描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302379942丛书名: 72小时精通
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第 1 章 Flash CS6初体验
1.1 认识Flash CS6
学习1小时
1.1.1 传统动画和Flash动画的区别
1. 传统动画
2. Flash动画
1.1.2 Flash的应用领域
1.1.3 安装Flash CS6
1.1.4 Flash的相关文件格式
1. FLA和SWF格式
2. XFL格式
1.1.5 矢量图和位图
1.1.6 Flash的相关术语
1.1.7 Flash的开发和制作步骤
1. 动画的策划
2. 收集动画素材
3. 动画的制作
4. 动画的测试
5. 动画的发布
1.1.8 Flash CS6的基本操作
1. 新建文档
2. 保存Flash文档
3. 打开Flash文档
上机1小时:新建“反弹”动画文档
1.2 认识并操作Flash CS6工作界面
学习1小时
1.2.1 认识Flash CS6工作界面
1.2.2 认识菜单
1.2.3 常用面板
1. “时间轴”面板
2. “工具”面板
3. “属性”面板
4. “颜色”面板
5. “库”面板
1.2.4 场景和舞台
1.2.5 操作工作区
1.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面模式
上机1小时:自定义工作环境
1.3 练习2小时
1. 练习1小时:新建“网站片头”动画
2. 练习1小时:制定“As开发”操作面板
第 2 章 插画的制作
2.1 绘图工具的使用
学习1小时
2.1.1 图像绘制的基础
1. 路径
2. 方向线和方向点
2.1.2 几何绘图工具
1. 矩形工具
2. 椭圆工具
3. 多角星形工具
2.1.3 自由绘图工具
1. 线条工具
2. 铅笔工具
3. 钢笔工具
4. 刷子工具
2.1.4 装饰性绘画工具
1. 喷涂刷工具
2. Deco工具
上机1小时:绘制墙壁
2.2 填充的应用
学习1小时
2.2.1 认识颜色
2.2.2 “颜色”面板
2.2.3 “样本”面板
2.2.4 编辑渐变填充
1. 线性渐变
2. 径向渐变
2.2.5 填充工具的使用
1. 颜料桶工具
2. 墨水瓶工具
上机1小时:填充荷塘月色
2.3 编辑图形工具
学习1小时
2.3.1 选取工具
1. 选择工具
2. 部分选取工具
3. 套索工具
2.3.2 任意变形工具
2.3.3 图形的整合
1. 群组对象
2. 分离对象
2.3.4 排列对象
1. 对象的排列
2. 对齐对象
2.3.5 图形的高级操作
1. 合并对象
2. 形状填充
上机1小时:绘制动画背景
2.4 练习2小时
1. 练习1小时:绘制向日葵
2. 练习1小时:绘制冬日
第 3 章 动画素材管理
3.1 素材的使用
学习1小时
3.1.1 Flash常用的图片格式
3.1.2 导入图片
1. 导入位图
2. 导入图像序列
3. 导入AI 文件
4. 导入PSD文件
3.1.3 编辑导入的图形
3.1.4 位图的高级应用
上机1小时:制作花纹长颈鹿图形
3.2 元件的使用
学习1小时
3.2.1 认识元件和实例
1. 元件
2. 实例
3.2.2 元件类型
3.2.3 创建元件
1. 创建图形元件
2. 创建按钮元件
3. 创建影片剪辑元件
3.2.4 编辑实例
1. 打开实例
2. 编辑位置和大小
3. 编辑色彩效果
4. 循环
5. 复制元件实例
6. 更改元件类型
3.2.5 交换元件实例
上机1小时:制作卡通跳跃动画
3.3 库的使用
学习1小时
3.3.1 认识“库”面板
3.3.2 使用库
3.3.3 共享库资源
1. 处理运行时共享资源
2. 在源文档中定义运行时共享资源
上机1小时:管理“称赞”动画中的项目
3.4 练习1小时
1. 制作假期动画按钮
2. 制作星星闪烁效果
3. 制作万圣节贺卡
第 4 章 “时间轴”面板的使用
4.1 “时间轴”面板的基本操作
学习1小时
4.1.1 认识“时间轴”面板
4.1.2 帧的编辑
1. 选择帧
2. 插入帧
3. 复制、粘贴帧
4. 删除帧
5. 移动帧
6. 转换帧
7. 翻转帧
4.1.3 图层的运用
1. 创建、使用和组织图层
2. 查看图层和图层文件夹
3. 分散到图层
4.1.4 动画播放控制
上机1小时:制作飘散字效果
4.2 “时间轴”面板的高级应用
学习1小时
4.2.1 场景的使用
1. 添加场景
2. 删除场景
3. 更改场景名称
4. 更改场景顺序
5. 查看特定场景
6. 重制场景
4.2.2 绘图纸的使用
1. 使用绘图纸外观
2. 使用绘图纸外观轮廓
3. 修改绘图纸标记
上机1小时:制作穿越玩具城
4.3 练习1 小时
制作兔子摇头动画
第 5 章 文本的使用
5.1 文本的基础编辑
学习1小时
5.1.1 认识Flash CS6文本类型
1. 传统文本
2. TLF文本
5.1.2 使用TLF文本
1. 设置字符样式
2. 设置段落样式
3. 容器和流属性
4. 跨多个容器的流动文本
5.1.3 传统文本
1. 设置滚动文本
2. 设置URL链接
3. 设置输入文本
上机1小时:制作复活节菜单页面
5.2 文本的高级编辑
学习1小时
5.2.1 文本的应用
1. 设置字符间距
2. 设置实例名称
5.2.2 文本对象的编辑
1. 分离文本
2. 设置文本描边
上机1小时:制作音乐节海报
5.3 练习1小时
制作泰迪熊博物馆背景故事页面
第6 章 Flash基础动画的制作
6.1 制作简单动画
学习1小时
6.1.1 Flash动画的相关知识
1. Flash基本动画类型
2. 各动画在时间轴中的标识
6.1.2 逐帧动画的制作
6.1.3 使用动画预设
上机1小时:制作跳舞动作
6.2 制作补间动画
学习1小时
6.2.1 补间形状动画的制作
1. 创建补间形状
2. 使用形状提示
6.2.2 传统补间动画的制作
1. 创建传统补间动画
2. 设置传统补间动画
6.2.3 补间动画的制作
1. 创建补间动画
2. 编辑补间动画的运动路径
3. 使用时间轴中的补间范围
上机1小时:制作汽车行驶动画
6.3 练习2小时
1. 练习1小时:制作篮球宣传动画
2. 练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画
第 7 章 Flash高级动画的制作
7.1 制作图层动画
学习1小时
7.1.1 认识遮罩动画
7.1.2 创建遮罩动画
7.1.3 创建引导图层
1. 创建单图层引导动画
2. 创建多图层引导动画
上机1小时:制作拉伸动画
7.2 使用“动画编辑器”面板编辑动画
学习1小时
7.2.1 认识“动画编辑器”面板
7.2.2 使用动画编辑器编辑属性曲线
1. 控制动画编辑器显示
2. 编辑属性曲线的形状
3. 使用动画编辑器编辑常见补间属性
7.2.3 设置缓动属性
上机1小时:制作毛球落地动画
7.3 练习1小时
1. 制作海浪效果
2. 制作蜗牛滚动动画
第 8 章 骨骼动画与3D动画的制作
8.1 骨骼动画的制作
学习1小时
8.1.1 认识骨骼动画
8.1.2 添加骨骼
1. 对形状添加骨骼
2. 向元件添加骨骼
8.1.3 编辑IK骨架和对象
1. 选择骨骼和关联的对象
2. 删除骨骼
3. 重新调整骨骼和对象的位置
4. 移动骨骼
8.1.4 处理骨架动画
1. 在时间轴中对骨架进行动画处理
2. 将骨架转换为影片剪辑或图形元件
8.1.5 编辑反向运动动画属性
1. 调整IK运动约束
2. 向骨骼中添加弹簧属性
3. 向IK动画添加缓动
上机1小时:制作游戏场景
8.2 3D动画的制作
学习1小时
8.2.1 认识Flash 3D动画
8.2.2 3D动画元素
8.2.3 3D编辑工具
1. Flash中的3D图形
2. 3D旋转对象
3. 3D平移对象
8.2.4 创建3D动画
8.2.5 调整透视角度和消失点
上机1小时:制作画面飞行效果
8.3 练习1小时
制作商品介绍页
第 9 章 声音和视频的加入
9.1 声音的使用
学习1小时
9.1.1 声音的格式
9.1.2 声音的导入
9.1.3 使用声音
1. 将声音添加到时间轴
2. 向按钮添加声音
9.1.4 设置音频
1. 设置声音属性
2. 将声音与动画同步
3. 设置声音重复
4. 编辑声音
5. 为声音添加效果
9.1.5 压缩并导出声音
1. 压缩声音
2. 压缩声音选项
3. 导出Flash文档声音的准则
上机1小时:创建有声飞机动画
9.2 视频的使用
学习1小时
9.2.1 关于Flash和视频
1. 融入Flash视频的方式
2. 控制视频播放
3. 视频导入向导
4. 视频格式和Flash
5. 有关创建Adobe FLV和F4V视频的提示
9.2.2 向Flash添加视频
1. 嵌入视频
2. 加载外部视频
9.2.3 编辑使用视频
1. 更改视频剪辑属性
2. 编辑FLVPlayback 组件
3. 使用时间轴控制视频播放
4. 使用视频提示点
上机1小时:制作电视节目预告
9.3 练习2小时
1. 练习1小时:制作情人节贺卡
2. 练习1小时:制作风景视频
第 10章 ActionScript在动画中的应用(一)
10.1 ActionScript的基础知识
学习1小时
10.1.1 关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0
10.1.2 认识ActionScript 3.0
10.1.3 “动作”面板的使用
1. 动作工具箱
2. 脚本编辑窗口
3. 工具栏
4. 脚本导航器
10.1.4 脚本助手的使用
10.1.5 “代码片断”面板的使用
10.1.6 ActionScript 3.0的层次结构
1. **路径和相对路径的使用
2. 引用外部文件
10.1.7 ActionScript 3.0语句基础
1. 基本语法
2. 变量和常量
3. 函数
4. 数据类型
5. 类型转换
6. 运算符
上机1小时:制作声音控制效果
10.2 ActionScript 3.0的应用
学习1小时
10.2.1 为不同对象添加ActionScript 3.0
1. 在时间轴上添加
2. 在外部类文件中编写
10.2.2 常用的Action函数语句
1. 播放控制语句
2. 播放跳转命令
3. 条件语句
4. 循环语句
5. 影片剪辑控制语句
上机1小时:制作花瓣飘落效果
10.3 练习1小时
制作动态风光相册
第 11章 ActionScript在动画中的应用(二)
11.1 面向对象编辑行为
学习1小时
11.1.1 认识对象
11.1.2 鼠标事件
11.1.3 键盘事件
11.1.4 处理声音
1. 处理声音流
2. 播放声音
3. 暂停和恢复播放声音
4. 控制音量和声相
5. SoundMixer.stopAll() 方法
11.1.5 处理日期和时间
1. 创建Date对象
2. 获取时间单位值
上机1小时:制作音乐播放器
11.2 组件应用
学习1小时
11.2.1 认识组件
1. 组件的优点
2. 组件的类型
11.2.2 常用组件
1. Button组件
2. CheckBox组件
3. ComboBox组件
4. RadioButton组件
5. List组件
6. TextArea组件
7. TextInput组件
8. DataGrid组件
11.2.3 应用组件
1. 添加和删除组件
2. 设置参数和属性
3. 处理事件
上机1小时:制作问卷调查表
11.3 练习1小时
制作交互式滚动广告
第 12章 动画的优化与发布
12.1 动画的优化
学习1小时
12.1.1 优化动画
1. 优化各个项目
2. 影响动画性能的因素
12.1.2 测试动画
1. 测试下载性能
2. 测试脚本动画
3. 生成*终报告
12.1.3 预览动画
上机1小时:优化“称赞”动画
12.2 动画的发布
学习1小时
12.2.1 设置发布格式
1. SWF文件的发布设置
2. HTML 文档的发布设置
3. GIF文件的发布设置
4. JPEG 文件的发布设置
5. PNG文件的发布设置
6. Win和Mac文件的发布设置
12.2.2 发布预览
12.2.3 发布动画
12.2.4 发布AIR for Android应用程序
12.2.5 发布AIR for iOS应用程序
12.2.6 创建独立的播放器
12.2.7 导出影片
1. 导出图像和图形
2. 导出视频和声音
上机1小时:发布风景动画
12.3 练习1小时
优化“爱”动画
第 13章 综合实例演练
13.1 上机1小时:制作网站进入动画
13.1.1 实例目标
13.1.2 制作思路
13.1.3 制作过程
1. 制作进入动画
2. 制作网页导航条动画
13.2 上机1小时:制作打地鼠游戏
13.2.1 实例目标
13.2.2 制作思路
13.2.3 制作过程
1. 制作动画界面
2. 编辑元件
3. 编辑交互式脚本
4. 测试和发布动画
13.3 练习2小时
1. 练习1小时:制作Flash短片
2. 练习1小时:制作广告短片
附录A 秘技连连看
一、Flash的基本操作技巧
1. 全部保存和全部关闭动画文档
2. 导出文档
3. 面板操作技巧
4. 控制舞台的显示方式
二、编辑图形和图像的基本操作技巧
1. 图形和图像的擦除
2. 合并绘制模式的使用方法
3. 复制图形
4. 调整放射状渐变的颜色
5. 使用选择工具调整形状
6. 图像混合类型的使用
7. 滤镜的使用
8. 翻转对象
三、时间轴的相关操作技巧
1. 调整时间轴的大小
2. 快速复制关键帧
3. 选择整个静态帧范围
4. 复制与粘贴图层
四、Flash动画的相关操作技巧
1. 合并两个连续的补间范围
2. 粘贴传统补间属性
3. 自定义补间动画路径
4. 制作角色动作动画的技巧
5. 绑定工具的使用
6. 选择所有骨骼
7. 使用IK形状具有的注册点、变形点和边框
8. 应用动画预设中的3D动画
五、声音和视频的使用技巧
1. Flash支持的声音文件格式
2. 在应用程序中使用视频
3. 使用行为将声音载入文件
4. 将MP3声音导出为WAV文件
5. 有效减小插入声音文件后的动画文档大小
6. 导出QuickTime影片
7. 嵌入视频的注意事项和技巧
8. 在 Soundbooth 中编辑嵌入的声音
六、ActionScript的使用技巧
1. 自定义类的代码提示
2. ActionScript的放置技巧
七、Flash的发布技巧
1. HTML 发布模板
2. 使用运行时共享库
附录B 常用快捷键
一、“工具”面板中工具对应的快捷键
二、菜单命令及快捷键
三、“动作”面板的常用命令及快捷键
附录C 72小时后该如何提升
1. 加强实际操作
2. 总结经验和教训
3. 多观看、分析别人制作的动画作品
4. 吸取多方面的专业知识
5. 学习其他的软件协同编辑素材
6. 上技术论坛进行学习
7. 还可以找我们
本书特点
本书以Flash CS6为例进行动画制作的讲解。当您在茫茫书海中看到本书时,不妨翻开它看看,关注一下它的特点,相信它一定会带给您惊喜。
26小时学知识,46小时上机:本书以实用功能讲解为核心,每章分为学习和上机两个部分,学习部分以操作为主,讲解每个知识点的操作和用法,操作步骤详细、目标明确;上机部分相当于一个学习任务或案例制作,同时在每章*后提供有视频上机任务,书中给出操作要求和关键步骤,具体操作过程放在光盘演示中。
知识丰富,简单易学:书中讲解由浅入深,操作步骤目标明确,并分小步讲解,与图中的操作提示相对应,同时穿插了“提个醒”、“问题小贴士”和“经验一箩筐”等小栏目。其中“提个醒”主要是对操作步骤中的一些方法进行补充或说明;“问题小贴士”是对用户在学习知识过程中产生疑惑的解答;而“经验一箩筐”则是对知识的总结和技巧介绍,以提高读者对软件的掌握程度。
技巧总结与提高:本书以“秘技连连看”列出了学习Flash的技巧,并以索引目录的形式指出其具体的位置,使读者能更方便地对知识进行查找。*后还在“72小时后该如何提升”中列出了学习本书过程中应该注意的地方,以提高用户的学习效果。
书与光盘演示相结合:本书的操作部分均在光盘中提供了视频演示,并在书中指出了相对应的路径和视频文件名称,可以打开视频文件对某一个知识点进行学习。
排版美观,全彩印刷:本书采用双栏图解排版,一步一图,图文对应,并在图中添加了操作提示标注,以便于读者快速学习。
配超值多媒体教学光盘:本书配有一张多媒体教学光盘,提供有书中操作所需素材、效果和视频演示文件,同时光盘中还赠送了大量相关的教学教程。
赠电子版阅读图书:本书制作有实用、精美的电子版放置在光盘中,在光盘主界面中单击“电子书”按钮可阅读电子图书,单击“返回”按钮可返回光盘主界面,单击“观看多媒体演示”按钮可打开光盘中对应的视频演示,也可一边阅读一边进行其他上机操作。
本书内容
本书共分为6部分,用户在学习的过程中可循序渐进,也可根据自身的需求,选择需要的部分进行学习。各部分的主要内容介绍如下。
Flash基础操作(第1~5章):主要介绍Flash的基础知识以及Flash中各元素的编辑与制作等知识,包括了解Flash的基础知识、Flash的基本操作、Flash中插画的制作、动画素材的管理和编辑、“时间轴”面板的编辑和使用、文本的编辑和使用等内容。
Flash动画的制作(第6~8章):主要介绍在Flash中制作各种动画的知识和方法,包括逐帧动画的制作、动画预设的使用、补间动画的制作、遮罩动画的制作、引导动画的制作、使用“动画编辑器”面板编辑动画、骨骼动画的制作、3D动画的制作等内容。
为Flash添加多媒体对象(第9章):主要介绍向Flash动画添加声音、视频等知识,包括声音的导入、使用、编辑以及视频导入等内容。
为Flash添加语句(第10~11章):主要介绍ActionScript语句的基础知识和向Flash动画添加ActionScript语句的应用等知识,包括ActionScript的基础知识、ActionScript的应用、面向对象编辑行为、组件应用等内容。
Flash的发布(第12章):主要介绍Flash在制作完成后的优化与发布等知识,包括动画的优化、动画的测试、动画的发布等内容。
Flash综合实例(第13章):综合运用本书的图形绘制、元件编辑、动画制作、多媒体插入等知识,练习制作“网站进入动画”、“打地鼠游戏”等动画。
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