描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122268655丛书名: 游戏与动漫系列丛书
内容简介
本书通过精选经典案例详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章。第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity3D软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏特效设计的流程和技巧。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
目 录
第1章 游戏特效概述 / 001
1.1 游戏特效分类 / 003
1.1.1 二维游戏特效 / 003
1.1.2 三维游戏特效 / 003
1.1.3 引擎游戏特效 / 004
1.2 游戏特效软件 / 004
1.3 游戏特效设计思路 / 005
1.3.1 分析设计要求 / 005
1.3.2 进行具体制作 / 006
第2章 引擎粒子特效系统 / 011
2.1 游戏引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系统 / 013
2.2.1 Unity3D工程创建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系统创建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 / 020
2.3 引擎场景特效制作 / 046
第3章 武器特效制作 / 057
3.1 游戏中武器的特效分类及设计 / 057
3.2 武器自身特效制作(火属性特效) / 058
3.3 武器挥动特效制作(刀光的制作) / 067
第4章 角色特效制作 / 075
4.1 游戏中角色的特效分类及设计 / 075
4.2 角色日常行为特效制作 / 075
4.3 角色物理攻击特效制作 / 087
4.4 魔法攻击特效制作 / 098
参考文献 / 108
1.1 游戏特效分类 / 003
1.1.1 二维游戏特效 / 003
1.1.2 三维游戏特效 / 003
1.1.3 引擎游戏特效 / 004
1.2 游戏特效软件 / 004
1.3 游戏特效设计思路 / 005
1.3.1 分析设计要求 / 005
1.3.2 进行具体制作 / 006
第2章 引擎粒子特效系统 / 011
2.1 游戏引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系统 / 013
2.2.1 Unity3D工程创建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系统创建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 / 020
2.3 引擎场景特效制作 / 046
第3章 武器特效制作 / 057
3.1 游戏中武器的特效分类及设计 / 057
3.2 武器自身特效制作(火属性特效) / 058
3.3 武器挥动特效制作(刀光的制作) / 067
第4章 角色特效制作 / 075
4.1 游戏中角色的特效分类及设计 / 075
4.2 角色日常行为特效制作 / 075
4.3 角色物理攻击特效制作 / 087
4.4 魔法攻击特效制作 / 098
参考文献 / 108
前 言
互联网时代给电子游戏行业带来了更多的发展机遇。中国游戏产业蓬勃发展,已形成较为完整的产业链。电子游戏在中国拥有广泛的受众基础和庞大的市场基础。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
游戏特效是游戏产品的重要组成部分。精致的特效设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题。恰当的特效设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平,也是提高游戏质量的重要元素。游戏中华丽的特效表现和画面显示可以烘托游戏气氛,吸引玩家的目光,增加战斗体验,拉进玩家互动,在产品宣传推广中也有推波助澜的效果。所以,我们优选游戏特效设计中的经典案例梳理汇编成书,为广大游戏从业人员、爱好者提供学习资料。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。从介绍游戏特效类型和游戏特效设计制作流程出发,使读者了解游戏特效设计的作用和意义,明确了学习目标。再从特效设计的简单粒子内容开始,讲解常规案例的详细步骤,由浅入深、循序渐进地带入较复杂魔法案例的设计制作层次,在符合科学的学习规律前提下,使读者潜移默化地得到提高,掌握游戏特效设计的流程和技巧。
本书的大特点之一是从基本原理、基本操作简单案例入手,不仅讲解了基础知识,通过项目实践还总结出一套游戏设计制作规律,使读者在进行案例学习的过程中逐步掌握游戏设计的思维方式,获得自主设计制作的能力。无论读者用何款软件、用何种版本设计制作游戏,本书都能提供帮助,达到学以致用的目的。
读者在学习游戏特效设计制作过程当中应遵循由简到难的学习规律和三步学习方法。步,首先了解游戏特效设计的原理和流程,熟悉软件界面,掌握基本操作要点,学习基础知识。第二步,从较简单案例入手,熟悉游戏特效设计制作流程和方法。第三步,增加案例技术难度和复杂程度,掌握游戏特效设计制作中的高级技巧和方法,逐步提高设计制作成熟项目的能力。
本书的顺利完成,要特别感谢化学工业出版社给予的帮助和指导。同时感谢宋雨、王大禹、李松珩、郑龙瑶、李冠霖、鄂尔文、王旭东等为本书提供编写帮助。
希望本书能够对正在学习游戏设计的同学们和从业者有所帮助。但由于水平有限,疏漏与不足之处也在所难免,敬请读者和专家们指正。
游戏特效是游戏产品的重要组成部分。精致的特效设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题。恰当的特效设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平,也是提高游戏质量的重要元素。游戏中华丽的特效表现和画面显示可以烘托游戏气氛,吸引玩家的目光,增加战斗体验,拉进玩家互动,在产品宣传推广中也有推波助澜的效果。所以,我们优选游戏特效设计中的经典案例梳理汇编成书,为广大游戏从业人员、爱好者提供学习资料。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。从介绍游戏特效类型和游戏特效设计制作流程出发,使读者了解游戏特效设计的作用和意义,明确了学习目标。再从特效设计的简单粒子内容开始,讲解常规案例的详细步骤,由浅入深、循序渐进地带入较复杂魔法案例的设计制作层次,在符合科学的学习规律前提下,使读者潜移默化地得到提高,掌握游戏特效设计的流程和技巧。
本书的大特点之一是从基本原理、基本操作简单案例入手,不仅讲解了基础知识,通过项目实践还总结出一套游戏设计制作规律,使读者在进行案例学习的过程中逐步掌握游戏设计的思维方式,获得自主设计制作的能力。无论读者用何款软件、用何种版本设计制作游戏,本书都能提供帮助,达到学以致用的目的。
读者在学习游戏特效设计制作过程当中应遵循由简到难的学习规律和三步学习方法。步,首先了解游戏特效设计的原理和流程,熟悉软件界面,掌握基本操作要点,学习基础知识。第二步,从较简单案例入手,熟悉游戏特效设计制作流程和方法。第三步,增加案例技术难度和复杂程度,掌握游戏特效设计制作中的高级技巧和方法,逐步提高设计制作成熟项目的能力。
本书的顺利完成,要特别感谢化学工业出版社给予的帮助和指导。同时感谢宋雨、王大禹、李松珩、郑龙瑶、李冠霖、鄂尔文、王旭东等为本书提供编写帮助。
希望本书能够对正在学习游戏设计的同学们和从业者有所帮助。但由于水平有限,疏漏与不足之处也在所难免,敬请读者和专家们指正。
翟继斌
2016年4月
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