描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115482709丛书名: 21世纪高等学校计算机规划教材
第二,提供了大量的实例,所有实例程序都是完整的,都是通过Visual Studio .NET 2017调试的,并给出了运行效果,其中部分复杂的实例还有详细的分析,以帮助读者理解程序算法并学会程序设计。
第三,全书配备了丰富的、符合教学实际的、能真正培养学生编程能力的实训任务。
第四,全书各章节配备了丰富的标准化习题,以单项选择题和判断题为主,形成了数百道题库,因此特别方便教学和考试。
(2)第4章~第8章为第2部份,重点介绍面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法。
(3)第9章~第14章为第3部份,主要介绍C#的高级实用技术,包括多线程编程技术、Windows程序设计技术、数据库访问与编程技术(包含LINQ编程)、文件操作与编程技术(包含XML编程)、网络应用与面向服务编程技术、GDI 与多媒体编程技术等等。
1.1 C#简介 1
1.1.1 .NET概述 1
1.1.2 C#语言的发展 3
1.1.3 C#语言的特点 4
1.2 C#程序入门体验 5
1.2.1 一个简单的C#控制台应用程序 6
1.2.2 一个简单的Win 32应用程序 10
1.2.3 一个具有输入功能的Win 32应用
程序 12
1.2.4 一个简单的Web应用程序 15
1.3 C#程序的特点 16
习题 17
实验1 19
第2章 C#程序设计基础 20
2.1 常量与变量 20
2.1.1 常量 21
2.1.2 变量 22
2.2 C#的数据类型 24
2.2.1 简单类型 24
2.2.2 枚举型enum 25
2.2.3 结构型struct 26
2.2.4 数据类型转换 28
2.3 运算符与表达式 29
2.3.1 算术运算符与表达式 29
2.3.2 赋值运算符与表达式 31
2.3.3 关系运算符与表达式 32
2.3.4 逻辑运算符与表达式 32
2.3.5 运算符优先级 33
2.4 数组和字符串 34
2.4.1 一维数组 34
2.4.2 多维数组 36
2.4.3 数组型的数组 37
2.4.4 字符串string 39
习题 41
实验2 43
第3章 C#程序的流程控制 45
3.1 C#程序的分支语句 45
3.1.1 if语句 45
3.1.2 多分支if…else if语句 47
3.1.3 switch语句 48
3.1.4 分支语句的嵌套 51
3.2 C#程序的循环语句 52
3.2.1 while语句 52
3.2.2 do…while语句 54
3.2.3 for语句 55
3.2.4 foreach语句 57
3.2.5 循环语句的嵌套 58
3.3 跳转语句 59
3.3.1 break语句 59
3.3.2 continue语句 60
习题 62
实验3 64
第4章 面向对象程序设计入门 67
4.1 面向对象的基本概念 67
4.1.1 对象 68
4.1.2 事件与方法 68
4.1.3 类与对象 69
4.1.4 抽象、封装、继承与多态 69
4.2 类的定义与使用 71
4.2.1 类的声明 71
4.2.2 类的实例化 71
4.2.3 类的可访问性 73
4.2.4 值类型与引用类型 74
4.3 类的成员及其定义 75
4.3.1 常量与字段 75
4.3.2 属性 76
4.3.3 方法 79
4.3.4 构造函数 81
4.3.5 析构函数 82
4.4 方法的参数传递 83
4.4.1 按值传参 83
4.4.2 按引用传参 84
4.4.3 输出参数 85
4.4.4 引用类型的参数传递 86
4.4.5 数组型参数 88
4.5 方法的重载 89
4.5.1 方法的重载 89
4.5.2 构造函数的重载 91
习题 93
实验4 96
第5章 面向对象的高级程序
设计 101
5.1 静态成员与静态类 101
5.1.1 静态成员 101
5.1.2 静态构造函数 103
5.1.3 静态类 104
5.2 类的继承性与多态性 104
5.2.1 类的继承性 105
5.2.2 类的多态性 109
5.3 抽象类 112
5.3.1 抽象类及其抽象成员 113
5.3.2 重载抽象方法 113
5.4 接口 115
5.4.1 接口的声明 116
5.4.2 接口的实现 116
5.4.3 接口多重继承与实现 116
5.4.4 接口的使用 118
5.4.5 抽象类与接口的比较 121
5.5 嵌套类、分部类与命名空间 121
5.5.1 嵌套类 121
5.5.2 分部类 123
5.5.3 命名空间 124
习题 126
实验5 128
第6章 集合、索引器与泛型 133
6.1 集合 133
6.1.1 集合概述 133
6.1.2 ArrayList 134
6.1.3 哈希表 138
6.1.4 栈和队列 140
6.2 索引器 141
6.2.1 索引器的定义与使用 141
6.2.2 索引器与属性的比较 145
6.3 泛型 145
6.3.1 泛型概述 146
6.3.2 泛型集合 146
6.3.3 自定义泛型 148
习题 153
实验6 154
第7章 程序调试与异常处理 156
7.1 程序错误 156
7.1.1 程序错误分类 156
7.1.2 调试程序错误 158
7.2 程序的异常处理 160
7.2.1 异常的概念 160
7.2.2 异常类 161
7.2.3 try-catch语句 162
7.2.4 finally语句 163
7.2.5 throw语句与抛出异常 164
习题 166
实验7 168
第8章 基于事件驱动的程序设计
技术 170
8.1 基于事件的编程思想 170
8.2 委托 172
8.2.1 委托概述 172
8.2.2 委托的声明、实例化与使用 172
8.2.3 委托与匿名函数 173
8.2.4 多路广播与委托的组合 175
8.3 事件 175
8.3.1 声明事件 176
8.3.2 订阅事件 177
8.3.3 触发事件 178
8.4 基于事件的Windows编程 180
8.4.1 Windows应用程序概述 181
8.4.2 Windows窗体与事件驱动编程 182
习题 187
实验8 188
第9章 多线程和异步编程 193
9.1 多线程的概念 193
9.1.1 线程和进程 193
9.1.2 线程的生命周期和状态 194
9.1.3 线程的优先级 194
9.2 线程创建与控制 195
9.2.1 创建和启动线程 195
9.2.2 控制线程 196
9.3 多线程的同步 199
9.3.1 线程安全 199
9.3.2 线程同步策略 200
9.4 线程池 205
9.4.1 线程池管理 205
9.4.2 ThreadPool类 205
9.5 异步编程 206
9.5.1 异步编程和多线程 206
9.5.2 异步编程模式 206
习题 210
实验9 212
第10章 Windows程序的界面
设计 214
10.1 窗体与控件概述 214
10.1.1 Windows窗体 214
10.1.2 窗体的控件 216
10.2 常用输入与输出控件 219
10.2.1 文本显示控件 219
10.2.2 文本编辑控件 219
10.2.3 按钮控件 221
10.2.4 图像显示控件 224
10.3 列表与选择类控件 226
10.3.1 选项与选项组 226
10.3.2 列表类控件 228
10.3.3 其他选择类控件 229
10.3.4 日历与计时器控件 230
10.4 对话框及其选项卡设计 234
10.4.1 对话框概述 234
10.4.2 对话框的选项卡 235
10.4.3 消息框 235
10.4.4 通用对话框 240
10.5 菜单、工具栏和状态栏 242
10.5.1 菜单 243
10.5.2 工具栏 244
10.5.3 状态栏 245
10.6 SDI和MDI应用程序 248
10.6.1 创建SDI应用程序 248
10.6.2 创建MDI应用程序 249
习题 250
实验10 252
第11章 C#数据库编程技术 255
11.1 ADO.NET概述 255
11.1.1 ADO.NET的架构 255
11.1.2 ADO.NET的一般使用步骤 256
11.2 使用ADO.NET访问数据库 259
11.2.1 使用Connection连接数据库 259
11.2.2 使用Command对象访问
数据库 260
11.2.3 使用DataReader对象访问
数据库 264
11.2.4 使用DataAdaper与DataSet
对象操作数据库 268
11.3 LINQ to SQL编程 273
11.3.1 LINQ概述 273
11.3.2 LINQ的查询子句与表达式 274
11.3.3 LINQ to SQL的应用 276
习题 285
实验11 287
第12章 文件操作与编程技术 289
12.1 文件的输入/输出 289
12.1.1 文件I/O与流 289
12.1.2 读写文本文件 290
12.1.3 读写二进制文件 291
12.1.4 对象的序列化 293
12.2 文件操作控件 296
12.2.1 SaveFileDialog与OpenFileDialog
控件 296
12.2.2 FolderBrowseDialog控件 298
12.2.3 应用实例:简易的写字板程序 299
12.3 XML文档编程 302
12.3.1 XML概述 302
12.3.2 XML文档的创建 304
12.3.3 XML文档的查询 307
12.3.4 XML文档的编辑 309
习题 312
实验12 313
第13章 网络应用与面向服务程序
设计 315
13.1 网络编程基础 315
13.1.1 计算机网络的概述 315
13.1.2 计算机网络的通信协议 316
13.1.3 System.Net概述 317
13.2 Socket编程 320
13.2.1 Socket编程概述 320
13.2.2 TCP应用编程 323
13.2.3 UDP应用编程 327
13.3 FTP与文件传输编程 330
13.3.1 WebRequest和WebResponse类 330
13.3.2 FTP客户端的实现 331
13.4 基于Web API的面向服务编程 336
13.4.1 ASP.NET Web API概述 336
13.4.2 Web API服务器端编程 337
13.4.3 HttpClient客户端编程 341
习题 344
实验13 346
第14章 多媒体编程技术 348
14.1 GDI 绘图 348
14.1.1 GDI 概述 348
14.1.2 创建Graphics对象 350
14.1.3 颜料、钢笔和画笔 351
14.1.4 线条与图形的绘制 352
14.1.5 图像和文本的绘制 359
14.1.6 坐标系统及变换 362
14.2 Windows Media Player组件的
使用 367
14.2.1 Windows Media Player组件的
介绍 367
14.2.2 Windows Media Player组件的
使用 369
习题 372
实验14 373
参考文献 375
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