描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302405115丛书名: 新起点电脑教程
本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了4套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
本书遵循大多数初学者的认识规律和学习思路,非常适合After Effects的初、中级用户学习,适用于欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也可作为社会培训机构、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
第1章 数字影视技术基础与After
Effects概述 1
1.1 后期合成技术 2
1.1.1 后期合成技术概述 2
1.1.2 模拟信号与数字信号 2
1.1.3 线性编辑与非线性编辑 3
1.2 数字影视制作基础 4
1.2.1 影视编辑色彩与知识 4
1.2.2 常用影视编辑基础术语 8
1.3 After Effects CS6概述 12
1.3.1 系统要求 12
1.3.2 应用领域 13
1.3.3 启动与关闭方法 13
1.3.4 可支持的文件格式简介 15
1.4 基本的工作流程 18
1.4.1 导入素材 18
1.4.2 创建新合成 18
1.4.3 修改合成时间 19
1.4.4 创建一个文本层 19
1.4.5 输入文字 19
1.4.6 激活选择工具 20
1.4.7 设置文字初始位置 20
1.4.8 设置动画开始的时间位置 20
1.4.9 设置初始关键帧 20
1.4.10 设置动画结束的时间位置 21
1.4.11 设置结束关键帧 21
1.4.12 导入背景 22
1.4.13 预览动画 22
1.4.14 应用发光特效 23
1.4.15 将制作完成的合成添加到
渲染队列 23
1.4.16 设置影片的输出位置 23
1.4.17 输出影片 24
1.5 思考与练习 24
第2章 After Effects CS6快速入门 25
2.1 进入工作空间 26
2.1.1 After Effects CS6鸟瞰 26
2.1.2 自定义工作空间 26
2.1.3 预置与管理工作空间 27
2.2 工作界面 30
2.2.1 菜单栏 30
2.2.2 主工具栏 31
2.2.3 项目窗口(Project) 31
2.2.4 合成窗口(Composition) 32
2.2.5 时间线窗口(timeline) 33
2.3 常用窗口面板 33
2.3.1 特效控制窗口(Effect
Controls) 33
2.3.2 信息面板(Info) 34
2.3.3 音频面板(Audio) 34
2.3.4 预览面板(Preview) 34
2.3.5 特效&预设面板(Effects &
Presets) 35
2.3.6 图层窗口(Layer) 35
2.4 项目的创建与管理 36
2.4.1 创建与打开新项目 36
2.4.2 项目模板与示例 37
2.4.3 保存与备份项目 37
2.4.4 项目时间显示 38
2.5 项目合成 39
2.5.1 认识合成窗口 39
2.5.2 建立合成图像 40
2.5.3 合成设置 43
2.5.4 合成预览 44
2.5.5 合成嵌套 46
2.5.6 时间线调板 49
2.6 实践案例与上机指导 52
2.6.1 网格的使用 52
2.6.2 标尺的使用 53
2.6.3 快照的使用 54
2.7 思考与练习 55
第3章 导入与组织素材 57
3.1 导入素材 58
3.1.1 基本素材导入方式 58
3.1.2 导入PSD 59
3.1.3 导入带通道的TGA序列 61
3.2 管理素材 62
3.2.1 组织素材 62
3.2.2 替换素材 63
3.2.3 解释素材 64
3.3 代理素材 66
3.3.1 占位符 66
3.3.2 设置代理 67
3.4 实践案例与上机指导 67
3.4.1 添加素材 67
3.4.2 整理素材 69
3.4.3 删除素材 70
3.5 思考与练习 71
第4章 图层控制与动画 73
4.1 层的基本操作 74
4.1.1 创建图层 74
4.1.2 管理图层 77
4.1.3 剪辑图层 79
4.1.4 选择图层 80
4.2 图层的叠加模式 81
4.2.1 调出图层叠加控制面板 81
4.2.2 普通模式 82
4.2.3 变暗模式 83
4.2.4 变亮模式 85
4.2.5 叠加模式 87
4.2.6 差值模式 89
4.2.7 色彩模式 90
4.2.8 蒙版模式 91
4.2.9 共享模式 93
4.3 图层排序 93
4.3.1 空间排序 93
4.3.2 时间排序 94
4.4 图层的栏目属性 95
4.4.1 Anchor Point 95
4.4.2 Position 96
4.4.3 Scale 96
4.4.4 Rotation 97
4.4.5 Opacity 98
4.5 实践案例与上机指导 99
4.5.1 利用固态层制作背景 99
4.5.2 更改图层混合模式 100
4.5.3 利用调节层制作百叶窗
效果 101
4.6 思考与练习 102
第5章 文本的操作 105
5.1 创建与编辑文字 106
5.1.1 文字层概述 106
5.1.2 输入点文字 106
5.1.3 输入段落文字 107
5.1.4 选择与编辑文字 108
5.1.5 文字形式转换 109
5.1.6 改变文字方向 110
5.2 格式化字符和段落 111
5.2.1 使用字符调板格式化字符 111
5.2.2 改变文字的转角类型 112
5.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko
命令 112
5.2.4 使用段落调板格式化段落 113
5.2.5 文本对齐 114
5.2.6 缩进与段间距 114
5.3 创建文字动画 115
5.3.1 使用预置文字动画 115
5.3.2 创建文本动画 116
5.3.3 Animator(动画器)文字动画 117
5.3.4 操作文本遮罩 123
5.4 文本动画操作案例 125
5.4.1 文字渐隐的效果 125
5.4.2 制作风景文字 127
5.4.3 制作文字扫光效果 129
5.5 实践案例与上机指导 132
5.5.1 制作文字随机动画 132
5.5.2 制作文字波动的效果 135
5.6 思考与练习 139
第6章 绘画与形状的应用 141
6.1 绘画的应用 142
6.1.1 绘画面板与笔刷面板 142
6.1.2 画笔工具 145
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 148
6.1.4 仿制图章工具 149
6.1.5 墨水划像动画 150
6.2 形状的应用 155
6.2.1 形状概述 155
6.2.2 形状工具 157
6.2.3 钢笔工具 160
6.2.4 创建文字轮廓形状图层 162
6.2.5 形状组 163
6.2.6 形状属性 164
6.3 实践案例与上机指导 167
6.3.1 手写字动画 167
6.3.2 人像阵列动画 170
6.4 思考与练习 173
第7章 创建三维空间合成 175
7.1 认识三维空间 176
7.2 三维空间合成的工作环境 176
7.2.1 三维视图 176
7.2.2 坐标系 177
7.3 3D图层 177
7.3.1 3D图层概述 178
7.3.2 转换并创建3D层 178
7.3.3 移动3D层 179
7.3.4 旋转3D层 180
7.3.5 坐标模式 181
7.3.6 影响3D层的属性 181
7.4 灯光的应用 182
7.4.1 创建并设置灯光 182
7.4.2 灯光属性及其设置 184
7.5 摄像机的应用 186
7.5.1 创建并设置摄像机 186
7.5.2 调整摄像机的变化属性 187
7.5.3 摄像机视图与3D视图 188
7.6 实践案例与上机指导 190
7.6.1 制作墙壁挂画效果 190
7.6.2 制作文字投影效果 192
7.7 思考与练习 195
第8章 关键帧动画 197
8.1 创建基本的关键帧动画 198
8.1.1 认识关键帧动画 198
8.1.2 产生关键帧动画的基本
条件 198
8.1.3 创建关键帧动画的基本
流程 199
8.1.4 运动模糊 200
8.2 创建及编辑关键帧 203
8.2.1 添加关键帧 203
8.2.2 选择关键帧 204
8.2.3 删除关键帧 204
8.2.4 修改关键帧 205
8.2.5 转跳吸附 206
8.2.6 关键帧动画调速 206
8.2.7 复制和粘贴关键帧 207
8.2.8 移动关键帧 207
8.3 快速创建与修改动画 208
8.3.1 运动草图 208
8.3.2 关键帧平滑 209
8.3.3 关键帧抖动 210
8.3.4 关键帧匀速 212
8.3.5 关键帧时间反转 213
8.4 速度调节 214
8.4.1 将层调整到特定速度 214
8.4.2 帧时间冻结 215
8.4.3 时间重映射 216
8.4.4 帧融合与像素融合 218
8.5 回放与预览 219
8.5.1 预览动画的方法 219
8.5.2 延长渲染时长 220
8.5.3 OpenGL 222
8.5.4 在其他监视器中预览 223
8.6 实践案例与上机指导 224
8.6.1 关键帧制作风车旋转动画 224
8.6.2 关键帧制作树叶飘落 226
8.7 思考与练习 228
第9章 蒙版与遮罩动画 231
9.1 蒙版动画的原理 232
9.2 创建蒙版 232
9.2.1 利用矩形工具创建方形
蒙版 232
9.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形
蒙版 233
9.2.3 利用钢笔工具创建自由
蒙版 234
9.3 改变蒙版的形状 235
9.3.1 节点的选择 235
9.3.2 节点的移动 236
9.3.3 添加/删除节点 236
9.3.4 节点的转换 237
9.4 修改蒙版属性 238
9.4.1 蒙版的混合模式 238
9.4.2 修改蒙版的大小 241
9.4.3 蒙版的锁定 242
9.4.4 蒙版的羽化操作 243
9.4.5 蒙版的不透明度 243
9.4.6 蒙版范围的扩展和收缩 244
9.5 了解遮罩 245
9.6 创建遮罩 245
9.6.1 利用工具创建遮罩 246
9.6.2 输入数据创建遮罩 247
9.6.3 使用第三方软件创建遮罩 248
9.7 编辑遮罩 248
9.7.1 编辑遮罩形状 248
9.7.2 设置遮罩的其他属性状 249
9.7.3 多个遮罩的操作 252
9.8 实践案例与上机指导 257
9.8.1 制作望远镜效果 257
9.8.2 更换窗外风景 259
9.9 思考与练习 262
第10章 色彩校正与抠像技术 263
10.1 色彩校正 264
10.1.1 色彩调整的方法 264
10.1.2 常用的调色滤镜 265
10.1.3 色彩校正案例 268
10.2 抠像技术 275
10.2.1 使用Keying(键控)滤镜
抠像 275
10.2.2 常用的抠像技术 283
10.3 实践案例与上机指导 289
10.3.1 制作玻璃写字效果 289
10.3.2 制作水墨芭蕾人像合成 292
10.3.3 制作蝴蝶飞舞合成效果 294
10.4 思考与练习 295
第11章 特效应用效果 297
11.1 应用效果基础 298
11.1.1 基本操作 298
11.1.2 隐藏或删除效果 300
11.1.3 特效参数的调整 301
11.2 3D Channel(三维通道效果) 304
11.2.1 3D Channel Extract(提取3D
通道) 304
11.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 305
11.2.3 Depth of Field(场深度) 305
11.2.4 EXtractoR(提取) 305
11.2.5 Fog 3D(3D雾) 306
11.2.6 ID Matte(ID蒙版) 306
11.2.7 IDentifier(标识符) 307
11.3 Blur & Sharpen(模糊与锐化)效果 308
11.3.1 Box Blur(盒状模糊) 308
11.3.2 Bilateral Blur(左右对称
模糊) 309
11.3.3 Channel Blur(通道模糊) 309
11.3.4 Directional Blur(方向
模糊) 310
11.3.5 Fast Blur(快速模糊) 311
11.4 Channel(通道)效果 312
11.4.1 Arithmetic(通道算法) 312
11.4.2 Blend(混合) 313
11.4.3 Channel Combiner(通道
组合器) 314
11.4.4 Invert(反转) 315
11.4.5 Minimax(小值) 316
11.5 Distort(扭曲)特效 317
11.5.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线
变形) 317
11.5.2 Bulge(凹凸效果) 318
11.5.3 Corner Pin(边角扭曲) 319
11.5.4 CC Griddler(CC 网格
变形) 320
11.5.5 Twirl(扭转) 321
11.6 Generate(生成效果)特效 322
11.6.1 4-Color Gradient(四色
渐变) 322
11.6.2 Beam(激光) 323
11.6.3 Lens Flare(镜头光晕) 324
11.6.4 Circle(圆) 325
11.6.5 Fill(填充) 326
11.7 Noise & Grain(噪波和杂点效果)
特效 327
11.7.1 Add Grain(添加杂点) 327
11.7.2 Dust & Scratches(蒙尘与
划痕) 328
11.7.3 Median(中间值) 329
11.7.4 Noise(噪波) 330
11.7.5 Remove Grain(降噪) 330
11.8 Perspective(透视效果)特效 332
11.8.1 3D Glasses(3D眼镜) 332
11.8.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 333
11.8.3 Bevel Edges(斜边) 333
11.8.4 Drop Shadow(投影) 334
11.8.5 Rad
前 言
After Effects CS6是Adobe公司推出的影视编辑软件,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成以及电视剧特效合成等领域。为了帮助正在学习After Effects CS6的初学者快速地了解和应用该软件,我们编写了本书。
本书在编写过程中结合初学者的学习习惯,采用由浅入深、由易到难的方式进行讲解,读者还可以通过随书赠送的多媒体视频教学来学习,让整个学习过程变得更加轻松、愉快。全书结构清晰,内容丰富,共分为13章,主要包括4个方面的内容。
1.After Effects CS6基础知识
第1章~第3章,介绍了数字影视技术基础和After Effects基本知识,讲解了进入工作空间、项目的创建与管理,以及导入与组织素材等方面的知识与技巧。
2.文本与图层动画操作
第4章~第6章,介绍了图层控制与动画制作的具体方法,还介绍了创建与编辑文字、创建和操作文字动画的方法,同时还讲解了绘画和形状的应用等相关操作方法及应用案例。
3.三维空间
本书第7章讲解了创建三维空间合成的方法,包括认识三维空间、三维空间合成的工作环境、3D图层、灯光的应用和摄像机的应用的相关知识及操作方法。
4.高级动画
第8章~第9章,讲解了关键帧动画、蒙版和遮罩动画的创建与使用方法,包括创建与编辑关键帧动画、创建与设置蒙版动画的方法,以及创建遮罩和编辑遮罩等相关知识及操作方法。
5.特效应用与高级动画应用
第10章~第12章,讲解了色彩校正与抠像技术,详细地介绍了After Effects中内置的上百种视频特效应用方法,以及高级动画制作方法。
6.渲染与输出
本书第13章介绍了包括渲染与输出方法、输出到Flash格式动画和其他渲染输出的方法与技巧等方面知识。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、袁帅、王超、徐伟、李强、许媛媛、贾亮、安国英、冯臣、高桂华、贾丽艳、李统财、李伟、蔺丹、沈书慧、蔺影、宋艳辉、张艳玲、安国华、高金环、贾万学、蔺寿江、贾亚军、沈嵘、刘义等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,灵活运用,取得良好效果。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者
After Effects CS6在界面上更加合理地分配了各个窗口的位置,根据制作内容的不同,可以将界面设置成不同的模式,也可以对各个面板进行自由的移动或组合,本节将详细介绍工作空间的相关知识。
2.1.1 After Effects CS6鸟瞰
启动After Effects CS6进入软件界面默认的工作空间,其中显示了在编辑工作中常用的各个面板。各面板以独立或结组的方式紧密相邻,使得界面风格相当紧凑。除了在软件界面的上方选择菜单命令,用户还可以通过单击面板右上角的三角形按钮,调出面板的弹出式菜单命令;用鼠标右击面板或其中的元素,也可以调出与元素或当前编辑工具相关的菜单命令,如图2-1所示。
图2-1
2.1.2 自定义工作空间
After Effects的工作空间采用“可拖放区域管理模式”,通过拖放调板的操作可以自由定义工作空间的布局,方便管理、使工作空间的结构更加紧凑,节约空间资源。此外,还可以通过调节界面亮度和自定义快捷键等方式,创建适合个人实际工作情况的工作空间,下面将详细介绍自定义工作空间的操作方法。
从窗口菜单中选择需要的面板或窗口,然后打开它,根据需要来调整窗口和面板,调整的方法如图2-2所示。
当另一个面板中心显示停靠效果时释放鼠标,两个面板将合并在一起,如图2-3所示。
图2-2
图2-3
如果想将某个面板单独脱离出来,可以在拖动面板时按住Ctrl键,释放鼠标后,就可以将面板单独地脱离出来,脱离的效果如图2-4所示。
如果想将单独脱离的面板再次合并到一个面板中,可以应用前面的方法,拖动面板到另一个可停靠的面板中,显示停靠效果时释放鼠标即可,如图2-5所示。
图2-4
图2-5
2.1.3 预置与管理工作空间
为了适应不同工作阶段的需求,After Effects CS6预置了9种工作空间,并且用户还可以将自定义的工作空间保存起来,随时调用。下面将详细介绍一些有关预置与管理工作空间的相关知识及操作方法。
1. 选择不同的工作空间
After Effects CS6在界面上更加合理地分配了各个窗口的位置,根据制作内容的不同,可以将界面设置成不同的模式,如动画、绘图、特效等,下面将详细介绍选择不同工作空间的操作方法。
在菜单栏中依次选择Window(窗口)→Workspace(工作界面)菜单命令,可以看到其子菜单中包含多种工作模式子选项,包括All Panels(所有面板)、Animation(动画)、Effects(特效)等模式,如图2-6所示。
在菜单栏中依次选择Window(窗口)→Workspace(工作界面)→Animation(动画)菜单命令,操作界面则切换到动画工作界面中,整个界面以“动画控制窗口”为主,突出显示了动画控制区,如图2-7所示。
图2-6
图2-7
在菜单栏中依次选择Window(窗口)→Workspace(工作界面)→Paint(绘图)菜单命令,操作界面切换到绘图控制界面中,整个界面以“绘图控制窗口”为主,突出显示了绘图控制区域,如图2-8所示。
在菜单栏中依次选择Window(窗口)→Workspace(工作界面)→Effects(特效)菜单命令,操作界面切换到特效控制界面中,整个界面以“特效控制窗口”为主,突出显示了特效控制区域,如图2-9所示。
2. 保存工作界面
After Effects CS6可以根据个人的习惯来自定义新的工作界面,当界面面板调整满意后,可以将其进行保存,下面将详细介绍保存工作界面的操作方法。
在菜单栏中依次选择Window(窗口)→Workspace(工作界面)→New Workspace(新建工作界面)菜单命令,如图2-10所示。
弹出New Workspace对话框,输入一个名称,如输入“我的工作界面”,然后单击OK按钮,如图2-11所示。
图2-8
图2-9
图2-10
图2-11
保存后的界面将显示在执行Window(窗口)→Workspace(工作界面)命令后的子菜单中,这样即可完成保存工作界面的操作,如图2-12所示。
如果需要将当前工作空间恢复为默认状态,可以使用菜单命令Reset‘我的工作界面’,如图2-13所示。
3. 删除工作界面方案
如果对保存的界面方案不满意,可以将其删除,下面将详细介绍删除工作界面方案的操作方法。
在菜单栏中依次选择Window(窗口)→Workspace(工作界面)→Delete Workspace(删除工作界面)菜单命令,如图2-14所示。
系统即可弹出Delete Workspace(删除工作界面)对话框,在其中选择要删除的界面名称,然后单击OK按钮,即可完成删除工作界面方案的操作,如图2-15所示。
图2-12
图2-13
图2-14
图2-15
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