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首页艺术设计国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验

国际游戏设计全教程:如何打造引人入胜的游戏体验

剖析了世界知名游戏吸引大量玩家的秘诀,是游戏设计师提升设计水准的必备教程

作者:[美]迈克尔·萨蒙德 出版社:中国青年出版社 出版时间:2017年02月 

ISBN: 9787515323411
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €41.99

类别: 设计 SKU:5d86074a5f98494bcc12f691 库存: 有现货
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描述

开 本: 大16开纸 张: 铜版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787515323411

编辑推荐
你想成为一名电子游戏设计师吗?想知道《肯塔基0号路》《到家》《枪口》等独立游戏的制作理念及过程吗?想了解《戈莫布偶大冒险》《辐射3》《战争机器》中关卡设计的奥秘吗?本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读者从“构思一个电子游戏”到“真正完成一个电子游戏”的完备指南。 
内容简介
本书以系统的游戏设计流程结合大量优秀的游戏设计案例进行讲解,让读者能全面掌握打造引人入胜的游戏体验的方法。本书适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中得到如何让游戏富有意义,如何让玩家沉浸其中,如何创造多样化的游戏机制等问题的答案,从而成功打造出畅销的游戏产品。
作者简介

迈克尔•萨蒙德(Michael Salmond)是美国佛罗里达海湾海岸大学数字媒体设计系副教授。他是交互设计师、电子游戏艺术家和交互设计思维学科的研究者。

目  录

简介

第一章  你想成为一名电子游戏设计师吗?  

第二章  创建世界

第三章  电子游戏分析

第四章  理解游戏的动机

第五章  电子游戏是事件驱动的体验

第六章  计划、准备和游戏测试

第七章  角色设计

第八章  整合

第九章  引擎

第十章  玩家留存

第十一章 界面设计和声音设计

第十二章
货币化、版权和知识产权

媒体评论

本书通过不同章节展现了游戏设计的方方面面,从概念到技术,帮助你了解这个时代常见的叙事性游戏的结构、深度和复杂性。书中还添加了游戏制作人采访、练习和实例,涉及游戏策划、执行和制作全流程。我十分赞同作者所说的:“如果你想制作游戏,那就去做。制作游戏、犯错,再从中吸取教训。”这本书将教你如何放手去做。

阿图罗•辛克莱(Arturo Sinclair)

美国伊萨卡学院(纽约)科学研究系媒体艺术专业助理教授

 

相比其他同类书籍,这本书对产业提供了更全面的看法。将实用的游戏制作知识、分析方法与学术理念相结合,还给游戏设计师推荐了大量适合他们工作的工具。

克里斯托弗•托坦(Christopher Totten)

美国大学(华盛顿)游戏驻场艺术家

 

本书收录了大量游戏开发前沿工作室的信息,详细解析了游戏制作的过程、背景和应用。从初的概念和前期准备,一直讲到投资和管理,这是相关主题中好的书之一。

西蒙•里德(Simon Reed)

英国南威尔士大学BA游戏艺术专业课程负责人

书摘插画
插图

插图

插图

插图

插图

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