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首页计算机/网络图形图像多媒体Unity5.X游戏开发技术与实例

Unity5.X游戏开发技术与实例

作者:程明智 编著 出版社:电子工业出版社 出版时间:2016年08月 

ISBN: 9787121295737
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8601bf5f98494bcc12eb72 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121295737

编辑推荐
本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。 
内容简介
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
作者简介
程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。
  2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(CNGI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。
  目前在研项目3项:
  (1)主持 2012年北京市*面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007);
  (2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);
  (3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。
目  录

目    录
第1章  Unity3D引擎基础 1
1.1  Unity3D安装 2
1.2  用户界面介绍 4
1.2.1  Unity软件的工具条介绍 9
1.2.2  Unity软件中各视图功能介绍 11
1.2.3  Unity3D软件界面布局功能介绍 12
1.3  创建Unity工程 13
1.4  资源管理 18
1.4.1  资源导入设置 18
1.4.2  资源包导入或导出方法 21
第2章  创建简单3D场景 25
2.1  地形编辑器 26
2.2  创建场景 27
2.2.1  描绘高山、峡谷 27
2.2.2  种植花草树木 34
2.2.3  添加风向 39
2.2.4  铺设水面 40
2.2.5  摆放石头及建筑 41
2.3  气候及环境设置 42
2.3.1  调整光照 42
2.3.2  天空盒及雾效 43
2.4  音效管理 45
2.5  场景性能优化 48
2.5.1  光照贴图设置 48
2.5.2  遮挡剔除功能使用 50
第3章  Unity3D脚本基础 55
3.1  C#语法基础 56
3.1.1  变量及函数 56
3.1.2  常用的流程控制判断处理 59
3.2  Unity脚本中的主要函数 61
3.3  Unity3D中面向对象设计 63
3.4  Unity3D中常用系统类 67
第4章  物理引擎 77
4.1  物理引擎简介 78
4.2  物理组件使用 79
4.2.1  Rigidbody刚体 80
4.2.2  Character Controller角色控制组件 82
4.2.3  Collider 碰撞器组件 85
4.2.4  Physic Material物理材质 94
第5章  后期处理特效及高级渲染 97
5.1  图像特效的概念 98
5.2  特效的加载与使用 99
5.3  硬件需求 102
5.4  后期处理特效与渲染器 105
第6章  Unity网络通信 107
6.1  Server端的架设 108
6.2  Client端搭建及联机 109
第7章  跨平台发布 111
7.1  Unity的多平台发布 112
7.2  PC端发布 112
7.3  Android平台应用发布 120
7.3.1  相关说明 120
7.3.2  Android平台作品发布的操作 121

第8章  VR射击游戏 129
8.1  资源导入及管理 130
8.1.1  导入资源包 130
8.1.2  创建枪 132
8.1.3  制作靶标 133
8.2  脚本编写 134
8.2.1  射击功能 134
8.2.2  击中靶标 137
8.2.3  销毁靶标 138
8.2.4  生成新的靶标 139
8.2.5  游戏流程管理 139
8.2.6  积分功能 143
8.3  输入设备设置 143
8.4  VR头盔应用 145
第9章  赛车游戏制作 147
9.1  场景搭建 148
9.2  车体设置 150
9.2.1  导入车体模型 150
9.2.2  车轮碰撞形体设置 150
9.2.3  尾烟效果制定 152
9.2.4  胎纹效果制定 153
9.2.5  车体碰撞形体与物理设置 153
9.2.6  相机效果 156
9.3  代码分析 157
第10章  AR增强现实开发 161
10.1  AR介绍 162
10.2  高通AR SDK使用前的准备工作 162
10.3  在Unity3D中使用高通AR SDK 167
10.4  AR作品的其他功能开发 170
参考文献 178

前  言

前    言
随着信息技术的发展,近年来虚拟现实发展迅速,正在逐步走进普通消费群体,在娱乐、文化创意等方面遍地开花。虚拟现实领域的相关企业大量涌现,国内高校开办数字媒体相关专业也呈快速增长态势,乃至2016年被认为是虚拟现实爆发元年。但是,作为教育工作者,我们应该看到虚拟现实内容的缺乏,以及虚拟现实内容制作人员的缺乏有可能是虚拟现实产业发展的瓶颈,尽快培养虚拟现实内容开发人才显得尤为重要。正是在这一背景下,本书得以问世,旨在为高校学生学习游戏开发相关课程提供入门教材,同时也为业内有志于虚拟现实内容开发的技术人员提供工程参考书。
本书以Unity5.3.4版本为例进行案例制作,主要讲述Unity5.X版本的使用方法及经验,从实战的角度,系统地介绍Unity3D的开发实践知识。书中内容分为两个大的部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后期处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。
本书的主要特点是强调实用性和可操作性。书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。
本书编著者是北京印刷学院数字媒体技术专业游戏开发课程群负责人,自2012年为本专业学生开设Unity游戏开发课程以来,具有5届Unity3D软件的大学本科教学经验,书中内容大部分也是编著者的教学心得。
本书由程明智、江道远、韩超编写,参加编写的还有范士喜、舒后、杨潮、赵珊、马晓龙、张伶、韩淼、徐秀梅、史羽天、曾典。本书在编写过程中,得到了北京道航寰宇科技有限公司及其技术人员宋旭、寇永波、刘骁、黄竹松等人的大力帮助。北京道航寰宇科技有限公司是一家专业的虚拟仿真交互整体解决方案提供商和服务商,团队成员在虚拟现实领域行业具有近10年的从业经历,拥有丰富的内容开发经验,在此向他们表示衷心的感谢!
由于近年来虚拟现实应用开发技术发展迅速,Unity3D软件版本更新也快,同时受编著者自身水平及编写时间所限,本书难免存在诸多疏漏和不足,敬请广大读者提出宝贵意见或建议!
为了便于教师教学及读者学习,本书配套有书中所涉及的素材和案例工程文件,配套资源中针对第2、3、5、8、9、10等章节分别设计了CH0X等目录,每个章节目录下都包含Project目录、UnityPackage目录和说明文件。其中,Project目录中有Start和Finish两个子目录,分别包括案例开始之前和案例制作结束时的Unity工程文件;UnityPackage目录下是以Package形式存放的不同素材包,读者可以下载后直接导入使用。
本书配套有教学资源,如有需要,请登录电子工业出版社华信教育资源网(),注册后免费下载。

编著者 
2016年6月

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