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首页计算机/网络图形图像多媒体网络游戏场景设计与制作实战(含CD光盘1张)

网络游戏场景设计与制作实战(含CD光盘1张)

作者:李瑞森 编著 出版社:电子工业出版社 出版时间:2015年10月 

ISBN: 9787121271175
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €38.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d86b2b95f98494bcc1421e1 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121271175

内容简介
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
目  录
第1章 网络游戏场景设计概论 1
1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
1.1.1 2D网游场景 4
1.1.2 3D网游场景 6
1.1.3 Q版场景 9
1.1.4 沙盒场景 10
1.2 游戏场景制作技术的发展 11
1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
1.3.1 确定场景规模 17
1.3.2 场景原画设定 18
1.3.3 制作场景元素 20
1.3.4 场景的构建与整合 20
1.3.5 场景的优化与渲染 21
1.4 游戏美术设计师职业前景 23
第2章 网络游戏场景制作软件及工具 25
2.1 3D模型制作软件 26
2.2 模型贴图制作软件与插件 29
2.2.1 DDS贴图插件 30
2.2.2 无缝贴图制作插件 32
2.2.3 法线贴图制作插件 36
2.3 三维游戏引擎工具 41
2.3.1 游戏引擎的概念 41
2.3.2 游戏引擎的发展史 42
2.3.3 游戏引擎的功能及作用 48
2.3.4 世界主流游戏引擎 53
第3章 3ds Max游戏场景制作基础 63
3.1 3ds Max在游戏场景制作中的应用 64
3.2 3ds Max软件主界面操作 66
3.3 3ds Max软件视图操作 73

3.4 3D模型的创建与编辑 81
3.4.1 几何体模型的创建 81
3.4.2 多边形模型的编辑 84
3.5 三维模型贴图的制作 91
3.5.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 91
3.5.2 游戏模型贴图的制作 100
第4章 网络游戏场景元素模型制作 109
4.1 游戏场景元素的概念及分类 110
4.1.1 场景植物模型 110
4.1.2 场景山石模型 116
4.1.3 场景道具模型 119
4.2 游戏场景植物模型实例制作 120
4.3 游戏场景山石模型实例制作 134
4.4 游戏场景道具模型实例制作 142
第5章 游戏场景建筑模型制作 159
5.1 网游场景建筑模型的概念及分类 160
5.2 游戏场景单体建筑模型实例制作 163
5.3 游戏场景复合建筑模型实例制作 181
5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作 195
第6章 游戏引擎野外场景实例制作 209
6.1 3ds Max模型优化与导出 211
6.2 游戏引擎地图编辑器创建地表 215
6.3 游戏引擎模型的导入与设置 222
6.4 游戏引擎中场景的整合与制作 224
6.5 场景的优化与渲染 229
第7章 网络游戏室内场景模型制作 235
7.1 游戏室内场景的特点 236
7.2 游戏室内场景实例制作 239
7.2.1 室内场景空间结构的搭建 239
7.2.2 室内建筑结构的制作 243
7.2.3 场景道具模型的制作 250
7.2.4 场景贴图的处理 258
附录A 3ds Max中英文命令对照 262
附录B 3ds Max常用快捷键列表 267

前  言
前 言
从世界上**款电子游戏的诞生到如今飞速发展的网络游戏,虚拟游戏经历了几十年的发展变革,无论是在硬件技术还是软件制作方面都有了翻天覆地的变化,虚拟游戏现在已经发展为包括十几个类型在内的跨平台数字艺术形式,被誉为人类文化中的“第九艺术”。 与其他艺术相比,虚拟游戏**的特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音乐声效的辅助,使人仿佛置身于一个完全真实的虚拟世界当中。
早期的游戏制作通常都是由个人或者几个人一起完成的,游戏设计师需要掌握编程、美术、设计等多方面的能力。而随着世界游戏产业化发展和市场化进程,如今的游戏制作领域已不再是仅仅数人就可以完成的“兴趣制作”,取而代之的是团队化的制作管理体系,游戏制作公司需要的是拥有各自专业特长和技术的设计人员,他们就像精密仪器上的微型元件,所有人都在自己的位置上发挥着不可取代的作用。所以,定向培养属于自己的专属技能成为如今游戏培训和技能学习的重要内容。
本书以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维网络游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统专业的游戏设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的制作截图,使读者的学习过程变得更加直观、便捷。
本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D游戏制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者通过本书可以了解目前*为先进与前沿的游戏制作技术,对有一定基础的读者更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助大家更好地学习,在随书光盘中包含了所有实例制作的项目源文件,同时还附有大量图片和视频资料以供学习参考。参加本书编写的还有李英明、王志刚、李承辉、段政、张忠芳、王娜、王斐凯、李洪琪、李瑞婷。
由于编者水平有限,书中疏漏之处在所难免,请广大读者提出宝贵意见。

李瑞森

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