描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302499497丛书名: 软件项目开发全程实录
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内容简介
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目 录
第1章 图书管理系统(Visual C 6.0实现) 1
视频讲解:44分钟
1.1 开发背景 2
1.2 需求分析 2
1.3 系统设计 2
1.3.1 系统目标 2
1.3.2 系统功能结构 2
1.3.3 系统预览 3
1.3.4 业务流程图 3
1.4 公共类设计 4
1.5 主窗体模块设计 8
1.5.1 主窗体模块概述 8
1.5.2 主窗体模块技术分析 8
1.5.3 主窗体模块实现过程 9
1.6 添加新书模块设计 12
1.6.1 添加新书模块概述 12
1.6.2 添加新书模块技术分析 12
1.6.3 添加新书模块实现过程 12
1.7 浏览全部模块设计 13
1.7.1 浏览全部模块概述 13
1.7.2 浏览全部模块技术分析 13
1.7.3 浏览全部模块实现过程 14
1.8 删除图书模块设计 16
1.8.1 删除图书模块概述 16
1.8.2 删除图书模块技术分析 16
1.8.3 删除图书模块实现过程 16
1.9 实现全部模块 17
1.10 项目文件清单 17
1.11 本章总结 17
第2章 餐饮管理系统(Visual C 6.0 Microsoft Access 2010实现) 18
视频讲解:54分钟
2.1 开发背景 19
2.2 需求分析 19
2.3 系统设计 19
2.3.1 系统目标 19
2.3.2 系统功能结构 19
2.3.3 系统预览 20
2.3.4 业务流程图 21
2.3.5 数据库设计 21
2.4 公共类设计 24
2.5 主窗体设计 26
2.6 注册模块设计 28
2.6.1 注册模块概述 28
2.6.2 注册模块技术分析 29
2.6.3 注册模块实现过程 29
2.7 登录模块设计 31
2.7.1 登录模块概述 31
2.7.2 登录模块技术分析 31
2.7.3 登录模块实现过程 32
2.8 开台模块设计 33
2.8.1 开台模块概述 33
2.8.2 开台模块技术分析 33
2.8.3 开台模块实现过程 34
2.9 点菜模块设计 36
2.9.1 点菜模块概述 36
2.9.2 点菜模块技术分析 37
2.9.3 点菜模块实现过程 37
2.9.4 单元测试 44
2.10 结账模块设计 44
2.10.1 结账模块概述 44
2.10.2 结账模块技术分析 44
2.10.3 结账模块实现过程 45
2.10.4 单元测试 50
2.11 数据库维护模块设计 50
2.11.1 数据库维护模块概述 50
2.11.2 数据库维护模块技术分析 51
2.11.3 数据库维护模块实现过程 51
2.11.4 单元测试 53
2.12 打包发行 54
2.12.1 选择合适的打包工具 54
2.12.2 InstallShield打包方案 54
2.12.3 设置工程文件 57
2.12.4 程序发布 58
2.13 开发问题解析 59
2.14 项目文件清单 61
2.15 本章总结 61
第3章 客房管理系统(Visual C 6.0 SQL Server 2014实现) 62
视频讲解:30分钟
3.1 开发背景 63
3.2 需求分析 63
3.3 系统设计 63
3.3.1 系统目标 63
3.3.2 系统功能结构 64
3.3.3 系统预览 64
3.3.4 业务流程图 65
3.3.5 数据库设计 66
3.4 主窗体设计 67
3.4.1 主窗体概述 67
3.4.2 主窗体实现过程 67
3.5 登录模块设计 73
3.5.1 登录模块概述 73
3.5.2 登录模块技术分析 74
3.5.3 登录模块实现过程 74
3.6 客房预订模块设计 79
3.6.1 客房预订模块概述 79
3.6.2 客房预订模块技术分析 79
3.6.3 客房预订模块实现过程 79
3.7 追加押金模块设计 85
3.7.1 追加押金模块概述 85
3.7.2 追加押金模块技术分析 85
3.7.3 追加押金模块实现过程 85
3.8 调房登记模块设计 91
3.8.1 调房登记模块概述 91
3.8.2 调房登记模块技术分析 91
3.8.3 调房登记模块实现过程 91
3.9 客房销售报表模块设计 97
3.9.1 客房销售报表模块概述 97
3.9.2 客房销售报表模块技术分析 98
3.9.3 客房销售报表模块实现过程 98
3.10 项目文件清单 108
3.11 本章总结 109
第4章 人事考勤管理系统(Visual C 6.0 SQL Server 2014实现) 110
视频讲解:1小时25分钟
4.1 开发背景 111
4.2 需求分析 111
4.3 系统设计 111
4.3.1 系统目标 111
4.3.2 系统功能结构 112
4.3.3 系统预览 112
4.3.4 业务流程图 112
4.3.5 数据库设计 113
4.4 公共模块设计 115
4.5 主窗体设计 120
4.6 用户登录模块设计 122
4.6.1 用户登录模块概述 122
4.6.2 用户登录模块技术分析 122
4.6.3 用户登录模块实现过程 123
4.7 用户管理模块设计 124
4.7.1 用户管理模块概述 124
4.7.2 用户管理模块技术分析 124
4.7.3 用户管理模块实现过程 125
4.7.4 单元测试 127
4.8 部门管理模块设计 128
4.8.1 部门管理模块概述 128
4.8.2 部门管理模块技术分析 128
4.8.3 部门管理模块实现过程 129
4.9 人员信息管理模块设计 131
4.9.1 人员信息管理模块概述 131
4.9.2 人员信息管理模块技术分析 131
4.9.3 人员信息管理模块实现过程 132
4.10 考勤管理模块设计 138
4.10.1 考勤管理模块概述 138
4.10.2 考勤管理模块技术分析 138
4.10.3 考勤管理模块实现过程 139
4.11 考勤汇总查询模块设计 144
4.11.1 考勤汇总查询模块概述 144
4.11.2 考勤汇总查询模块技术分析 144
4.11.3 考勤汇总查询模块实现过程 145
4.12 开发技巧与难点分析 148
4.12.1 调用动态链接库设计界面 148
4.12.2 主窗口的界面显示 148
4.13 项目文件清单 149
4.14 本章总结 149
第5章 商品采购管理系统(Visual C 6.0 SQL Server 2014实现) 150
视频讲解:20分钟
5.1 开发背景 151
5.2 需求分析 151
5.3 系统设计 151
5.3.1 系统目标 151
5.3.2 系统功能结构 151
5.3.3 系统预览 152
5.3.4 业务流程图 152
5.3.5 数据库设计 152
5.4 数据库封装类说明 154
5.4.1 数据库封装类概述 154
5.4.2 数据库封装类步骤 154
5.4.3 数据库封装类实现过程 155
5.5 主窗体设计 164
5.5.1 主窗体概述 164
5.5.2 主窗体实现过程 164
5.5.3 菜单选项实现过程 168
5.6 采购管理模块及按键设计 171
5.6.1 采购申请模块概述 171
5.6.2 采购申请模块技术分析 171
5.6.3 采购申请模块实现过程 171
5.6.4 采购物品操作模块实现过程 180
5.6.5 采购添加物品模块实现过程 180
5.6.6 按键设计 183
5.7 基本信息模块设计 186
5.7.1 基本信息模块概述 186
5.7.2 基本信息模块技术分析 187
5.7.3 基本信息模块实现过程 187
5.8 实现系统及单元测试 192
5.8.1 实现完整系统 192
5.8.2 单元测试 193
5.9 项目文件清单 195
5.10 本章总结 195
第6章 文档管理系统(Visual Studio 2017 SQL Server 2014实现) 196
视频讲解:56分钟
6.1 开发背景 197
6.2 需求分析 197
6.3 系统设计 197
6.3.1 系统目标 197
6.3.2 系统功能结构 197
6.3.3 系统预览 198
6.3.4 业务流程图 198
6.3.5 数据库设计 198
6.4 技术准备 200
6.4.1 添加ADO连接类 200
6.4.2 添加数据库表的类 203
6.5 主窗体设计 208
6.5.1 主窗体概述 208
6.5.2 主窗体实现过程 211
6.6 登录管理模块设计 216
6.6.1 登录管理模块概述 216
6.6.2 登录管理模块技术分析 217
6.6.3 登录管理模块实现过程 217
6.7 单位档案模块设计 222
6.7.1 单位档案模块概述 222
6.7.2 单位档案模块技术分析 222
6.7.3 单位档案模块实现过程 222
6.8 文档类别模块设计 229
6.8.1 文档类别模块概述 229
6.8.2 文档类别模块实现过程 229
6.9 文档管理模块设计 232
6.9.1 文档管理模块概述 232
6.9.2 文档管理模块技术分析 233
6.9.3 文档管理模块实现过程 233
6.10 口令修改模块设计 241
6.10.1 口令修改模块概述 241
6.10.2 口令修改模块实现过程 241
6.11 开发问题解析 243
6.11.1 怎样将数据表中的数据添加到ListControl控件中 243
6.11.2 怎样取得文件的完整路径 245
6.12 项目文件清单 245
6.13 本章总结 245
第7章 FTP管理系统(Visual Studio 2017 TCP/IP实现) 246
视频讲解:41分钟
7.1 开发背景 247
7.2 需求分析 247
7.3 系统设计 247
7.3.1 系统目标 247
7.3.2 系统功能结构 247
7.3.3 系统预览 247
7.3.4 业务流程图 249
7.4 关键技术分析 249
7.4.1 设计类似于资源管理器的列表视图控件 249
7.4.2 登录FTP服务器 263
7.4.3 实现FTP目录浏览 264
7.4.4 多任务下载FTP文件 266
7.4.5 在任务列表中暂停、取消某一任务 272
7.4.6 利用鼠标拖曳实现文件的上传/下载 273
7.4.7 直接创建多级目录 275
7.4.8 根据文件扩展名获取文件的系统图标 276
7.4.9 关闭工具栏时取消菜单项的复选标记 277
7.5 主窗口设计 277
7.5.1 主窗口概述 277
7.5.2 主窗口界面布局 278
7.5.3 主窗口实现过程 279
7.6 登录信息栏设计 282
7.6.1 登录信息概述 282
7.6.2 登录界面布局 282
7.6.3 登录实现过程 282
7.7 工具栏窗口设计 284
7.7.1 工具栏窗口概述 284
7.7.2 工具栏窗口界面布局 284
7.7.3 工具栏窗口实现过程 284
7.8 本地信息窗口设计 289
7.8.1 本地信息窗口概述 289
7.8.2 本地信息窗口界面布局 290
7.8.3 本地信息窗口实现过程 290
7.9 远程FTP服务器信息窗口设计 294
7.9.1 远程FTP服务器信息窗口概述 294
7.9.2 远程FTP服务器信息窗口界面布局 294
7.9.3 远程FTP服务器信息窗口实现过程 294
7.10 任务列表窗口设计 297
7.10.1 任务列表窗口概述 297
7.10.2 任务列表窗口界面布局 297
7.10.3 任务列表窗口实现过程 297
7.11 项目文件清单 300
7.12 本章总结 300
第8章 媒体播放器(Visual Studio 2017 Direct Show实现) 301
视频讲解:46分钟
8.1 开发背景 302
8.2 需求分析 302
8.3 系统设计 302
8.3.1 系统目标 302
8.3.2 系统功能结构 302
8.3.3 系统预览 302
8.3.4 业务流程图 303
8.4 关键技术分析 304
8.4.1 如何使用Direct Show开发包 304
8.4.2 使用Direct Show开发程序的方法 304
8.4.3 使用Direct Show如何确定媒体文件播放完成 305
8.4.4 使用Direct Show进行音量和播放进度的控制 306
8.4.5 使用Direct Show实现字幕叠加 307
8.4.6 使用Direct Show实现亮度、饱和度和对比度调节 310
8.4.7 设计显示目录和文件的树视图控件 311
8.5 媒体播放器主窗口设计 316
8.5.1 媒体播放器主窗口概述 316
8.5.2 媒体播放器主窗口界面设计 316
8.5.3 媒体播放器主窗口实现过程 317
8.6 视频显示窗口设计 329
8.6.1 视频显示窗口概述 329
8.6.2 视频显示窗口界面设计 329
8.6.3 视频显示窗口实现过程 329
8.7 字幕叠加窗口设计 330
8.7.1 字幕叠加窗口概述 330
8.7.2 字幕叠加窗口界面设计 331
8.7.3 字幕叠加窗口实现过程 331
8.8 视频设置窗口设计 333
8.8.1 视频设置窗口概述 333
8.8.2 视频设置窗口界面设计 334
8.8.3 视频设置窗口实现过程 334
8.9 文件播放列表窗口设计 338
8.9.1 文件播放列表窗口概述 338
8.9.2 文件播放列表窗口界面设计 338
8.9.3 文件播放列表窗口实现过程 339
8.10 项目文件清单 344
8.11 本章总结 344
第9章 吃豆子游戏(Visual Studio 2017实现) 345
视频讲解:1小时30分钟
9.1 开发背景 346
9.2 需求分析 346
9.3 系统设计 346
9.3.1 系统目标 346
9.3.2 系统预览 346
9.3.3 业务流程图 346
9.4 技术分析 348
9.4.1 建立Windows窗口应用程序 348
9.4.2 wWinMain函数 351
9.4.3 Windows消息循环 353
9.4.4 常用绘图GDI 356
9.4.5 碰撞检测的实现 359
9.5 制作PacMan 364
9.5.1 PacMan程序框架初步分析 364
9.5.2 建立游戏循环 366
9.6 使用GDI绘图 367
9.6.1 画点 367
9.6.2 画矩形 367
9.6.3 画圆 368
9.6.4 画弧型 369
9.6.5 画玩家 370
9.7 地图及关卡制作 374
9.7.1 地图类设计 374
9.7.2 第一关地图的设计 375
9.7.3 第二关地图的设计 375
9.7.4 第三关地图的设计 375
9.7.5 地图类的实现 376
9.7.6 游戏隐藏后门的实现 377
9.7.7 第一关地图的实现 378
9.7.8 第二关地图的实现 380
9.7.9 第三关地图的实现 381
9.7.10 使用地图 383
9.8 游戏可移动对象设计与实现 383
9.8.1 可移动对象的设计 383
9.8.2 玩家对象的设计 385
9.8.3 可移动对象的实现 386
9.8.4 玩家对象的实现 389
9.8.5 完成整个游戏 392
9.9 项目文件清单 397
9.10 本章总结 397
第10章 快乐五子棋(Visual Studio 2017 Socket套接字实现) 398
视频讲解:35分钟
10.1 开发背景 399
10.2 需求分析 399
10.3 系统设计 399
10.3.1 系统功能结构 399
10.3.2 系统预览 399
10.3.3 业务流程图 400
10.3.4 程序运行环境 401
10.4 关键技术分析与实现 401
10.4.1 使用TCP进行网络通信 401
10.4.2 定义网络通信协议 403
10.4.3 实现动态调整棋盘大小 404
10.4.4 在棋盘中绘制棋子 406
10.4.5 五子棋赢棋判断 409
10.4.6 设计游戏悔棋功能 413
10.4.7 设计游戏回放功能 416
10.4.8 对方网络状态测试 420
10.5 服务器端主窗体设计 421
10.5.1 服务器端主窗体概述 421
10.5.2 服务器端主窗体实现过程 422
10.6 棋盘窗体模块设计 426
10.6.1 棋盘窗体模块概述 426
10.6.2 棋盘窗体模块界面布局 427
10.6.3 棋盘窗体模块实现过程 427
10.7 游戏控制窗体模块设计 445
10.7.1 游戏控制窗体模块概述 445
10.7.2 游戏控制窗体模块界面布局 445
10.7.3 游戏控制窗体模块实现过程 446
10.8 对方信息窗体模块设计 448
10.8.1 对方信息窗体模块概述 448
10.8.2 对方信息窗体模块界面布局 448
10.8.3 对方信息窗体模块实现过程 449
10.9 客户端主窗体模块设计 450
10.9.1 客户端主窗体模块概述 450
10.9.2 客户端主窗体模块实现过程 451
10.10 项目文件清单 453
10.11 本章总结 454
视频讲解:44分钟
1.1 开发背景 2
1.2 需求分析 2
1.3 系统设计 2
1.3.1 系统目标 2
1.3.2 系统功能结构 2
1.3.3 系统预览 3
1.3.4 业务流程图 3
1.4 公共类设计 4
1.5 主窗体模块设计 8
1.5.1 主窗体模块概述 8
1.5.2 主窗体模块技术分析 8
1.5.3 主窗体模块实现过程 9
1.6 添加新书模块设计 12
1.6.1 添加新书模块概述 12
1.6.2 添加新书模块技术分析 12
1.6.3 添加新书模块实现过程 12
1.7 浏览全部模块设计 13
1.7.1 浏览全部模块概述 13
1.7.2 浏览全部模块技术分析 13
1.7.3 浏览全部模块实现过程 14
1.8 删除图书模块设计 16
1.8.1 删除图书模块概述 16
1.8.2 删除图书模块技术分析 16
1.8.3 删除图书模块实现过程 16
1.9 实现全部模块 17
1.10 项目文件清单 17
1.11 本章总结 17
第2章 餐饮管理系统(Visual C 6.0 Microsoft Access 2010实现) 18
视频讲解:54分钟
2.1 开发背景 19
2.2 需求分析 19
2.3 系统设计 19
2.3.1 系统目标 19
2.3.2 系统功能结构 19
2.3.3 系统预览 20
2.3.4 业务流程图 21
2.3.5 数据库设计 21
2.4 公共类设计 24
2.5 主窗体设计 26
2.6 注册模块设计 28
2.6.1 注册模块概述 28
2.6.2 注册模块技术分析 29
2.6.3 注册模块实现过程 29
2.7 登录模块设计 31
2.7.1 登录模块概述 31
2.7.2 登录模块技术分析 31
2.7.3 登录模块实现过程 32
2.8 开台模块设计 33
2.8.1 开台模块概述 33
2.8.2 开台模块技术分析 33
2.8.3 开台模块实现过程 34
2.9 点菜模块设计 36
2.9.1 点菜模块概述 36
2.9.2 点菜模块技术分析 37
2.9.3 点菜模块实现过程 37
2.9.4 单元测试 44
2.10 结账模块设计 44
2.10.1 结账模块概述 44
2.10.2 结账模块技术分析 44
2.10.3 结账模块实现过程 45
2.10.4 单元测试 50
2.11 数据库维护模块设计 50
2.11.1 数据库维护模块概述 50
2.11.2 数据库维护模块技术分析 51
2.11.3 数据库维护模块实现过程 51
2.11.4 单元测试 53
2.12 打包发行 54
2.12.1 选择合适的打包工具 54
2.12.2 InstallShield打包方案 54
2.12.3 设置工程文件 57
2.12.4 程序发布 58
2.13 开发问题解析 59
2.14 项目文件清单 61
2.15 本章总结 61
第3章 客房管理系统(Visual C 6.0 SQL Server 2014实现) 62
视频讲解:30分钟
3.1 开发背景 63
3.2 需求分析 63
3.3 系统设计 63
3.3.1 系统目标 63
3.3.2 系统功能结构 64
3.3.3 系统预览 64
3.3.4 业务流程图 65
3.3.5 数据库设计 66
3.4 主窗体设计 67
3.4.1 主窗体概述 67
3.4.2 主窗体实现过程 67
3.5 登录模块设计 73
3.5.1 登录模块概述 73
3.5.2 登录模块技术分析 74
3.5.3 登录模块实现过程 74
3.6 客房预订模块设计 79
3.6.1 客房预订模块概述 79
3.6.2 客房预订模块技术分析 79
3.6.3 客房预订模块实现过程 79
3.7 追加押金模块设计 85
3.7.1 追加押金模块概述 85
3.7.2 追加押金模块技术分析 85
3.7.3 追加押金模块实现过程 85
3.8 调房登记模块设计 91
3.8.1 调房登记模块概述 91
3.8.2 调房登记模块技术分析 91
3.8.3 调房登记模块实现过程 91
3.9 客房销售报表模块设计 97
3.9.1 客房销售报表模块概述 97
3.9.2 客房销售报表模块技术分析 98
3.9.3 客房销售报表模块实现过程 98
3.10 项目文件清单 108
3.11 本章总结 109
第4章 人事考勤管理系统(Visual C 6.0 SQL Server 2014实现) 110
视频讲解:1小时25分钟
4.1 开发背景 111
4.2 需求分析 111
4.3 系统设计 111
4.3.1 系统目标 111
4.3.2 系统功能结构 112
4.3.3 系统预览 112
4.3.4 业务流程图 112
4.3.5 数据库设计 113
4.4 公共模块设计 115
4.5 主窗体设计 120
4.6 用户登录模块设计 122
4.6.1 用户登录模块概述 122
4.6.2 用户登录模块技术分析 122
4.6.3 用户登录模块实现过程 123
4.7 用户管理模块设计 124
4.7.1 用户管理模块概述 124
4.7.2 用户管理模块技术分析 124
4.7.3 用户管理模块实现过程 125
4.7.4 单元测试 127
4.8 部门管理模块设计 128
4.8.1 部门管理模块概述 128
4.8.2 部门管理模块技术分析 128
4.8.3 部门管理模块实现过程 129
4.9 人员信息管理模块设计 131
4.9.1 人员信息管理模块概述 131
4.9.2 人员信息管理模块技术分析 131
4.9.3 人员信息管理模块实现过程 132
4.10 考勤管理模块设计 138
4.10.1 考勤管理模块概述 138
4.10.2 考勤管理模块技术分析 138
4.10.3 考勤管理模块实现过程 139
4.11 考勤汇总查询模块设计 144
4.11.1 考勤汇总查询模块概述 144
4.11.2 考勤汇总查询模块技术分析 144
4.11.3 考勤汇总查询模块实现过程 145
4.12 开发技巧与难点分析 148
4.12.1 调用动态链接库设计界面 148
4.12.2 主窗口的界面显示 148
4.13 项目文件清单 149
4.14 本章总结 149
第5章 商品采购管理系统(Visual C 6.0 SQL Server 2014实现) 150
视频讲解:20分钟
5.1 开发背景 151
5.2 需求分析 151
5.3 系统设计 151
5.3.1 系统目标 151
5.3.2 系统功能结构 151
5.3.3 系统预览 152
5.3.4 业务流程图 152
5.3.5 数据库设计 152
5.4 数据库封装类说明 154
5.4.1 数据库封装类概述 154
5.4.2 数据库封装类步骤 154
5.4.3 数据库封装类实现过程 155
5.5 主窗体设计 164
5.5.1 主窗体概述 164
5.5.2 主窗体实现过程 164
5.5.3 菜单选项实现过程 168
5.6 采购管理模块及按键设计 171
5.6.1 采购申请模块概述 171
5.6.2 采购申请模块技术分析 171
5.6.3 采购申请模块实现过程 171
5.6.4 采购物品操作模块实现过程 180
5.6.5 采购添加物品模块实现过程 180
5.6.6 按键设计 183
5.7 基本信息模块设计 186
5.7.1 基本信息模块概述 186
5.7.2 基本信息模块技术分析 187
5.7.3 基本信息模块实现过程 187
5.8 实现系统及单元测试 192
5.8.1 实现完整系统 192
5.8.2 单元测试 193
5.9 项目文件清单 195
5.10 本章总结 195
第6章 文档管理系统(Visual Studio 2017 SQL Server 2014实现) 196
视频讲解:56分钟
6.1 开发背景 197
6.2 需求分析 197
6.3 系统设计 197
6.3.1 系统目标 197
6.3.2 系统功能结构 197
6.3.3 系统预览 198
6.3.4 业务流程图 198
6.3.5 数据库设计 198
6.4 技术准备 200
6.4.1 添加ADO连接类 200
6.4.2 添加数据库表的类 203
6.5 主窗体设计 208
6.5.1 主窗体概述 208
6.5.2 主窗体实现过程 211
6.6 登录管理模块设计 216
6.6.1 登录管理模块概述 216
6.6.2 登录管理模块技术分析 217
6.6.3 登录管理模块实现过程 217
6.7 单位档案模块设计 222
6.7.1 单位档案模块概述 222
6.7.2 单位档案模块技术分析 222
6.7.3 单位档案模块实现过程 222
6.8 文档类别模块设计 229
6.8.1 文档类别模块概述 229
6.8.2 文档类别模块实现过程 229
6.9 文档管理模块设计 232
6.9.1 文档管理模块概述 232
6.9.2 文档管理模块技术分析 233
6.9.3 文档管理模块实现过程 233
6.10 口令修改模块设计 241
6.10.1 口令修改模块概述 241
6.10.2 口令修改模块实现过程 241
6.11 开发问题解析 243
6.11.1 怎样将数据表中的数据添加到ListControl控件中 243
6.11.2 怎样取得文件的完整路径 245
6.12 项目文件清单 245
6.13 本章总结 245
第7章 FTP管理系统(Visual Studio 2017 TCP/IP实现) 246
视频讲解:41分钟
7.1 开发背景 247
7.2 需求分析 247
7.3 系统设计 247
7.3.1 系统目标 247
7.3.2 系统功能结构 247
7.3.3 系统预览 247
7.3.4 业务流程图 249
7.4 关键技术分析 249
7.4.1 设计类似于资源管理器的列表视图控件 249
7.4.2 登录FTP服务器 263
7.4.3 实现FTP目录浏览 264
7.4.4 多任务下载FTP文件 266
7.4.5 在任务列表中暂停、取消某一任务 272
7.4.6 利用鼠标拖曳实现文件的上传/下载 273
7.4.7 直接创建多级目录 275
7.4.8 根据文件扩展名获取文件的系统图标 276
7.4.9 关闭工具栏时取消菜单项的复选标记 277
7.5 主窗口设计 277
7.5.1 主窗口概述 277
7.5.2 主窗口界面布局 278
7.5.3 主窗口实现过程 279
7.6 登录信息栏设计 282
7.6.1 登录信息概述 282
7.6.2 登录界面布局 282
7.6.3 登录实现过程 282
7.7 工具栏窗口设计 284
7.7.1 工具栏窗口概述 284
7.7.2 工具栏窗口界面布局 284
7.7.3 工具栏窗口实现过程 284
7.8 本地信息窗口设计 289
7.8.1 本地信息窗口概述 289
7.8.2 本地信息窗口界面布局 290
7.8.3 本地信息窗口实现过程 290
7.9 远程FTP服务器信息窗口设计 294
7.9.1 远程FTP服务器信息窗口概述 294
7.9.2 远程FTP服务器信息窗口界面布局 294
7.9.3 远程FTP服务器信息窗口实现过程 294
7.10 任务列表窗口设计 297
7.10.1 任务列表窗口概述 297
7.10.2 任务列表窗口界面布局 297
7.10.3 任务列表窗口实现过程 297
7.11 项目文件清单 300
7.12 本章总结 300
第8章 媒体播放器(Visual Studio 2017 Direct Show实现) 301
视频讲解:46分钟
8.1 开发背景 302
8.2 需求分析 302
8.3 系统设计 302
8.3.1 系统目标 302
8.3.2 系统功能结构 302
8.3.3 系统预览 302
8.3.4 业务流程图 303
8.4 关键技术分析 304
8.4.1 如何使用Direct Show开发包 304
8.4.2 使用Direct Show开发程序的方法 304
8.4.3 使用Direct Show如何确定媒体文件播放完成 305
8.4.4 使用Direct Show进行音量和播放进度的控制 306
8.4.5 使用Direct Show实现字幕叠加 307
8.4.6 使用Direct Show实现亮度、饱和度和对比度调节 310
8.4.7 设计显示目录和文件的树视图控件 311
8.5 媒体播放器主窗口设计 316
8.5.1 媒体播放器主窗口概述 316
8.5.2 媒体播放器主窗口界面设计 316
8.5.3 媒体播放器主窗口实现过程 317
8.6 视频显示窗口设计 329
8.6.1 视频显示窗口概述 329
8.6.2 视频显示窗口界面设计 329
8.6.3 视频显示窗口实现过程 329
8.7 字幕叠加窗口设计 330
8.7.1 字幕叠加窗口概述 330
8.7.2 字幕叠加窗口界面设计 331
8.7.3 字幕叠加窗口实现过程 331
8.8 视频设置窗口设计 333
8.8.1 视频设置窗口概述 333
8.8.2 视频设置窗口界面设计 334
8.8.3 视频设置窗口实现过程 334
8.9 文件播放列表窗口设计 338
8.9.1 文件播放列表窗口概述 338
8.9.2 文件播放列表窗口界面设计 338
8.9.3 文件播放列表窗口实现过程 339
8.10 项目文件清单 344
8.11 本章总结 344
第9章 吃豆子游戏(Visual Studio 2017实现) 345
视频讲解:1小时30分钟
9.1 开发背景 346
9.2 需求分析 346
9.3 系统设计 346
9.3.1 系统目标 346
9.3.2 系统预览 346
9.3.3 业务流程图 346
9.4 技术分析 348
9.4.1 建立Windows窗口应用程序 348
9.4.2 wWinMain函数 351
9.4.3 Windows消息循环 353
9.4.4 常用绘图GDI 356
9.4.5 碰撞检测的实现 359
9.5 制作PacMan 364
9.5.1 PacMan程序框架初步分析 364
9.5.2 建立游戏循环 366
9.6 使用GDI绘图 367
9.6.1 画点 367
9.6.2 画矩形 367
9.6.3 画圆 368
9.6.4 画弧型 369
9.6.5 画玩家 370
9.7 地图及关卡制作 374
9.7.1 地图类设计 374
9.7.2 第一关地图的设计 375
9.7.3 第二关地图的设计 375
9.7.4 第三关地图的设计 375
9.7.5 地图类的实现 376
9.7.6 游戏隐藏后门的实现 377
9.7.7 第一关地图的实现 378
9.7.8 第二关地图的实现 380
9.7.9 第三关地图的实现 381
9.7.10 使用地图 383
9.8 游戏可移动对象设计与实现 383
9.8.1 可移动对象的设计 383
9.8.2 玩家对象的设计 385
9.8.3 可移动对象的实现 386
9.8.4 玩家对象的实现 389
9.8.5 完成整个游戏 392
9.9 项目文件清单 397
9.10 本章总结 397
第10章 快乐五子棋(Visual Studio 2017 Socket套接字实现) 398
视频讲解:35分钟
10.1 开发背景 399
10.2 需求分析 399
10.3 系统设计 399
10.3.1 系统功能结构 399
10.3.2 系统预览 399
10.3.3 业务流程图 400
10.3.4 程序运行环境 401
10.4 关键技术分析与实现 401
10.4.1 使用TCP进行网络通信 401
10.4.2 定义网络通信协议 403
10.4.3 实现动态调整棋盘大小 404
10.4.4 在棋盘中绘制棋子 406
10.4.5 五子棋赢棋判断 409
10.4.6 设计游戏悔棋功能 413
10.4.7 设计游戏回放功能 416
10.4.8 对方网络状态测试 420
10.5 服务器端主窗体设计 421
10.5.1 服务器端主窗体概述 421
10.5.2 服务器端主窗体实现过程 422
10.6 棋盘窗体模块设计 426
10.6.1 棋盘窗体模块概述 426
10.6.2 棋盘窗体模块界面布局 427
10.6.3 棋盘窗体模块实现过程 427
10.7 游戏控制窗体模块设计 445
10.7.1 游戏控制窗体模块概述 445
10.7.2 游戏控制窗体模块界面布局 445
10.7.3 游戏控制窗体模块实现过程 446
10.8 对方信息窗体模块设计 448
10.8.1 对方信息窗体模块概述 448
10.8.2 对方信息窗体模块界面布局 448
10.8.3 对方信息窗体模块实现过程 449
10.9 客户端主窗体模块设计 450
10.9.1 客户端主窗体模块概述 450
10.9.2 客户端主窗体模块实现过程 451
10.10 项目文件清单 453
10.11 本章总结 454
前 言
编写目的与背景众所周知,当前社会需求和高校课程设置严重脱节,一方面企业找不到可迅速上手的人才,另一方面大学生就业难。如果有一些面向工作应用的案例参考书,让大学生得以参考,并能亲手去做,势必能缓解这种矛盾。本书就是这样一本书:项目开发案例型的、面向工作应用的软件开发类图书。编写本书的首要目的就是架起让学生从学校走向社会的桥梁。其次,本书以完成小型项目为目的,让学生切身感受到软件开发给工作带来的实实在在的用处和方便,并非只是枯燥的语法和陌生的术语,从而激发学生学习软件开发的兴趣,让学生变被动学习为自主自发学习。再次,本书的项目开发案例过程完整,不但适合在学习软件开发时作为小型项目开发的参考书,而且可以作为毕业设计的案例参考书。最后,丛书第1版于2008年出版,并于2011年和2013年进行了两次改版升级,因为编写细腻,易学实用,配备全程视频讲解等特点,备受读者瞩目,丛书累计销售20多万册,成为近年来最受欢迎的软件开发项目案例类丛书之一。转眼5年已过,我们根据读者朋友的反馈,对丛书内容进行了优化和升级,进一步修正之前版本中的疏漏之处,并增加了大量的辅助学习资源,相信这套书一定能带给您惊喜!本书特点 微视频讲解对于初学者来说,视频讲解是最好的导师,它能够引导初学者快速入门,使初学者感受到编程的快乐和成就感,增强进一步学习的信心。鉴于此,本书为大部分章节都配备了视频讲解,使用手机扫描正文小节标题一侧的二维码,即可在线学习项目制作的全过程。同时,本书提供了程序配置使用说明的讲解视频,扫描二维码即可进行学习。 典型案例本书案例均从实际应用角度出发,应用了当前流行的技术,涉及的知识广泛,读者可以从每个案例中积累丰富的实战经验。 代码注释为了便于读者阅读程序代码,书中的代码均提供了详细的注释,并且整齐地纵向排列,可使读者快速领略笔者意图。? 代码贴士案例类书籍通常会包含大量的程序代码,冗长的代码往往令初学者望而生畏。为了方便读者阅读和理解代码,本书避免使用连续大篇幅的代码,将其分割为多个部分,并对重要的变量、方法和知识点设计了独具特色的代码贴士。? 知识扩展为了增加读者的编程经验和技巧,书中每个案例都标记有注意、技巧等提示信息,并且在每章中都提供有一项专题技术。本书约定由于篇幅有限,本书每章并不能逐一介绍案例中的各模块。笔者选择了基础和典型的模块进行介绍,对于功能重复的模块,由于技术、设计思路和实现过程基本相同,因此没有在书中体现。读者在学习过程中若有相关疑问,请登录本书官方网站。本书中涉及的功能模块在资源包中都附带有视频讲解,方便读者学习。适合读者本书适合作为计算机相关专业的大学生、软件开发相关求职者和爱好者的毕业设计和项目开发的参考书。本书服务为了给读者提供更为方便快捷的服务,读者可以登录本书官方网站(www.mingrisoft.com)或清华大学出版社网站(www.tup.com.cn),在对应图书页面下载本书资源包,也可加入企业QQ(4006751066)进行学习交流。学习本书时,请先扫描封底的二维码,即可学习书中的各类资源。本书作者本书由明日科技软件开发团队组织编写,主要由李菁菁执笔,参与本书编写工作的还有赛奎春、王小科、周佳星、王国辉、杨丽、辛洪郁、张鑫、张宝华、申小琦、高春艳、葛忠月、刘杰、李磊、杨柳、赵宁、冯春龙、宋万勇、贾景波、吕玉翠、白宏健、隋妍妍、刘媛媛、李春林、何平、张云凯、申野、庞凤、胡冬、岳彩龙、潘建羽、张渤洋、梁英、于水晶、李雪、孙勃、卞昉、朱艳红、宋禹蒙、白兆松、依莹莹、李颖、王欢等,在此一并感谢!
在编写本书的过程中,我们本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误、疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。感谢您购买本书,希望本书能成为您的良师益友,成为您步入编程高手之路的踏脚石。宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。祝读书快乐!
编 者
在编写本书的过程中,我们本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误、疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。感谢您购买本书,希望本书能成为您的良师益友,成为您步入编程高手之路的踏脚石。宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。祝读书快乐!
编 者
书摘插画
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