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首页计算机/网络图形图像多媒体电脑美术动漫基础——运动规律

电脑美术动漫基础——运动规律

作者:刘婧,徐冰 出版社:天津大学出版社 出版时间:2016年10月 

ISBN: 9787561857045
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €21.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d85f2415f98494bcc12c57a 库存: 有现货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787561857045

内容简介

  刘婧、徐冰主编的《电脑美术动漫基础–运动规 律(计算机类教材)》包括动画绘制基础、动画绘制入 门、人物运动规律、动物运动规律四个篇章。内容涵 盖动漫游戏专业二维动画制作方向的大部分知识点, 本书通过对动画运动规律的讲解,可以提高学生对动 画语言的感知力和把握力,提高学生的原画水平,为 动画创作打下坚实的基础。
目  录

章  动画绘制基础
  节  动画绘制基本工具
    一、拷贝台(透光台)
    二、定位尺
    三、动画专用纸
    四、铅笔
    五、扫描仪、动画线检仪
  第二节  动画制作流程及基本方法
    一、动画制作的前期、中期、后期
    二、动画线条描线原则及训练方法
    三、加中间线与对位法
第二章  动画绘制入门
  节  人物绘制
    一、头部绘制
    二、人物眨眼与口型的画法与规律
  第二节  人物转面加中间画(对位法应用)
    一、人物转面的中间画绘制法
    二、人物转面加中间画的步骤
  第三节  人物身体结构与人物透视
    一、骨骼与肌肉、人体比例及全身造型绘画
    二、运动中的透视变化
  第四节  人物手部与足部的绘制
    一、绘制人物手部
    二、绘制足部的四个步骤
第三章  人物运动规律
  节  人物行走运动规律
    一、走路步伐的节奏表现
    二、行走中手臂摆动与脚部运动轨迹
    三、人物带有情绪的走、跑动作表现
    四、人物正面行走动作规律表现
  第二节  人物奔跑运动规律
    一、人物奔跑侧面动作表现
    二、人物奔跑正面动作表现
  第三节  角色特殊行走运动规律
第四章  动物运动规律
  节  人与动物活动关节结构对比
    一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节
    二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节
  第二节  四足类动物行走运动规律
    一、狗的行走动作表现
    二、马的行走动作表现
  第三节  两足类动物行走运动规律
  第四节  四足类动物奔跑运动规律
    一、马的奔跑动作表现
    二、鹿的奔跑动作表现
  第五节  动物尾巴“S”形曲线运动
  第六节  鸟类动物飞行运动规律
    一、概述
    二、人物手臂与鸟类翅膀对比
  第七节  鱼类动物游动规律
    一、鱼类动物身体结构特征
    二、不同鱼类游动时鱼尾的表现
课堂实训
  章
  第二章
  第三章
  第四章

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