描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121268236丛书名: 普通高等教育计算机系列规划教材
1.1 3ds Max 2015概述 (1)
1.1.1 3ds Max软件的发展与应用 (1)
1.1.2 3ds Max的项目工作流程 (4)
1.2 3ds Max 2015界面介绍 (5)
1.2.1 应用程序 (5)
1.2.2 菜单栏 (6)
1.2.3 主工具栏 (6)
1.2.4 命令面板 (8)
1.2.5 视口区 (8)
1.2.6 视口控制区 (10)
1.2.7 动画/时间控制区 (11)
1.3 3ds Max 2015基础设置 (11)
1.3.1 案例Ⅰ——自定义用户界面 (11)
1.3.2 案例Ⅱ——文件自动备份 (13)
1.3.3 案例Ⅲ——设置系统单位 (13)
1.3.4 案例Ⅳ——视口布局设置 (14)
1.3.5 案例Ⅴ——使用视口控制工具 (16)
本章小结 (18)
课后练习 (18)
第2章 3ds Max 2015场景对象的操作 (19)
2.1 对象的属性 (19)
2.2 对象的选择 (21)
2.3 对象的变换 (24)
2.3.1 对象的移动 (24)
2.3.2 对象的旋转 (27)
2.3.3 对象的缩放 (29)
2.4 对象的复制 (31)
2.4.1 案例Ⅰ——使用旋转工具配合【Shift】键复制 (31)
2.4.2 案例Ⅱ——使用镜像复制 (33)
2.4.3 案例Ⅲ——使用阵列复制 (35)
2.4.4 案例Ⅳ——使用间隔工具复制 (39)
2.5 对象的捕捉 (41)
本章小结 (44)
课后练习 (44)
第3章 简单三维模型的创建和修改 (46)
3.1 标准基本体 (46)
3.1.1 标准基本体的类型 (47)
3.1.2 案例Ⅰ——【长方体】制作“餐桌”模型 (48)
3.1.3 拓展练习——制作“电视柜”模型 (50)
3.2 扩展基本体 (55)
3.2.1 扩展基本体的类型 (55)
3.2.2 案例Ⅰ——【切角长方体】制作“沙发”模型 (56)
3.2.3 拓展练习——制作“隔断柜”模型 (58)
3.3 门、窗和楼梯 (61)
3.3.1 门、窗和楼梯的类型 (61)
3.3.2 案例Ⅰ——【枢轴门】制作“门”模型 (62)
3.3.3 案例Ⅱ——【平开窗】制作“窗户”模型 (63)
3.3.4 拓展练习——制作“楼梯”模型 (63)
3.4 常用对象空间修改器 (65)
3.4.1 对象空间修改器 (65)
3.4.2 案例Ⅰ——【倒角】制作“文字Logo”模型 (66)
3.4.3 案例Ⅱ——【车削】制作“装饰花瓶”模型 (67)
3.4.4 拓展练习——制作“镂空花篮”模型 (68)
本章小结 (69)
课后练习 (69)
第4章 样条线建模 (70)
4.1 样条线的创建 (70)
4.1.1 样条线的类型 (71)
4.1.2 转换成可编辑样条线 (73)
4.2 样条线的修改 (74)
4.2.1 “渲染”卷展栏 (74)
4.2.2 “选择”卷展栏 (76)
4.2.3 “软选择”卷展栏 (78)
4.2.4 “几何体”卷展栏 (80)
4.3 利用样条线制作三维模型 (86)
4.3.1 案例Ⅰ——“线”制作“台灯”模型 (87)
4.3.2 案例Ⅱ——“矩形”制作“相框”模型 (89)
4.3.3 案例Ⅲ——“螺旋线”制作“创意CD碟架”模型 (92)
4.3.4 拓展练习——制作“水晶灯”模型 (96)
本章小结 (103)
课后练习 (103)
第5章 复合对象建模 (104)
5.1 复合对象的创建 (104)
5.1.1 常用复合对象类型 (105)
5.1.2 其他复合对象类型 (106)
5.2 常用复合对象的修改 (107)
5.2.1 散布的修改 (107)
5.2.2 布尔的修改 (107)
5.2.3 放样的修改 (108)
5.3.1 案例Ⅰ——【散布】制作“树林”模型 (108)
5.3.2 案例Ⅱ——【布尔】制作“铅笔”模型 (109)
5.3.3 案例Ⅲ——【放样】制作“窗帘”模型 (112)
5.3.4 拓展练习——制作“耳机”模型 (114)
本章小结 (118)
课后练习 (118)
第6章 NURBS曲线建模 (120)
6.1 NURBS曲线的创建 (120)
6.1.1 NURBS曲线的对象类型 (120)
6.1.2 点曲线和CV曲线的对比 (122)
6.2 NURBS曲线的修改 (122)
6.2.1 “常规”卷展栏 (122)
6.2.2 “曲线近似”卷展栏 (123)
6.2.3 “创建点”卷展栏 (123)
6.3 NURBS曲线创建功能区 (125)
6.3.1 点功能区 (125)
6.3.2 曲线功能区 (126)
6.3.3 曲面功能区 (128)
6.4 利用NURBS曲线制作三维模型 (129)
6.4.1 案例Ⅰ——CV曲线制作“抱枕”模型 (129)
6.4.2 案例Ⅱ——使用“NURBS创建工具箱”制作“藤条装饰品”模型 (130)
6.4.3 拓展练习——制作“保温瓶”模型 (132)
本章小结 (133)
课后练习 (133)
第7章 多边形建模 (134)
7.1 多边形建模方法 (134)
7.1.1 编辑网格与编辑多边形 (134)
7.1.2 编辑多边形 (135)
7.2 “网格平滑”修改器 (146)
7.2.1 “细分方法”卷展栏 (146)
7.2.2 “平滑程度”卷展栏 (146)
7.2.3 “局部控制”卷展栏 (146)
7.2.4 “参数”卷展栏 (147)
7.3 多边形制作三维模型 (147)
7.3.1 案例Ⅰ——制作“足球”模型 (147)
7.3.2 案例Ⅱ——制作“显示器”模型 (150)
7.3.3 拓展练习——制作“油壶”模型 (155)
本章小结 (161)
课后练习 (162)
第8章 材质与贴图 (163)
8.1 认识材质 (163)
8.1.1 精简材质编辑器 (163)
8.1.2 Slate材质编辑器 (165)
8.2 材质的类型 (166)
8.2.1 多维/子对象 (166)
8.2.2 光线跟踪 (167)
8.2.3 壳材质 (169)
8.3 常用贴图类型 (169)
8.3.1 2D贴图 (169)
8.3.2 3D贴图 (171)
8.4 材质与贴图的应用 (173)
8.4.1 案例Ⅰ——制作“不锈钢”材质 (173)
8.4.2 案例Ⅱ——制作“陶瓷”材质 (174)
8.4.3 案例Ⅲ——制作“玻璃”材质 (176)
8.4.4 案例Ⅳ——制作“油漆”材质 (178)
8.4.5 拓展练习——制作“树木”材质 (179)
本章小结 (183)
课后练习 (183)
第9章 灯光与摄影机 (184)
9.1 灯光基础知识 (184)
9.1.1 三点照明 (185)
9.1.2 光源的类型 (185)
9.1.3 光源的基本组成部分 (186)
9.2 灯光的类型与特征 (186)
9.2.1 标准灯光 (186)
9.2.2 光度学灯光类型 (188)
9.3 灯光的应用 (189)
9.3.1 案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果 (189)
9.3.2 案例Ⅱ——制作“光与文字”效果 (194)
9.4 摄影机基础知识 (198)
9.4.1 摄影机简介 (198)
9.4.2 摄影机常用专业术语 (199)
9.5 摄影机的基本操作 (200)
9.5.1 摄影机的类型 (200)
9.5.2 摄影机视图操作 (200)
9.6 摄影机案例 (201)
案例——制作“室内漫游动画” (201)
本章小结 (205)
课后练习 (206)
第10章 环境与效果 (207)
10.1 环境的设置 (207)
10.1.1 “环境”选项卡 (207)
10.1.2 “公用参数”卷展栏 (208)
10.1.3 “曝光控制”卷展栏 (209)
10.1.4 大气效果 (209)
10.1.5 效果编辑器 (211)
10.2 环境的应用 (212)
10.2.1 案例Ⅰ——制作“火焰”效果 (212)
10.2.2 案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果 (215)
本章小结 (219)
课后练习 (219)
第11章 渲染 (220)
11.1 渲染工具 (220)
11.2 “渲染设置”对话框 (221)
11.3 “公用参数”卷展栏 (222)
11.4 默认扫描渲染器 (224)
11.4.1 案例——渲染器的应用 (225)
11.5 “高级照明”选项卡 (227)
11.5.1 光跟踪器 (227)
11.5.2 光能传递 (228)
11.6 高级照明的应用 (231)
11.6.1 案例——光能传递的应用 (231)
本章小结 (233)
课后练习 (234)
第12章 三维动画基础 (235)
12.1 动画制作基础 (235)
12.1.1 动画制作工具 (235)
12.1.2 动画控制区 (236)
12.1.3 动画时间设置 (236)
12.1.4 关键帧的编辑 (237)
12.3 动画制作案例 (237)
12.3.1 案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画 (237)
12.3.2 案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画 (237)
12.3.3 拓展练习——制作“海水波动”动画 (239)
12.4 粒子系统 (241)
3ds Max 2015 是由Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。它功能强大、可扩展性好、操作简单、容易上手、与其他软件配合流畅,已广泛应用于室内设计、建筑动画、影视广告、栏目包装、工业设计、游戏设计、三维动画、辅助教学等领域,已成为三维领域*为流行、用户数量*多的软件之一;同时,也成为学校教学和社会培训的**软件,更是三维制作入门者的*好选择。为了帮助职业院校和各类培训机构的相关专业教师全面、系统、专业地讲授这门课,使学生能够熟练地使用3ds Max 来进行三维动画的设计与制作,我们组织了几位积累了丰富3ds Max教学与项目经验的专业教师和企业实战经验丰富的三维动画师进行深度合作,共同编写了此书。
本书在结构安排和编写方式上体现了职业院校教学的特点,共分为14章,前面12章由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输出、环境与效果以及基础动画、粒子系统应用等基本操作与技能,后面2章为综合案例部分。本书每章基本按照“明确学习目标与内容→软件功能解析→课堂案例→课后练习→综合案例”的思路进行编排,力求通过软件功能解析使学生快速掌握软件功能,通过课堂案例演练使学生快速掌握三维动画制作思路;课后练习便于学习者课后复习自测;*后两章的综合案例侧重3ds Max软件的实际应用技巧,培养学习者对软件的综合运用技能,为综合实训教学提供指导。全书对案例的遴选精益求精,做到与3ds Max相关行业无缝衔接,强调案例的针对性和实用性。编者根据多年教学与项目经验对3ds Max教学内容不断优化,对于一般内容或一般讲解或一带而过,做到了有的放矢,重点突出,坚持“理论够用、突出实用、即学即用”的原则,以“工学结合”为目标,采用任务式驱动教学方式,注重软件的实际应用,实现“学中做,做中学”。本书内容翔实、条理清晰、语言流畅、图文并茂、案例操作步骤细致、注重实用,使学习者易于吸收和掌握。
本书的主要特色:
(1)本书内容的选取符合国动漫、影视、广告、多媒体等专业**的应用需求和技术趋势。本书精选的经典案例和综合项目遵循循序渐进的教学规律,易懂易学。
(2)本书为校企合作完成的“工学结合”类教材,部分案例来源企业真实项目。本书的编者有来自广州工商学院计算机科学与工程系一线教学岗位的专职教师,也有来自广州企影广告有限公司的三维动画师。
(3)注重方法的讲解与技巧的总结。在介绍具体案例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的知识点与技能进行了较为精辟的总结。
(4)操作步骤详细。本书中案例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的学习者,只需按照步骤一步步进行操作,一般都可以制作出一定水平的作品。
本书由广州工商学院的朱荣、胡垂立担任主编,负责全书内容的策划、修改、审稿,朱荣编写第1、3、5、8、13章,胡垂立编写第7、9、10、11章,何柳青编写第6、12章,张杰编写第2、4章,辽宁经济管理干部学院的战赤峰编写第14章。参与本书案例验证及编写工作的有刘珍丹、张展豪、黄娟、耿甜、李小映、魏晓玲等。
为了方便教师教学,本书配有电子教学课件及相关资源,请有此需要的教师登录华信教育资源网()注册后免费进行下载,如有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:[email protected])。
本书是编者在总结多年教学经验和三维制作经验的基础上编写而成的,编者在探索教材建设方面做了许多努力,也对书稿进行了多次审校,但由于编写时间及水平有限,难免存在一些疏漏和不足。希望同行专家和读者能给予批评指正。
编 者
评论
还没有评论。