描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111544081
前 言
第1章 初识Flash CC – 1 –
1.1
Flash CC发布 –
2 –
1.2
Flash CC工作界面 –
2 –
1.2.1
标题栏 – 3
–
1.2.2
菜单栏 – 3
–
1.2.3
绘图工具箱 – 4
–
1.2.4
时间轴窗口 – 4
–
1.2.5
舞台和工作区 –
5 –
1.2.6
“库”面板 – 5 –
1.3 基础知识 – 6 –
1.3.1
位图与矢量图 –
6 –
1.3.2
颜色模式和深度 –
6 –
1.3.3
Alpha通道 –
7 –
1.3.4
多媒体文件常用格式 –
7 –
1.4
Flash CC的新特性与新功能 –
7 –
1.5 本章小结 – 9 –
1.6 思考与练习 – 9 –
第2章 绘图基础与文本的使用 – 10 –
2.1 绘图基础 – 11 –
2.1.1
使用绘图工具 –
11 –
2.1.2
选择对象 –
16 –
2.1.3
变形工具 –
18 –
2.1.4
橡皮擦工具 –
23 –
2.1.5
填充效果 –
24 –
2.1.6
色彩编辑 –
27 –
2.1.7
3D转换工具 – 28
–
2.1.8
调整对象的位置 –
31 –
2.1.9
舞台控制 –
32 –
2.2 文本的使用 – 33 –
2.2.1
文本类型 –
33 –
2.2.2
文本属性 –
35 –
2.2.3
键入文本 –
35 –
2.2.4
编辑文本 –
36 –
2.2.5
段落属性 –
36 –
2.3 组合、分离对象 – 37 –
2.3.1
组合对象 –
37 –
2.3.2
分离对象 –
37 –
2.4 本章小结 – 38 –
2.5 思考与练习 – 38 –
第3章 元件与实例 – 40 –
3.1 元件与实例的概念 – 41 –
3.2 创建元件 – 41 –
3.3 复制与编辑元件 – 42 –
3.3.1
复制元件 –
42 –
3.3.2
编辑元件 –
43 –
3.4 创建与编辑实例 – 44 –
3.4.1
创建实例 –
44 –
3.4.2
编辑实例 –
44 –
3.5 库 – 45 –
3.5.1
创建项目 –
46 –
3.5.2
删除项目 –
47 –
3.5.3
在“库”面板中使用元件 – 47 –
3.5.4
定义公用库 –
47 –
3.6 精彩实例 – 48 –
3.6.1
制作雪花元件 –
48 –
3.6.2
制作飘落动画 –
49 –
3.6.3
将元件组合成场景 –
50 –
3.6.4
制作分批下落的效果 –
50 –
3.7 本章小结 – 51 –
3.8 思考与练习 – 51 –
第4章 图层与帧 -52 –
4.1 图层的基本概念 – 53 –
4.2 图层的操作 – 53 –
4.2.1
创建图层 –
54 –
4.2.2
选取和删除图层 –
54 –
4.2.3
重命名层 –
54 –
4.2.4
复制层 – 55
–
4.2.5
改变图层顺序 –
55 –
4.2.6
修改图层的属性 –
55 –
4.3 引导图层 – 56 –
4.3.1
普通引导层 –
56 –
4.3.2
运动引导层 –
57 –
4.4 遮罩图层 – 57 –
4.4.1
创建遮罩层 –
58 –
4.4.2
编辑被遮罩层 –
58 –
4.4.3
取消遮罩层 –
59 –
4.5 帧 – 59 –
4.5.1
帧的基本概念 –
59 –
4.5.2
帧的相关操作 –
60 –
4.5.3
设置帧属性 –
61 –
4.6 本章小结 – 63 –
4.7 思考与练习 – 63 –
第5章 动画制作基础 – 65-
5.1 动画的舞台结构 – 66 –
5.1.1
时间轴窗口 –
66 –
5.1.2
时间轴按钮 –
68 –
5.1.3
管理场景 –
68 –
5.1.4
坐标系统 –
69 –
5.2 逐帧动画 – 70 –
5.3 传统补间动画 – 71 –
5.4 形状补间动画 – 74 –
5.5 路径动画 – 76 –
5.6 遮罩动画 – 77 –
5.6.1
划变效果 –
77 –
5.6.2
百叶窗效果 –
79 –
5.7 补间动画 – 81 –
5.7.1
使用属性面板编辑属性值 –
84 –
5.7.2
应用动画预设 –
85 –
5.8 在动画中加入声音 – 86 –
5.8.1
添加声音 –
86 –
5.8.2
编辑声音 –
87 –
5.8.3
控制声音 –
90 –
5.8.4
输出带声音的动画 –
91 –
5.9 发布Flash CC电影 –
93 –
5.9.1
发布设定 –
93 –
5.9.2
Flash选项 –
94 –
5.9.3
HTML选项 –
96 –
5.9.4
GIF选项 – 99
–
5.9.5
JPEG选项 –
99 –
5.9.6
PNG选项 –
100 –
5.9.7
输出Flash电影 – 100 –
5.10
本章小结 – 100
–
5.11
思考与练习 –
101 –
第6章 交互动画 – 103 –
6.1 交互的基本概念 – 104 –
6.2
“动作”面板 – 104 –
6.2.1
使用“动作”面板 – 104 –
6.2.2
设置“动作”面板 – 105 –
6.3 添加动作 – 106 –
6.3.1
为帧添加动作 –
107 –
6.3.2
为按钮添加动作 –
107 –
6.3.3
为影片剪辑添加动作 –
107 –
6.4 创建交互操作 – 108 –
6.4.1
跳转到某一帧或场景 –
108 –
6.4.2
播放/停止影片 – 109 –
6.4.3
跳转到URL –
109 –
6.5 交互动画的应用 – 110 –
6.5.1
隐藏的鼠标 –
110 –
6.5.2
获取键盘信息 –
111 –
6.5.3
用键盘控制的动画 –
111 –
6.5.4
音量控制按钮 –
112 –
6.5.5
控制声音播放 –
114 –
6.5.6
闪亮的星光 –
116 –
6.5.7
蝴蝶的翅膀 –
118 –
6.6 本章小结 – 121 –
6.7 思考与练习 – 121 –
第7章 滤镜与混合模式 – 122 –
7.1 滤镜 – 123 –
7.1.1
滤镜的基本操作 –
124 –
7.1.2
预设滤镜 –
126 –
7.1.3
使用滤镜 –
126 –
7.2 混合模式 – 132 –
7.3 本章小结 – 133 –
7.4 思考与练习 – 133 –
第8章 ActionScript基础 -135 –
8.1 脚本ActionScript简介 – 136 –
8.1.1
ActionScript概述 –
136 –
8.1.2
使用ActionScript的一个简单实例 – 136 –
8.1.3
ActionScript中的术语 –
137 –
8.2 函数和语法 – 138 –
8.2.1
常量 – 138 –
8.2.2
变量 – 139 –
8.2.3
属性 – 140 –
8.2.4
运算符与表达式 –
141 –
8.2.5
ActionScript3.0语法 – 143 –
8.2.6
预定义函数和自定义函数 –
145 –
8.2.7
基本控制命令 –
148 –
8.2.8
条件语句和循环语句 –
150 –
8.2.9
实例——模拟星空 – 154 –
8.3 事件处理 – 158 –
8.3.1
Event类 –
158 –
8.3.2
鼠标事件 –
159 –
8.3.3
键盘事件 –
160 –
8.3.4
时间事件 –
160 –
8.3.5
事件侦听器 –
161 –
8.3.6
实例——修改鼠标指针 – 162 –
8.4 综合实例——自定义滑动条 –
163 –
8.5 本章小结 – 169 –
8.6 思考与练习 – 169 –
第9章 组件 – 170 –
9.1 组件概述 – 171 –
9.2 使用用户接口组件 – 171 –
9.2.1
ComboBox,CheckBox和Button – 172 –
9.2.2
使用RadioButton –
178 –
9.2.3
使用UIScrollBar –
190 –
9.2.4
使用ScrollPane –
191 –
9.3 实例——自定义滚动文本框 –
193 –
9.3.1
添加按钮 –
193 –
9.3.2
制作文本框 –
193 –
9.3.3
制作文本边框 –
193 –
9.3.4
添加containerMC实例 – 193 –
9.3.5
制作滚动条 –
200 –
9.4 本章小结 – 206 –
9.5 思考与练习 – 207 –
第10章 综合实例 – 208 –
10.1 课件制作 – 209 –
10.1.1
制作静态元件 –
209 –
10.1.2
制作按钮 –
210 –
10.1.3
制作实验的影片剪辑 –
211 –
10.1.4
将元件添加进场景 –
212 –
10.1.5
用ActionScript控制影片播放 – 213 –
10.2
制作实时钟 –
214 –
10.2.1
制作界面 –
214 –
10.2.2
制作表针 –
215 –
10.2.3
制作Clock –
217 –
10.2.4
添加实例 –
217 –
10.2.5
添加其他信息 –
218 –
10.3
制作弹力球 –
219 –
10.3.1
制作静态元件 –
219 –
10.3.2
制作控制元件 –
221 –
10.3.3
控制小球运动 –
222 –
10.4
制作精彩射击游戏 –
226 –
10.4.1
制作飞船 –
227 –
10.4.2
制作武器 –
231 –
10.4.3
制作滚动的地面 –
233 –
10.4.4
制作移动的星空背景 –
237 –
10.4.5
创建对手飞船 –
238 –
10.4.6
制作敌我交锋场景 –
241 –
10.4.7
制作游戏结束画面 –
246 –
10.4.8
对游戏进行完善 –
250 –
10.4.9
测试影片 –
251 –
10.5
本章小结 – 251
–
10.6
思考与练习 –
252 –
评论
还没有评论。