描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121239236丛书名: “十二五”职业教育国家规划教材
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑表现与漫游动画
1.1.2 影视广告与栏目包装
1.1.3 动画短片的制作
1.1.4 游戏的制作
1.2 三维动画制作流程
1.3 3ds Max的工作界面与布局
1.3.1 标题栏与菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 工作视图
1.3.4 状态栏和提示行
1.3.5 动画控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 命令面板
1.4 空间坐标系统
1.4.1 视图坐标系统
1.4.2 屏幕坐标系统
1.4.3 世界坐标系统
1.4.4 父对象坐标系统
1.4.5 局部坐标系统
1.4.6 万向坐标系统
1.4.7 栅格坐标系统
1.4.8 拾取坐标系统
1.5 对象的基本操作
1.5.1 选择操作
1.5.2 变换操作
1.6 本章小结
1.7 认证知识必备
第2章 基本和高级模型设计
2.1 三维基础建模
2.1.1 标准基本体建模
2.1.2 扩展基本体建模
2.1.3 实战演练1—茶座小憩
2.2 二维型建模
2.2.1 创建二维图形
2.2.2 编辑样条线
2.2.3 二维图形到三维模型的转换
2.2.4 实战演练2—CCTV台标
2.3 三维编辑修改器建模
2.3.1 常用的三维编辑修改器
2.3.2 实战演练3—冰雪融化的山脉
2.4 复合对象建模
2.4.1 布尔运算
2.4.2 散布复合对象
2.4.3 一致对象
2.4.4 图形合并复合对象
2.5 放样建模
2.5.1 放样建模的原理和方法
2.5.2 使用变形曲线
2.5.3 实战演练4—手枪
2.6 网格建模与多边形建模
2.6.1 网格建模与多边形建模概述
2.6.2 编辑网格
2.6.3 编辑多边形
2.6.4 实战演练5—魔方
2.6.5 实战演练6—足球
2.7 本章小结
2.8 认证知识必备
第3章 室内外场景设计
3.1 3ds Max材质与贴图
3.1.1 材质编辑器
3.1.2 材质类型
3.1.3 贴图类型
3.1.4 “UVW展开”修改器
3.2 3ds Max灯光
3.2.1 灯光的种类与创建
3.2.2 灯光参数
3.3 3ds Max摄影机
3.3.1 摄影机的种类与创建
3.3.2 摄影机参数
3.4 实战演练1—公园一角
3.5 实战演练2—Q版建筑
3.6 本章小结
3.7 认证知识必备
第4章 基本和高级动画制作
4.1 动画的基本原理
4.1.1 动画的基础知识
4.1.2 动画的时间配置
4.2 动画的设置方法
4.2.1 基本动画的设置
4.2.2 预览和渲染动画
4.2.3 实战演练1—距离产生美
4.2.4 实战演练2—放大镜效果
4.3 轨迹视图动画
4.3.1 轨迹视图的用户界面
4.3.2 轨迹视图动画功能曲线控制
4.3.3 实战演练3—弹跳的皮球
4.3.4 实战演练4—新闻片头动画
4.4 约束动画
4.4.1 添加动画约束控制器
4.4.2 常用的动画约束控制器
4.4.3 实战演练5—物体传递动画
4.4.4 实战演练6—追踪射击动画
4.5 环境效果动画
4.5.1 环境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 实战演练7—熊熊烈火
4.5.4 实战演练8—旭日升广告
4.6 空间扭曲动画
4.6.1 创建与使用空间扭曲
4.6.2 空间扭曲的类型
4.6.3 实战演练9—波浪字特效
4.6.4 实战演练10—爆炸字特效
4.7 粒子系统
4.7.1 基本粒子系统
4.7.2 高级粒子系统
4.7.3 粒子流
4.7.4 实战演练11—气泡
4.7.5 实战演练12—绽放的烟花
4.7.6 实战演练13—星球爆炸
4.7.7 实战演练14—枫叶
4.7.8 实战演练15—PF粒子动画
4.8 reactor动力学系统
4.8.1 动力学概述
4.8.2 设置刚体
4.8.3 设置可变形体
4.8.4 实战演练16—动力学动画(一)
4.8.5 实战演练17—动力学动画(二)
4.8.6 实战演练18—动力学动画(三)
4.8.7 实战演练19—动力学动画(四)
4.9 本章小结
4.10 认证知识必备
第5章 室内漫游动画制作
5.1 客厅漫游动画方案介绍
5.2 客厅框架的制作
5.2.1 实战演练1—制作墙体
5.2.2 实战演练2—制作窗框
5.2.3 实战演练3—制作装饰墙
5.2.4 实战演练4—设置材质
5.3 家具的制作
5.3.1 实战演练5—单人沙发的制作
5.3.2 实战演练6—L型沙发的制作
5.3.3 实战演练7—设置沙发和靠垫材质
5.4 合并家具
5.5 设置灯光
5.6 设置摄影机漫游动画
5.6.1 实战演练8—设置摄影机
5.6.2 实战演练9—设置动画控制器
5.6.3 实战演练10—设置摄影机漫游动画
5.7 本章小结
5.8 认证知识必备
第6章 影视动画制作
6.1 影视片头动画—HERO(英雄)介绍
6.2 制作场景一:主题文字动画
6.2.1 实战演练1—主题文字制作
6.2.2 实战演练2—设置主题文字材质
6.2.3 实战演练3—设置灯光
6.2.4 实战演练4—设置摄影机及文字动画
6.2.5 实战演练5—设置Bomb(爆炸)特技
6.3 制作场景二:数字和色块的掉落动画
6.3.1 实战演练6—粒子动画制作
6.3.2 实战演练7—主题文字制作
6.3.3 实战演练8—设置摄影机及文字动画
6.3.4 实战演练9—后期处理
6.4 Video Post后期合成
6.5 本章小结
6.6 认证知识必备
3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业三维制作和动画设置软件。因其涉及范围较大、功能强大、易于操作和掌握等特点,而深受广大用户的喜爱。3ds Max广泛应用于影视制作、建筑动画、动漫设计、广告设计、游戏制作、工业建模等领域。
目前,我国很多高职院校的动漫设计与制作、影视动画、影视广告设计及相关专业,都将3ds Max动画制作技术课程作为一门重要的专业必修课程。为了更好地帮助高职院校的教师全面、系统地讲授这门课程,使学生能熟练地运用3ds Max来进行三维动画创作,我们几位长期从事3ds Max教学的教师和企业专家共同编写了本教材。
【本书内容】
理论知识、实战演练、认证知识必备
本书通过对3ds Max重要功能的全面讲解,以精彩的案例展现了完美的创作手法和技巧。本书编者从多年的三维动画教学和实践出发,按初学者接受知识的难易程度,由浅入深地安排本书内容,并辅以案例实战,详细地介绍了3ds Max基础知识、基本和高级模型设计、室内外场景设计、基本和高级动画制作、室内漫游动画制作,以及影视动画制作6章的相关知识和技能,使读者系统而全面地学习并掌握3ds Max动画制作技术。
本书结合三维动画师认证考核标准,通过“认证知识必备”环节检验读者对知识的掌握程度,逐步达到认证考核标准。
本书配套教学资源提供书中所有实例的场景文件、贴图素材和动画视频文件。
【本书特色】
理实一体、反映产业升级、职业岗位变化
本书是校企共同编写,反映专业的最新知识和技术,适应产业升级转型环境下的三维动画课程教材。每个模块完全按企业工作流程进行编写,同时将职业岗位所需的知识、技能融入到案例实战中,把理论知识、实践技能、应用环境结合起来,融为一体,为读者构建通向就业的桥梁。
本书从3ds Max的建模方法到材质、灯光、摄影机,再到基本和高级动画制作,涵盖了整个三维动画的各个环节,是一本比较全面的三维动画入门教材。不仅可以帮助读者快速掌握基本操作,还可以教会读者使用3ds Max进行三维动画制作的技巧,从而达到由入门到精通的顺利过渡,为以后从事三维动画制作打下坚实的基础。
【适用对象】
学生、三维动画初学者、CG爱好者
本书可以作为中、高职院校3ds Max动画制作技术课程的配套教材,可以作为各种三维动画培训班的培训教材,也可以作为广大三维动画、CG爱好者的自学参考教材。
本书由高文铭、祝海英担任主编,王芹、朱晓华担任副主编。其中:第1章由王芹和朱晓华编写;第2章,第4章的4.1、4.2、4.3、4.5、4.6、4.9、4.10节,第5章和第6章由高文铭编写;第3章,第4章的4.4、4.7、4.8节由祝海英编写。长春职业技术学院信息技术分院院长李明革审阅了全书,并提出了许多宝贵意见和建议。
由于作者水平有限,本书难免有疏漏之处,敬请广大读者批评指正,并提出宝贵意见和建议。
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