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首页计算机/网络图形图像多媒体Flash CC中文版标准实例教程

Flash CC中文版标准实例教程

一本书全面介绍使用Flash CC制作Flash动画

作者:杨世英、杨雪静、胡仁喜等编著 出版社:机械工业出版社 出版时间:2016年09月 

ISBN: 9787111544081
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d85f2435f98494bcc12c5a6 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111544081

内容简介
本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
目  录

前  言

第1章  初识Flash CC  – 1 –

1.1 
Flash CC发布  –
2 –

1.2 
Flash CC工作界面 –
2 –

1.2.1 
标题栏    – 3
–

1.2.2 
菜单栏    – 3
–

1.2.3 
绘图工具箱   – 4
–

1.2.4 
时间轴窗口   – 4
–

1.2.5 
舞台和工作区      –
5 –

1.2.6 
“库”面板   – 5 –

1.3  基础知识   – 6 –

1.3.1 
位图与矢量图      –
6 –

1.3.2 
颜色模式和深度  –
6 –

1.3.3 
Alpha通道    –
7 –

1.3.4 
多媒体文件常用格式 –
7 –

1.4 
Flash CC的新特性与新功能      –
7 –

1.5  本章小结   – 9 –

1.6  思考与练习      – 9 –

第2章  绘图基础与文本的使用       – 10 –

2.1  绘图基础   – 11 –

2.1.1 
使用绘图工具      –
11 –

2.1.2 
选择对象       –
16 –

2.1.3 
变形工具       –
18 –

2.1.4 
橡皮擦工具   –
23 –

2.1.5 
填充效果       –
24 –

2.1.6 
色彩编辑       –
27 –

2.1.7 
3D转换工具 – 28
–

2.1.8 
调整对象的位置  –
31 –

2.1.9 
舞台控制       –
32 –

2.2  文本的使用      – 33 –

2.2.1 
文本类型       –
33 –

2.2.2 
文本属性       –
35 –

2.2.3 
键入文本       –
35 –

2.2.4 
编辑文本       –
36 –

2.2.5 
段落属性       –
36 –

2.3  组合、分离对象     – 37 –

2.3.1 
组合对象       –
37 –

2.3.2 
分离对象       –
37 –

2.4  本章小结   – 38 –

2.5  思考与练习      – 38 –

第3章  元件与实例      – 40 –

3.1  元件与实例的概念 – 41 –

3.2  创建元件   – 41 –

3.3  复制与编辑元件     – 42 –

3.3.1 
复制元件       –
42 –

3.3.2 
编辑元件       –
43 –

3.4  创建与编辑实例     – 44 –

3.4.1 
创建实例       –
44 –

3.4.2 
编辑实例       –
44 –

3.5  库 – 45 –

3.5.1 
创建项目       –
46 –

3.5.2 
删除项目       –
47 –

3.5.3 
在“库”面板中使用元件       – 47 –

3.5.4 
定义公用库   –
47 –

3.6  精彩实例   – 48 –

3.6.1 
制作雪花元件      –
48 –

3.6.2 
制作飘落动画      –
49 –

3.6.3 
将元件组合成场景     –
50 –

3.6.4 
制作分批下落的效果 –
50 –

3.7  本章小结   – 51 –

3.8  思考与练习      – 51 –

第4章  图层与帧   -52 –

4.1  图层的基本概念     – 53 –

4.2  图层的操作      – 53 –

4.2.1 
创建图层       –
54 –

4.2.2 
选取和删除图层  –
54 –

4.2.3 
重命名层       –
54 –

4.2.4 
复制层    – 55
–

4.2.5 
改变图层顺序      –
55 –

4.2.6 
修改图层的属性  –
55 –

4.3  引导图层   – 56 –

4.3.1 
普通引导层   –
56 –

4.3.2 
运动引导层   –
57 –

4.4  遮罩图层   – 57 –

4.4.1 
创建遮罩层   –
58 –

4.4.2 
编辑被遮罩层      –
58 –

4.4.3 
取消遮罩层   –
59 –

4.5  帧 – 59 –

4.5.1 
帧的基本概念      –
59 –

4.5.2 
帧的相关操作      –
60 –

4.5.3 
设置帧属性   –
61 –

4.6  本章小结   – 63 –

4.7  思考与练习      – 63 –

第5章  动画制作基础  – 65-

5.1 动画的舞台结构       – 66 –

5.1.1 
时间轴窗口   –
66 –

5.1.2 
时间轴按钮   –
68 –

5.1.3 
管理场景       –
68 –

5.1.4 
坐标系统       –
69 –

5.2  逐帧动画   – 70 –

5.3  传统补间动画  – 71 –

5.4  形状补间动画  – 74 –

5.5  路径动画   – 76 –

5.6  遮罩动画   – 77 –

5.6.1 
划变效果       –
77 –

5.6.2 
百叶窗效果   –
79 –

5.7  补间动画   – 81 –

5.7.1 
使用属性面板编辑属性值       –
84 –

5.7.2 
应用动画预设      –
85 –

5.8 在动画中加入声音   – 86 –

5.8.1 
添加声音       –
86 –

5.8.2 
编辑声音       –
87 –

5.8.3 
控制声音       –
90 –

5.8.4 
输出带声音的动画     –
91 –

5.9  发布Flash CC电影 –
93 –

5.9.1 
发布设定       –
93 –

5.9.2 
Flash选项     –
94 –

5.9.3 
HTML选项    –
96 –

5.9.4 
GIF选项 – 99
–

5.9.5 
JPEG选项      –
99 –

5.9.6 
PNG选项      –
100 –

5.9.7 
输出Flash电影   – 100 –

5.10 
本章小结 – 100
–

5.11 
思考与练习    –
101 –

第6章  交互动画   – 103 –

6.1  交互的基本概念     – 104 –

6.2 
“动作”面板  – 104 –

6.2.1 
使用“动作”面板     – 104 –

6.2.2 
设置“动作”面板     – 105 –

6.3  添加动作   – 106 –

6.3.1 
为帧添加动作      –
107 –

6.3.2 
为按钮添加动作  –
107 –

6.3.3 
为影片剪辑添加动作 –
107 –

6.4  创建交互操作  – 108 –

6.4.1 
跳转到某一帧或场景 –
108 –

6.4.2 
播放/停止影片    – 109 –

6.4.3 
跳转到URL   –
109 –

6.5  交互动画的应用     – 110 –

6.5.1 
隐藏的鼠标   –
110 –

6.5.2 
获取键盘信息      –
111 –

6.5.3 
用键盘控制的动画     –
111 –

6.5.4 
音量控制按钮      –
112 –

6.5.5 
控制声音播放      –
114 –

6.5.6 
闪亮的星光   –
116 –

6.5.7 
蝴蝶的翅膀   –
118 –

6.6  本章小结   – 121 –

6.7  思考与练习      – 121 –

第7章  滤镜与混合模式     – 122 –

7.1  滤镜    – 123 –

7.1.1 
滤镜的基本操作  –
124 –

7.1.2 
预设滤镜       –
126 –

7.1.3 
使用滤镜       –
126 –

7.2  混合模式   – 132 –

7.3  本章小结   – 133 –

7.4  思考与练习      – 133 –

第8章  ActionScript基础   -135 –

8.1  脚本ActionScript简介 – 136 –

8.1.1 
ActionScript概述       –
136 –

8.1.2 
使用ActionScript的一个简单实例      – 136 –

8.1.3 
ActionScript中的术语      –
137 –

8.2  函数和语法      – 138 –

8.2.1 
常量 – 138 –

8.2.2 
变量 – 139 –

8.2.3 
属性 – 140 –

8.2.4 
运算符与表达式  –
141 –

8.2.5 
ActionScript3.0语法  – 143 –

8.2.6 
预定义函数和自定义函数       –
145 –

8.2.7 
基本控制命令      –
148 –

8.2.8 
条件语句和循环语句 –
150 –

8.2.9 
实例——模拟星空     – 154 –

8.3  事件处理   – 158 –

8.3.1 
Event类 –
158 –

8.3.2 
鼠标事件       –
159 –

8.3.3 
键盘事件       –
160 –

8.3.4 
时间事件       –
160 –

8.3.5 
事件侦听器   –
161 –

8.3.6 
实例——修改鼠标指针    – 162 –

8.4  综合实例——自定义滑动条      –
163 –

8.5  本章小结   – 169 –

8.6  思考与练习      – 169 –

第9章  组件    – 170 –

9.1  组件概述   – 171 –

9.2  使用用户接口组件 – 171 –

9.2.1 
ComboBox,CheckBox和Button – 172 –

9.2.2 
使用RadioButton      –
178 –

9.2.3 
使用UIScrollBar  –
190 –

9.2.4 
使用ScrollPane   –
191 –

9.3  实例——自定义滚动文本框      –
193 –

9.3.1 
添加按钮       –
193 –

9.3.2 
制作文本框   –
193 –

9.3.3 
制作文本边框      –
193 –

9.3.4 
添加containerMC实例    – 193 –

9.3.5 
制作滚动条   –
200 –

9.4  本章小结   – 206 –

9.5  思考与练习      – 207 –

第10章  综合实例 – 208 –

10.1  课件制作      – 209 –

10.1.1 
制作静态元件    –
209 –

10.1.2 
制作按钮     –
210 –

10.1.3 
制作实验的影片剪辑      –
211 –

10.1.4 
将元件添加进场景   –
212 –

10.1.5 
用ActionScript控制影片播放     – 213 –

10.2 
制作实时钟    –
214 –

10.2.1 
制作界面     –
214 –

10.2.2 
制作表针     –
215 –

10.2.3 
制作Clock   –
217 –

10.2.4 
添加实例     –
217 –

10.2.5 
添加其他信息    –
218 –

10.3 
制作弹力球    –
219 –

10.3.1 
制作静态元件    –
219 –

10.3.2 
制作控制元件    –
221 –

10.3.3 
控制小球运动    –
222 –

10.4 
制作精彩射击游戏      –
226 –

10.4.1 
制作飞船     –
227 –

10.4.2 
制作武器     –
231 –

10.4.3 
制作滚动的地面       –
233 –

10.4.4 
制作移动的星空背景      –
237 –

10.4.5 
创建对手飞船    –
238 –

10.4.6 
制作敌我交锋场景   –
241 –

10.4.7 
制作游戏结束画面   –
246 –

10.4.8 
对游戏进行完善       –
250 –

10.4.9 
测试影片     –
251 –

10.5 
本章小结 – 251
–

10.6 
思考与练习    –
252 –

 

 

前  言
Flash CC是Adobe公司新推出的网页动态制作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,因此,它现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。和过去的版本相比,Flash CC更加确定了Flash 的多功能网络媒体开发工具的地位。 本书是一本全面介绍使用Flash CC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CC,并尽可能多地提供一些实例,算是抛砖引玉。 全书共分10章。第1章是Flash CC的入门基础,介绍了Flash CC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书在结构上力求内容丰富、层次清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性;在风格上力求文字精练、脉络清晰。另外,书中包括了大量的“注意”与“技巧”,它们能够提醒读者可能出现的问题、容易犯下的错误以及如何避免,还提供操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍,技高一筹。在每一章的末尾,还精心设计了一些思考练习题,读者可以通过这些习题练习掌握本章的操作方法和技巧。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。 对于初次接触Flash的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的实际范例,读者可以一步一步地了解Flash CC的各项功能,学会使用Flash CC的各种创作工具,掌握Flash CC的创作技巧。对于已经使用过Flash的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Flash CC的各项新功能助一臂之力。 随书光盘包含全书实例源文件和素材文件以及实例操作过程AVI文件,可以帮助读者形象、直观地学习本书。 本书由三维书屋工作室总策划,杨世英、杨雪静和胡仁喜主要编写,王敏、康士廷、张俊生、王玮、孟培、王艳池、阳平华、袁涛、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、刘昌丽、张日晶、卢园、王渊峰、王兵学、孙立明、甘勤涛、李兵、徐声杰、张琪、李亚莉等参加了部分章节的编写。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。 书中主要内容来自于编者几年来使用Flash的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资料。虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,望广大读者登录www.sjzswsw.com或联系[email protected]批评指正,编者将不胜感激,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群QQ:379090620交流探讨。 编 者

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