描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121292613
第1章 从媒体到多媒体 1
1.1 多媒体、超文本、交互性 1
1.2 多媒体著作工具 3
1.2.1 Multimedia ToolBook 3
1.2.2 Authorware Professional 6
1.2.3 Visual Basic 6
1.2.4 方正奥思与洪图软件 6
1.3 多媒体元素 7
1.4 网络多媒体 12
1.5 讲座联想 13
1.5.1 二进制与九连环 13
1.5.2 计算机技术与遥感 15
想想做做 17
参考文献 18
第2章 从计算机到多媒体计算机 19
2.1 从电子管计算机到超大规模集成电路计算机 19
2.2 中国计算机的发展 21
2.3 多媒体计算机 23
2.3.1 主板 24
2.3.2 内存 25
2.3.3 显卡 26
2.3.4 音频卡 26
2.3.5 视频卡 27
2.3.6 CD-ROM、CD-R、CD-RW 27
2.3.7 U盘与USB接口 35
2.4 计算机网络 35
2.4.1 Internet发展简史 35
2.4.2 网络的定义及特点 36
2.4.3 网络的分类及组成 36
2.4.4 协议的定义及意义 38
2.5 讲座联想 39
2.5.1 光子计算机 39
2.5.2 量子计算机 39
2.5.3 生物计算机 39
想想做做 39
参考文献 44
第3章 文字与符号 45
3.1 汉字信息处理系统 46
3.1.1 汉字与字符的编码 46
3.1.2 五笔字型汉字输入法 47
3.2 汉字与符号的输入 47
3.2.1 汉字的造字方法 48
3.2.2 生僻字的输入方法 49
3.2.3 特殊符号的输入方法 50
3.3 文本的编辑 51
3.3.1 页面布局 52
3.3.2 制表位的使用 53
3.3.3 页眉的制作 56
3.4 动态文字的制作 62
3.4.1 “电子”动态显示 62
3.4.2 一笔一笔写的“走遍全球”制作 69
3.4.3 篇头与篇末的动态文字显示制作 71
3.4.4 动态签名系统的制作 72
3.5 制作联想 74
想想做做 75
参考文献 75
第4章 图形与图像 78
4.1 色彩 78
4.2 图像的来源 79
4.3 数码图像的读取 82
4.3.1 读取图像的尺寸与通道信息 83
4.3.2 读取图像像素信息 84
4.4 数码图像的拼接 85
4.4.1 读取重叠区特征点的坐标 85
4.4.2 水平方向拼接 87
4.4.3 竖直方向拼接 89
4.5 变形图像的修复 92
4.5.1 提取变形程度较小图像的信息 93
4.5.2 提取变形程度较大图像的信息 94
4.6 图像的羽化与抠挖处理技术 96
4.6.1 图像的羽化处理技术 96
4.6.2 图像的抠挖处理技术 99
4.7 Visio与示意图 100
4.7.1 认识Visio界面 101
4.7.2 Visio的模板 104
4.7.3 制作实例 105
4.8 制作联想 110
4.8.1 多媒体导游与中国世界遗产 110
4.8.2 Photoshop与广告画的制作 117
想想做做 118
参考文献 123
第5章 动画 124
5.1 运动动画 124
5.1.1 自行车直线移动 124
5.1.2 自行车曲线移动 126
5.1.3 发布 129
5.1.4 播放 131
5.1.5 在PowerPoint中播放Flash动画 132
5.2 帧帧动画 135
5.3 渐变动画 137
5.3.1 三原色合成彩色,Alpha的应用 137
5.3.2 “近代物理”网站top框架的Flash制作 145
5.4 生成动画 146
5.4.1 “自行车”变“火车头” 146
5.4.2 孤鹜飞翔 150
5.5 振动合成动画 152
5.5.1 同方向同频率合成动画的制作 152
5.5.2 同方向不同频率合成动画的制作 155
5.5.3 利萨如图形的制作 159
5.6 MTV动画 170
5.7 制作联想 171
5.7.1 3D Studio MAX与计算机动画 171
5.7.2 自然现象的计算机动画 176
想想做做 178
参考文献 180
第6章 网站制作 181
6.1 HTML 181
6.1.1 Frontpage与HTML 181
6.1.2 “诺贝尔物理学奖”网站中的HTML 184
6.2 基于Powerpoint和Dreamweaver制作《近代物理》网站 188
6.2.1 准备媒体 188
6.2.2 界面设计 188
6.2.3 制作方法 191
6.3 基于Dreamweaver制作《中学奥林匹克竞赛物理实验讲座》 网站 192
6.3.1 网站结构 192
6.3.2 制作方法 197
6.3.3 制作合成 206
6.4 动态网站的制作 207
6.4.1 使用Dreamweaver制作一个静态网页 207
6.4.2 使用JavaScript制作网页的动态效果 212
6.4.3 使用mysql数据库和PHP语言制作会员注册 216
6.5 制作联想 219
6.5.1 双11与网上购物 219
想想做做 220
参考文献 221
第7章 计算机游戏 222
7.1 益智游戏 222
7.1.1 狼羊菜游戏 223
7.1.2 吃人魔鬼与传教士过河 223
7.1.3 一家人星夜过桥 224
7.2 129益智游戏 224
7.2.1 129益智游戏的命名 225
7.2.2 129益智游戏界面的设计 226
7.2.3 129益智游戏程序的设计 226
7.2.4 129益智游戏与其专利 233
7.3 制作联想 237
7.3.1 计算机游戏与专利 237
想想做做 241
参考文献 242
第8章 计算机音乐 243
8.1 声波与音乐 243
8.1.1 声波 243
8.1.2 节拍 244
8.1.3 驻波 246
8.2 计算机音乐 248
8.2.1 硬件 251
8.2.2 软件 252
8.2.3 MIDI通信协议及其系统 252
8.3 基于Sibelius 7 制作电子音乐《茉莉花》 255
8.3.1 Sibelius 7软件界面 255
8.3.2 新建乐谱、选择节拍 256
8.3.3 输入乐谱 257
8.4 制作联想 259
想想做做 261
参考文献 264
随着电子技术、计算机技术、通信技术等的高速发展,多媒体计算机具有处理和再现文本、图形、图像、声音、动画的能力,特别是科学家与技术专家开发了方便使用的各种软件,使得多媒体应用于人类社会的各个角落,多媒体计算机发挥着史无前例的作用。
自从1997年开设多媒体制作技术选修课以来,每年开课2次,修读学生超过5万,教材《多媒体制作技术》经历了5次大的修改与调整,2016年在电子工业出版社正式出版。
《多媒体制作技术》采用通俗易懂的方式,介绍了多媒体计算机、多媒体著作软件、媒体制作软件的使用方法,多媒体作品的制作全过程,旨在为学习者架起其思想与作品之间的桥梁。全书内容翔实、有据可查,突出系统性与实用性。内容涉及主板、内存、显卡、音频卡、视频卡、CD-ROM、CD-R、CD-RW、U盘与USB接口等多媒体计算机组成硬件,Multimedia ToolBook、Authorware Professional、Visual Basic等多媒体著作工具,Dreamweaver、Flash、Visio、Photoshop、3D Studio MAX等多媒体制作软件以及Matlab、Sibelius等专业软件,“申奥系统”“走遍世界”“心系大学城”等多媒体作品,“诺贝尔物理学奖”“近代物理”“中学奥林匹克竞赛物理实验讲座”等网站,涉及“一种便携式智力跳棋游戏电子装置”“一种便携式4×4方阵电子智力魔方装置”“一种便携式电子五子棋”“一种基于实物棋盘人机对弈象棋机器人装置”发明专利,以及《春天的脚步》 《小白杨》 《去远方》 《哦,十分钟》 《茉莉花》《牧马之歌》 《桑塔?露琪亚》 《白桦林好地方》 《卖汤圆》 《长城谣》 《我们是冠军》《歌唱二小放牛郎》计算机音乐制作。在制作过程中得到了武汉音乐学院的潘寅同学,常州大学的毕天雨、王兴晨、王浩、陈冬冬、孔文涛同学,以及作者的研究生孔祥敏、李鑫路同学的大力支持,另外,孔文涛同学撰写了6.4节,郭小建博士认真地修改了全书中的不足之处,在此表示衷心感谢。
尽管从事多媒体教学时间很长,但在理论方面积累较少。值得一提的是,读者可以参考本教材提及的实际例子的制作过程,根据自己的特点,制作出自己的作品,如果在制作过程中有新的体会或想法,欢迎与作者联系,作者QQ号是2394586357。
江兴方
于白云东苑
2016年1月1日
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