版本,曾两次获得TIOBE年度语言(2009年和2016年)。2012年起,全球大量的开源项目开始使用Go语言进行开发,目前Go语言已经成为云计算领域事实上的标准语言,特别是在容器领域,诞生了一大批优秀的开源软件,如Docker、Kubernetes 等。2017年区块链技术在国内大热,区块链两个大的技术平台以太坊(Ethereum)和超级账本(Hyperledger)与项目Fabric都是基于Go语言构建的。Go语言的应用领域逐步扩大,目前在区块链、云计算、中间件和服务器编程领域显现出明显的优势。Go语言先在云计算公司盛行,随后大量的互联网初创企业将Go语言作为后台主要开发语言。目前,无论互联网公司里的独角兽,还是BAT(百度、阿里巴巴、腾讯),都已将Go语言作为其技术栈的重要组成部分。市场对于Go语言编程人才的需求量也在持续上升。
目前,Go语言编程类图书有如下几个类别。
? 基础全面型
七牛团队写作和翻译的几本书(《Go 语言编程》《Go 程序设计语言》等),系统地介绍了Go 开发的基础知识,为Go 语言在国内的推广做出了很大的贡献。
? 源码深入型
雨痕的《Go 语言学习笔记》,上半部分是对 Go 语言基础知识的总结,下半部分对源码进行了分析,是学习Go语言内部原理非常好的参考书。
? 专业领域型
专注于介绍某个应用领域,比如谢孟军的《Go Web编程》,这类图书主要是介绍使用Go语言在某个领域进行开发的相关知识。
市面上Go语言的图书这么多了,为什么又要写一本,本书和市面上的图书有什么区别呢?这也是我写这本书之前就认真思考过的问题。我发现市面上缺少介绍Go语言核心特性和使用陷阱的书。Go 语言核心特性包括类型系统、接口、并发,这三部分是Go语言精华、美、重要的语言特性。于是我就围绕这三个主题写了本书,书名就叫《Go语言核心编程》。以类型系统为例,Go 语言中的类型涉及简单类型、复合类型、命名类型、未命名类型、静态类型、动态类型、底层类型、接口类型、具体类型及类型字面量等诸多概念,这些在先前的书籍里没有系统地介绍过,本书试图帮助读者梳理清楚这些类型的含义,建立概念,认清类型本质并学会使用;在并发编程中给出了5个并发编程范式并系统地介绍了context标准库,这也是本书特有的。
内容简介
本书共9章,围绕如下主题展开:基础知识(第1章)、语言核心(第2章~第7章)、工程管理(第8章)和编程哲学(第9章)。
基础知识
第1章介绍Go语言编程的基础知识。基础知识部分力求从系统性的角度讲述Go语言简洁的语法知识,试图帮助读者了解Go语言源程序基本结构,这是本书不同于其他书籍的地方。本章先对Go的源程序进行整体介绍,然后从词法分析的角度介绍Go语言的各个token,接着介绍Go语言的基础语法:变量和常量、数据类型及控制结构,让读者学习Go语言的语法知识时可以“既见树木,又见森林”。
语言核心
本书的第2~7章讲解Go语言核心知识,这部分是本书核心、重要的部分,主要围绕如下4个主题展开。
? 类型系统
本书用3章的篇幅来讲解Go语言的类型系统,分别是第2章函数、第3章类型系统和第4章接口。类型系统是Go语言的灵魂,Go语言小而美的类型系统是其区别于其他语言的显著特征。函数在Go语言中是“一等公民”,非侵入式的接口设计也很有特点。类型系统是本书的一条主要线索,几乎贯穿本书的所有章节,在反射章节里会对Go的类型系统做一个总结。掌握类型系统是写好Go程序的关键。
? 并发编程
第5章介绍Go并发编程,并发编程的原生支持是Go语言显著的语言特征。“不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存”,本章首先讲解语言层面对并发的支持,接着讲解context标准库的知识,后讲解常用的并发范式和Go并发模型。
? 反射
第6章介绍Go语言反射的相关知识。反射是Go语言的高级特性,反射是把“双刃剑”,用好了会有强大的威力,但由于其复杂性且易产生运行时panic,因此反射又表现出脆弱性。Go语言没有提供泛型支持,所以在开发框架和大型系统中反射是必须面对的一个技术点,市面上的图书对这部分的介绍不多,本书分类总结了Go的反射API,尽可能梳理出条理清晰的API结构;同时以类型系统和接口底层实现为基础来介绍反射;后介绍著名的Web框架martini中使用的依赖注入库inject。
? 陷阱和习惯用法
第7章介绍Go语言陷阱和一些习惯用法,包括Go语言使用过程中容易出错和初学者容易困惑的知识点。Go语言虽然设计简洁,但在某些方面还是有瑕疵的,比如 defer陷阱、短变量的声明、range临时变量共享等。同时Go又有其鲜明的书写格式和习惯用法,本章的后会介绍这些内容。
工程管理
Go语言是一门面向工程的语言,而不是学术界的产物,第8章介绍Go语言工程管理方面的知识,主要介绍Go的编程环境、命名空间和包管理的相关内容。
编程哲学
第9章讨论编程哲学,这部分内容不是介绍编程细节知识,读者可以把它当作散文来读。先对Go语言编程哲学做一个总结:少即是多,世界是并行的,组合优于继承,面向接口编程,等等,试图从哲学的角度来阐述这些设计思想的先进性。后介绍Go语言的里程碑事件及未来的发展方向。
相关约定
本书使用Go代表Go语言的简写,使用go表示Go语言的并发关键字,使用goroutine代表Go语言中的并发执行体。通道和chan都代表Go语言的通信管道。切片和slice都表示Go语言内置的可变数组。本书使用实例或者类型实例表示具体类型的变量,而没有使用传统语言对象的概念。标准库和标准包会混用,都是指Go语言自带的标准库。复制和拷贝具有相同的语义,都表示将数据复制一份并拷贝到另一处内存空间。本书是基于Go 1.10.2写作的,新版本的变动请读者以官方文档为准。截至本书出版时,Go 1.11发布,官方推出了新的包管理工具go mod,go mode兼容dep,dep仍可放心使用,go mod是新增的功能,可能需要一段时间才能成熟。
总结
本书绝大部分内容是我六年来在学习和实践Go语言过程中的总结和感悟,成书过程中也参阅了部分网上和官方资料,由于能力有限,疏忽和不足之处难免发生,欢迎读者指正,以便及时修订,我的邮箱是[email protected]。
感谢
本书原稿基于GitBook Markdown在Linux下使用Vim完成写作,原始稿件版式简单,非常感谢电子工业出版社博文视点编辑部的帮助,使其变成一本优美的纸质书。非常感谢曾刘刚通读全书,帮助审稿;同时感谢宫振飞、胡宸源、宋磊在成书过程中给予的宝贵意见。在时间碎片化的今天,一字一句地写完一本书是对自己毅力和耐心的极大考验,感谢在成书过程中妻子黄静给予的鼓励和支持。封面上可爱的地鼠来自上田拓也的作品,非常感谢上田先生欣然授权本书使用。
李文塔
2007年,Go语言诞生于谷歌公司,2009年开源,2012年推出1.0版本,曾两次获得TIOBE年度语言(2009年和2016年)。2012年起,全球大量的开源项目开始使用Go语言进行开发,目前Go语言已经成为云计算领域事实上的标准语言,特别是在容器领域,诞生了一大批优秀的开源软件,如Docker、Kubernetes 等。2017年区块链技术在国内大热,区块链两个大的技术平台以太坊(Ethereum)和超级账本(Hyperledger)与项目Fabric都是基于Go语言构建的。Go语言的应用领域逐步扩大,目前在区块链、云计算、中间件和服务器编程领域显现出明显的优势。Go语言先在云计算公司盛行,随后大量的互联网初创企业将Go语言作为后台主要开发语言。目前,无论互联网公司里的独角兽,还是BAT(百度、阿里巴巴、腾讯),都已将Go语言作为其技术栈的重要组成部分。市场对于Go语言编程人才的需求量也在持续上升。
目前,Go语言编程类图书有如下几个类别。
? 基础全面型
七牛团队写作和翻译的几本书(《Go 语言编程》《Go 程序设计语言》等),系统地介绍了Go 开发的基础知识,为Go 语言在国内的推广做出了很大的贡献。
? 源码深入型
雨痕的《Go 语言学习笔记》,上半部分是对 Go 语言基础知识的总结,下半部分对源码进行了分析,是学习Go语言内部原理非常好的参考书。
? 专业领域型
专注于介绍某个应用领域,比如谢孟军的《Go Web编程》,这类图书主要是介绍使用Go语言在某个领域进行开发的相关知识。
市面上Go语言的图书这么多了,为什么又要写一本,本书和市面上的图书有什么区别呢?这也是我写这本书之前就认真思考过的问题。我发现市面上缺少介绍Go语言核心特性和使用陷阱的书。Go 语言核心特性包括类型系统、接口、并发,这三部分是Go语言精华、美、重要的语言特性。于是我就围绕这三个主题写了本书,书名就叫《Go语言核心编程》。以类型系统为例,Go 语言中的类型涉及简单类型、复合类型、命名类型、未命名类型、静态类型、动态类型、底层类型、接口类型、具体类型及类型字面量等诸多概念,这些在先前的书籍里没有系统地介绍过,本书试图帮助读者梳理清楚这些类型的含义,建立概念,认清类型本质并学会使用;在并发编程中给出了5个并发编程范式并系统地介绍了context标准库,这也是本书特有的。
内容简介
本书共9章,围绕如下主题展开:基础知识(第1章)、语言核心(第2章~第7章)、工程管理(第8章)和编程哲学(第9章)。
基础知识
第1章介绍Go语言编程的基础知识。基础知识部分力求从系统性的角度讲述Go语言简洁的语法知识,试图帮助读者了解Go语言源程序基本结构,这是本书不同于其他书籍的地方。本章先对Go的源程序进行整体介绍,然后从词法分析的角度介绍Go语言的各个token,接着介绍Go语言的基础语法:变量和常量、数据类型及控制结构,让读者学习Go语言的语法知识时可以“既见树木,又见森林”。
语言核心
本书的第2~7章讲解Go语言核心知识,这部分是本书核心、重要的部分,主要围绕如下4个主题展开。
? 类型系统
本书用3章的篇幅来讲解Go语言的类型系统,分别是第2章函数、第3章类型系统和第4章接口。类型系统是Go语言的灵魂,Go语言小而美的类型系统是其区别于其他语言的显著特征。函数在Go语言中是“一等公民”,非侵入式的接口设计也很有特点。类型系统是本书的一条主要线索,几乎贯穿本书的所有章节,在反射章节里会对Go的类型系统做一个总结。掌握类型系统是写好Go程序的关键。
? 并发编程
第5章介绍Go并发编程,并发编程的原生支持是Go语言显著的语言特征。“不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存”,本章首先讲解语言层面对并发的支持,接着讲解context标准库的知识,后讲解常用的并发范式和Go并发模型。
? 反射
第6章介绍Go语言反射的相关知识。反射是Go语言的高级特性,反射是把“双刃剑”,用好了会有强大的威力,但由于其复杂性且易产生运行时panic,因此反射又表现出脆弱性。Go语言没有提供泛型支持,所以在开发框架和大型系统中反射是必须面对的一个技术点,市面上的图书对这部分的介绍不多,本书分类总结了Go的反射API,尽可能梳理出条理清晰的API结构;同时以类型系统和接口底层实现为基础来介绍反射;后介绍著名的Web框架martini中使用的依赖注入库inject。
? 陷阱和习惯用法
第7章介绍Go语言陷阱和一些习惯用法,包括Go语言使用过程中容易出错和初学者容易困惑的知识点。Go语言虽然设计简洁,但在某些方面还是有瑕疵的,比如 defer陷阱、短变量的声明、range临时变量共享等。同时Go又有其鲜明的书写格式和习惯用法,本章的后会介绍这些内容。
工程管理
Go语言是一门面向工程的语言,而不是学术界的产物,第8章介绍Go语言工程管理方面的知识,主要介绍Go的编程环境、命名空间和包管理的相关内容。
编程哲学
第9章讨论编程哲学,这部分内容不是介绍编程细节知识,读者可以把它当作散文来读。先对Go语言编程哲学做一个总结:少即是多,世界是并行的,组合优于继承,面向接口编程,等等,试图从哲学的角度来阐述这些设计思想的先进性。后介绍Go语言的里程碑事件及未来的发展方向。
相关约定
本书使用Go代表Go语言的简写,使用go表示Go语言的并发关键字,使用goroutine代表Go语言中的并发执行体。通道和chan都代表Go语言的通信管道。切片和slice都表示Go语言内置的可变数组。本书使用实例或者类型实例表示具体类型的变量,而没有使用传统语言对象的概念。标准库和标准包会混用,都是指Go语言自带的标准库。复制和拷贝具有相同的语义,都表示将数据复制一份并拷贝到另一处内存空间。本书是基于Go 1.10.2写作的,新版本的变动请读者以官方文档为准。截至本书出版时,Go 1.11发布,官方推出了新的包管理工具go mod,go mode兼容dep,dep仍可放心使用,go mod是新增的功能,可能需要一段时间才能成熟。
总结
本书绝大部分内容是我六年来在学习和实践Go语言过程中的总结和感悟,成书过程中也参阅了部分网上和官方资料,由于能力有限,疏忽和不足之处难免发生,欢迎读者指正,以便及时修订,我的邮箱是[email protected]。
感谢
本书原稿基于GitBook Markdown在Linux下使用Vim完成写作,原始稿件版式简单,非常感谢电子工业出版社博文视点编辑部的帮助,使其变成一本优美的纸质书。非常感谢曾刘刚通读全书,帮助审稿;同时感谢宫振飞、胡宸源、宋磊在成书过程中给予的宝贵意见。在时间碎片化的今天,一字一句地写完一本书是对自己毅力和耐心的极大考验,感谢在成书过程中妻子黄静给予的鼓励和支持。封面上可爱的地鼠来自上田拓也的作品,非常感谢上田先生欣然授权本书使用。
李文塔
媒体评论
Go语言诞生十年有余,日渐成熟。Go在云计算和区块链等领域成为事实上的*语言,七牛云几乎所有基础设置都是使用Go语言构建的。《Go语言核心编程》一书紧紧围绕Go语言的接口、并发、类型系统三大特性展开论述,继承Go语言的哲学——言简意赅、少即是多,值得一读。
——许式伟,七牛云CEO
——许式伟,七牛云CEO
Go语言支持多种平台和操作系统,设计简单、易于上手,适合并发程序的编写,已经在微信支付账户核心容灾中进行尝试,取得了不错的效果。《Go语言核心编程》由浅入深、逐层分解,娓娓道来,相信越来越多同学学习Go语言时能从本书受益。
——程伟,腾讯金融科技平台运营总监
近些年云计算、区块链等领域基础技术平台大部分都是使用Go语言构建的,联易融作为一家金融科技公司,积极将Go语言运用于区块链、供应链金融等大型商业场景。《Go语言核心编程》一书论述深入浅出,尤其在并发编程章节,融合了作者大并发编程实战经验,无论对于初学者还是进阶者,都是一本难得的好书。
——钟松然,Linklogis联易融CTO
Go语言语法简洁,开发效率高,拥有强大的并发处理能力,越来越多的开发人员选择Go语言作为分布式系统构建的*语言,开源的分布式数据库CockroachDB即基于Go语言构建。《Go语言核心编程》一书不但系统地介绍了Go语言核心语言特性,还介绍了关键语言特性的内部实现原理,无论初学者还是资深开发人员都可从书中有所收获。
——严龙,百度数据库架构师,CockroachDB Core Member
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