描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787113219710丛书名: “十三五”高等学校数字媒体类专业规划教材
本书共分8章,其中第1章动画概论,主要讲动画原理及动画基础知识;第2章数字动画制作软件,主要讲制作数字动画的软件的相关知识;第3章数字动画专业术语及运动规律,主要讲制作动画必须掌握的动画专业知识及物体运动的规律;第4章数字动画前期创作,主要讲前期策划、剧本编写、美术风格的确定;第5章数字动画中期制作,主要分为二维与三维动画讲解中期制作过程;第6章数字动画后期制作,主要讲动画后期特效以及编辑合成技术;第7章动画营销与衍生品开发,主要讲动画的推广与后续发展问题;第8章动画创作者的素质养成,主要讲成为一名出色的动画从业人员需要具备的素养。本书适合作为高等院校培养动画及相关专业艺术人才的教材,也可作为广大读者认识和学习数字动画知识的入门级参考书,对于希望系统学习和研究动画的人员也颇具参考价值。
第1章
动画概论 …………………………………………………………………………………………………………………….1
1.1 动画的基本概念 ?
……………………………………………………………………………………………………………….3
1.1.1 动画的定义 ………………………………………………………………………………………………………………………3
1.1.2 动画的原理
……………………………………………………………………………………………………………………….3
1.1.3 动画的特征
……………………………………………………………………………………………………………………….3
1.2 动画的起源与简史
…………………………………………………………………………………………………………….5
1.2.1 动画的起源
………………………………………………………………………………………………………………………5
1.2.2 动画发展简史
…………………………………………………………………………………………………………………….8
1.3 数字动画
……………………………………………………………………………………………………………………….10
1.4 数字动画制作流程
…………………………………………………………………………………………………………..14
1.4.1 数字二维动画制作流程
……………………………………………………………………………………………………..14
1.4.2 数字三维动画制作流程
……………………………………………………………………………………………………..17
第2章
数字动画制作软件
……………………………………………………………………………………………………..29
2.1 前期设计软件
………………………………………………………………………………………………………………..31
2.1.1 Photoshop软件介绍
…………………………………………………………………………………………………………..31
2.1.2 Painter软件介绍
………………………………………………………………………………………………………………..32
2.1.3 其他软件介绍
…………………………………………………………………………………………………………………..32
2.2 二维动画制作软件
…………………………………………………………………………………………………………..33
2.2.1 USAnimation 软件介绍 ……………………………………………………………………………………………………..33
2.2.2 Toon Boom Harmony 软件介绍
………………………………………………………………………………………….34
2.2.3 Toon Boom Studio软件介绍
………………………………………………………………………………………………34
2.2.4 Flash 软件介绍
………………………………………………………………………………………………………………….35
2.3 三维动画制作软件
…………………………………………………………………………………………………………..36
2.3.1 Maya软件介绍
…………………………………………………………………………………………………………………36
2.3.2 3ds Max 软件介绍
……………………………………………………………………………………………………………..37
2.3.3 Softimage XSI软件介绍
……………………………………………………………………………………………………..37
2.4 后期编辑软件
…………………………………………………………………………………………………………………38
2.4.1 AE 软件介绍
……………………………………………………………………………………………………………………38第 3 章? 数字动画专业术语及运动规律?
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3.1? 动画制作的专业术语?
……………………………………………………………………………………………………….
44
.
3.1.1 标尺 原画 中间画 ........................................................................................................................................44
3.1.2 帧 关键帧 过渡帧 ........................................................................................................................................47
3.2? 动画运动的基本原理?
……………………………………………………………………………………………………….
48
.
3.3? 动画中的力学?…………………………………………………………………………………………………………………
51
.
3.3.1 动画力学原理 ..............................................................................................................................................51
3.3.2 预备与缓冲动作 ..........................................................................................................................................56
3.3.3 挤压动作与伸展动作 ..................................................................................................................................57
3.4? 动画中的典型运动规律?…………………………………………………………………………………………………….
57
3.4.1 人物走路、跑步 ..........................................................................................................................................57
3.4.2 四足动物运动 ..............................................................................................................................................62
3.4.3 禽类的运动 ..................................................................................................................................................64
3.4.4 鱼类运动 ......................................................................................................................................................67
3.4.5 自然现象 ......................................................................................................................................................71
本章小结?……………………………………………………………………………………………………………………………….
86
思考题?…………………………………………………………………………………………………………………………………..
86
知识点速查?…………………………………………………………………………………………………………………………….
86
第 4 章? 数字动画前期创作?
???????????????????????????????????????????????????????? 87
4.1 动画剧本创作?…………………………………………………………………………………………………………………
89
.
4.1.1 动画剧本创作技巧 ......................................................................................................................................89
4.1.2 文字分镜头的表现 ....................................................................................................................................110
4.2 数字动画分镜头台本绘制?……………………………………………………………………………………………….111
.
4.2.1 分镜头台本的含义 ....................................................................................................................................111
4.2.2 影视动画中的视听语言 ............................................................................................................................112
4.2.3 绘制分镜头台本 ........................................................................................................................................115
4.3 数字动画美术风格设计?…………………………………………………………………………………………………..116
4.3.1 整体美术风格设计 ....................................................................................................................................116
4.3.2 造型设计 ....................................................................................................................................................116
4.3.3 场景设计 ....................................................................................................................................................120
本章小结?……………………………………………………………………………………………………………………………..
123
思考题?…………………………………………………………………………………………………………………………………
123
知识点速查?…………………………………………………………………………………………………………………………..
123
第 5 章? 数字动画中期制作?
??????????????????????????????????????????????????????? 124
5.1? 二维动画中期制作?…………………………………………………………………………………………………………
126
5.1.1 基本工具使用 ............................................................................................................................................126
5.1.2 二维中期制作过程 ....................................................................................................................................127
5.2? 三维动画中期制作?…………………………………………………………………………………………………………
132
5.2.1 三维模型制作 ............................................................................................................................................132
5.2.2 材质渲染 ....................................................................................................................................................148
5.2.3 三维模型动作制作 ....................................................................................................................................160
5.2 三维动画中期制作
?????????????????????????????????????? 132
5.2.1 三维模型制作
???????????????????????????? 132
5.2.2 材质渲染
???????????????????????????? 148
5.2.3 三维模型动作制作
???????????????????????????? 160
5.2.4 灯光渲染输出
???????????????????????????? 203
第6 章
数字动画后期制作
…………………………………………………………………………………………………..
217
6.1 视觉特效 ?? 219
6.1.1 后期技术概况 ?? 219
6.1.2 粒子基础 ??? 219
6.1.3 Turbulence 场的高级应用 ?? 225
6.1.4 粒子渲染 ?? 226
6.2 音频处理 ?? 231
6.2.1 音频处理概况 ?? 231
6.2.2 捕捉音频 ?? 232
6.2.3 编辑音频
?????????????????????????? 233
6.2.4 音频过渡和特效 ?? 234
6.3 数字动画合成输出 ??? 234
6.3.1 After Effects 简介 ??? 234
6.3.2 After Effects CS6 界面 ?? 235
6.3.3 渲染输出 ??? 238
第7 章
动画营销与衍生品开发
……………………………………………………………………………………………
250
7.1 认识动画产业
?????????????????????????? 252
7.1.1 动画产业的基本概念
?????????????????????????? 252
7.1.2 动画产业的盈利模式
?????????????????????????? 253
7.1.3 动画商品的市场营销
?????????????????????????? 260
7.2 动画衍生品和动画“IP”的开发
?????????????????????????? 266
7.2.1 衍生品的设计生产以及对动画的推动作用…………………………………………………………………………
266
7.2.2 “IP”开发对动画的推动作用
?? 268
第8 章
动画创作者的素质养成 ……………………………………………………………………………………………
271
8.1 基础技能 ??? 273
8.1.1 造型能力 ??? 273
8.1.2 色彩感觉 ??? 274
8.1.3 设计思维能力 ??? 2748.2.3 分镜设计 ....................................................................................................................................................277
8.3? 动作设计?………………………………………………………………………………………………………………………
277
8.4? 综合人文素养?……………………………………………………………………………………………………………….
278
.
8.5? 动画创作者语??………………………………………………………………………………………………………………
280
.
本章小结?……………………………………………………………………………………………………………………………..
283
思考题?…………………………………………………………………………………………………………………………………
283
知识点速查?…………………………………………………………………………………………………………………………..
283
参考文献? 284
?
动画是一门集自然、人文科学以及艺术等于一身、综合性极强的交叉学科。动画这门充满神奇色彩的艺术表现形式吸收了时代的前沿元素,技术的发展也始终跟随着时代高科技的步伐。随着计算机技术的普及与发展,现代动画已经很少用纸、笔、颜料等传统工具和材料来制作,取而代之的是计算机软件,而用计算机软件制作出来的动画便有了一个新的名称——数字动画。与传统动画相比,数字动画就是利用计算机完成的动画。相较于传统动画,数字动画不仅缩短了制作周期,提高了制作效率,也满足了快节奏、多需求的现代市场。
随着动漫、游戏产业的发展,需要更多的企业从事动漫、游戏制作和发行、衍生品生产销售,对优秀技术人才的需求一直保持着旺盛的态势。为了推动和普及数字动画领域中的技术及应用,我们编写了本书。本书介绍了数字动画的定义、概念、制作过程、推广营销等,希望将数字动画的软件应用和制作技术准确、高效地传达给读者,力求给读者带来充实的阅读体验和思考提示。无论是刚接触数字动画的新人,还是有一定经验的相关工作者,本书都值得一读。
本书由黄丹红、许志强任主编,章兵、唐文任副主编,程梦君、马茜、冉俊青、张莉琴参编,王家福教授主审。具体编写分工如下:黄丹红负责全书的框架、协调、统稿、审阅、撰写前言并编写第1章,章兵、许志强编写第2章,张莉琴编写第3章,冉俊青编写第4章,马茜、黄丹红、唐文编写第5章,程梦君编写第6章,唐文编写第7、8章,
本书的出版得到了四川传媒学院的大力支持和帮助,在此表示由衷的感谢。本书在理论阐述方面参考了不少学术前辈、同仁的研究成果,在此对他们深表敬意与感谢。同时还要感谢中国铁道出版社对本书的出版所付出的辛勤劳动和鼎力帮助。
由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,敬请专家、读者不吝指教。
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