描述
开 本: 16开包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122249067
编辑推荐
2015版软件+专业人士精心编写+大型设计公司经典案例详解
内容简介
本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。
本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。
本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。
本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
目 录
第1章 三维动画的概念及发展 /001
1.1 三维动画的概念 /001
1.2 三维动画技术的发展 /002
1.3 三维动画的应用 /003
1.3.1 影视动画 /003
1.3.2 电子游戏 /003
1.3.3 建筑、园林动画 /004
1.3.4 产品演示 /004
1.3.5 广告动画 /004
1.3.6 虚拟现实 /004
1.3.7 其他领域 /004
1.4 三维动画制作的主流软件 /005
1.4.1 3ds Max /005
1.4.2 Maya /005
1.4.3 Softimage XSI /006
1.4.4 Rhino /006
1.4.5 Light Wave 3D /006
1.4.6 Cinema 4D /006
1.5 三维动画创作的具体流程 /006
1.5.1 前期设定 /007
1.5.2 中期制作 /007
1.5.3 后期合成 /009
课后习题 /011
第2章 3DS MAX基础知识 /012
2.1 3ds Max概述 /012
2.2 3ds Max的基础操作 /013
2.2.1 3ds Max 2015的启动 /013
2.2.2 3ds Max 2015的退出 /013
2.2.3 3ds Max 2015的打开、
保存文件 /013
2.2.4 3ds Max 2015的导入、
导出文件 /014
2.3 3ds Max 2015的操作界面 /014
2.3.1 3ds Max 2015操作界面
简介 /015
2.3.2 菜单栏 /015
2.3.3 工具栏 /016
2.3.4 命令面板 /017
2.3.5 视图区 /017
2.3.6 视图控制区 /018
2.3.7 动画控制区 /019
2.3.8 时间滑块和轨迹栏 /020
2.3.9 状态栏 /020
2.4 3ds Max 2015的坐标系统 /020
2.5 对象的选择 /021
2.5.1 选择对象的基本方法 /021
2.5.2 区域选择 /021
2.5.3 名称选择 /021
2.5.4 选择过滤器 /022
2.6 对象的变换 /022
2.6.1 移动对象 /022
2.6.2 旋转对象 /023
2.6.3 缩放对象 /023
2.7 对象的复制 /024
2.7.1 直接复制对象 /024
2.7.2 利用镜像复制对象 /024
2.7.3 利用间距复制对象 /025
2.8 对象的捕捉 /026
2.8.1 位置捕捉工具 /026
2.8.2 角度捕捉工具 /026
2.8.3 百分比捕捉工具 /026
2.9 对象的对齐 /026
2.10 对象的轴心控制 /027
2.10.1 使用轴心点控制 /027
2.10.2 使用选择中心控制 /027
2.10.3 使用变换坐标中心控制 /027
2.11 对象的撤销和重做命令 /028
2.12 3ds Max 2015新功能简介 /028
课后习题 /029
第3章 基本物体建模 /030
3.1 基本物体的创建 /030
3.1.1 标准基本体的创建 /030
3.1.2 案例:衣柜的制作 /039
3.1.3 扩展基本体的创建 /040
3.1.4 案例:沙发的制作 /055
3.2 二维图形的创建 /057
3.2.1 标准二维图形的创建 /057
3.2.2 案例:五角星的制作 /066
3.2.3 扩展二维图形的创建 /067
3.2.4 案例:宽法兰的制作 /070
3.3 课堂实训:制作倒角文字 /072
课后习题 /073
第4章 高级物体建模 /074
4.1 修改命令面板功能 /074
4.2 三维模型制作修改器 /075
4.2.1 挤出修改器 /075
4.2.2 倒角修改器 /076
4.2.3 车削修改器 /077
4.2.4 放样对象 /078
4.2.5 案例:花瓶的制作 /081
4.3 三维变形修改器 /082
4.3.1 噪波修改器 /082
4.3.2 融化修改器 /083
4.3.3 拉伸修改器 /084
4.3.4 自由式变形 /085
4.3.5 弯曲修改器 /086
4.3.6 案例:拱形桥的制作 /086
4.4 可编辑多边形建模 /089
4.4.1 子物体层级 /089
4.4.2 “选择”卷展栏 /090
4.4.3 “软选择”卷展栏 /091
4.4.4 “软选择”参数卷展栏 /092
4.4.5 “编辑顶点”卷展栏 /093
4.4.6 “编辑边”卷展栏 /094
4.4.7 “编辑边界”卷展栏 /096
4.4.8 “编辑多边形/元素”卷展栏 /096
4.4.9 “编辑几何体”卷展栏 /098
4.4.10 “多边形:材质ID”卷展栏 /100
4.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 /100
4.4.12 “细分曲面”卷展栏 /101
4.4.13 “细分置换”卷展栏 /102
4.4.14 “绘制变形”卷展栏 /103
4.4.15 案例:水杯的制作 /104
4.5 课堂实训:桌椅组合的制作 /106
课后习题 /109
第5章 材质、贴图与渲染 /110
5.1 材质编辑器 /110
5.1.1 材质示例窗 /111
5.1.2 材质编辑器工具栏 /112
5.2 “材质编辑器”卷展栏 /114
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 /114
5.2.2 “Blinn基本参数”卷层栏 /116
5.2.3 “扩展参数”卷展栏 /117
5.2.4 “贴图”卷展栏 /118
5.2.5 案例:灯笼的制作 /119
5.3 常用材质 /122
5.3.1 多维/子对象材质 /122
5.3.2 混合材质 /123
5.3.3 光线跟踪材质 /123
5.3.4 无光/投影材质 /125
5.3.5 双面材质 /126
5.3.6 案例:骰子的制作 /127
5.4 常用贴图 /131
5.4.1 位图贴图 /131
5.4.2 合成贴图 /132
5.4.3 渐变贴图 /133
5.4.4 噪波贴图 /133
5.4.5 案例:扇子的制作 /134
5.5 渲染 /137
5.5.1 渲染器公用参数 /137
5.5.2 渲染器类型 /139
5.6 课堂实训:儿童床的制作 /141
课后习题 /144
第6章 灯光与摄影机 /145
6.1 灯光基础知识 /145
6.2 标准灯光 /146
6.2.1 标准灯光类型 /146
6.2.2 标准灯光参数 /148
6.2.3 案例:室内场景布光 /151
6.3 光度学灯光 /153
6.3.1 光度学灯光类型 /153
6.3.2 光度学灯光参数 /153
6.3.3 案例:壁灯效果的制作 /155
6.4 摄影机 /156
6.4.1 摄影机的使用 /157
6.4.2 摄影机参数 /159
6.4.3 案例:摄影机动画的创建 /161
6.5 课堂实训:室内间接灯光表现 /163
课后习题 /165
第7章 基础动画制作 /166
7.1 动画基础知识 /166
7.1.1 动画控制区 /167
7.1.2 轨迹栏与时间滑块 /168
7.1.3 “时间配置”对话框 /168
7.2 关键帧动画设置 /169
7.2.1 创建自动关键帧 /169
7.2.2 创建设置关键帧 /170
7.3 轨迹视图 /171
7.3.1 曲线编辑器 /171
7.3.2 摄影表 /173
7.4 约束动画控制器 /175
7.4.1 路径约束 /176
7.4.2 注视约束 /177
7.4.3 方向约束 /178
7.4.4 案例:注视动画的制作 /179
7.5 常用动画修改器 /180
7.5.1 路径变形修改器 /180
7.5.2 柔体修改器 /181
7.5.3 变形器修改器 /186
7.5.4 案例:飞舞丝带动画的制作 /189
7.6 课堂实训:书翻页动画的制作 /191
课后习题 /192
第8章 高级动画制作 /193
8.1 层次链接 /193
8.1.1 轴命令面板 /194
8.1.2 链接信息命令面板 /195
8.2 正向(FK)/反向(IK)运动系统 /196
8.2.1 正向运动和反向运动 /196
8.2.2 IK解算器及参数 /197
8.3 骨骼系统 /199
8.3.1 骨骼系统参数 /199
8.3.2 案例:骨骼链的制作 /200
8.4 蒙皮修改器 /201
8.4.1“参数”卷展栏 /202
8.4.2 “镜像参数”卷展栏 /203
8.4.3 “显示”卷展栏 /204
8.4.4 “高级参数”卷展栏 /204
8.4.5 “Gizmo”卷展栏 /205
8.4.6 案例:大腿运动的制作 /206
8.5 Character Studio 组件 /209
8.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 /209
8.5.2 Physique(形体变形)修改器 /213
8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用 /213
8.6 课堂实训:角色行走动画的制作 /215
课后习题 /218
第9章 MASS FX物理模拟系统 /219
9.1 Mass FX基础知识 /219
9.1.1 Mass FX工具栏 /220
9.1.2 Mass FX工具栏的对象类别 /221
9.1.3 Mass FX模拟控件 /222
9.2 Mass FX刚体修改器 /222
9.2.1 刚体面板参数 /222
9.2.2 案例:刚体集合的创建 /226
9.3 布料对象 /229
9.3.1 布料对象参数 /229
9.3.2 案例:模拟布料的创建 /234
9.4 约束辅助对象 /235
9.4.1 约束辅助对象简介 /235
9.4.2 父对象和子对象的关联 /236
9.4.3 约束辅助对象界面 /236
9.5 Mass FX碎布玩偶 /239
9.6 课堂实训:刚体碰撞动画的制作 /242
课后习题 /245
第10章 粒子系统及空间扭曲 /246
10.1 粒子系统 /246
10.1.1 基本粒子系统 /246
10.1.2 案例:烟火粒子特效制作 /253
10.1.3 高级粒子系统 /255
10.1.4 案例:喷泉效果制作 /263
10.2 空间扭曲 /265
10.2.1 “力”空间扭曲 /266
10.2.2 导向器 /268
10.2.3 几何/可变形 /269
10.2.4 案例:制作爆炸的药丸 /273
10.3 课堂实训:雨中挡板的制作 /275
课后习题 /278
第11章 环境特效动画制作 /279
11.1 环境编辑器 /279
11.2 “公用参数”卷展栏 /280
11.3 “曝光控制”卷展栏 /281
11.3.1 对数曝光控制 /282
11.3.2 伪彩色曝光控制 /282
11.3.3 线性曝光控制 /283
11.3.4 自动曝光控制 /283
11.4 大气特效 /284
11.4.1 “火效果参数”卷展栏 /284
11.4.2 “体积雾参数”卷展栏 /287
11.4.3 “体积光参数”卷展栏 /288
11.4.4 案例:灯光特效的制作 /289
11.5 Video Post视频合成器 /290
11.5.1 Video Post功能介绍 /291
11.5.2 案例:耀斑特效的制作 /292
11.6 课堂实训:火炬特效的制作 /294
课后习题 /296
参考文献及相关网站 /297
1.1 三维动画的概念 /001
1.2 三维动画技术的发展 /002
1.3 三维动画的应用 /003
1.3.1 影视动画 /003
1.3.2 电子游戏 /003
1.3.3 建筑、园林动画 /004
1.3.4 产品演示 /004
1.3.5 广告动画 /004
1.3.6 虚拟现实 /004
1.3.7 其他领域 /004
1.4 三维动画制作的主流软件 /005
1.4.1 3ds Max /005
1.4.2 Maya /005
1.4.3 Softimage XSI /006
1.4.4 Rhino /006
1.4.5 Light Wave 3D /006
1.4.6 Cinema 4D /006
1.5 三维动画创作的具体流程 /006
1.5.1 前期设定 /007
1.5.2 中期制作 /007
1.5.3 后期合成 /009
课后习题 /011
第2章 3DS MAX基础知识 /012
2.1 3ds Max概述 /012
2.2 3ds Max的基础操作 /013
2.2.1 3ds Max 2015的启动 /013
2.2.2 3ds Max 2015的退出 /013
2.2.3 3ds Max 2015的打开、
保存文件 /013
2.2.4 3ds Max 2015的导入、
导出文件 /014
2.3 3ds Max 2015的操作界面 /014
2.3.1 3ds Max 2015操作界面
简介 /015
2.3.2 菜单栏 /015
2.3.3 工具栏 /016
2.3.4 命令面板 /017
2.3.5 视图区 /017
2.3.6 视图控制区 /018
2.3.7 动画控制区 /019
2.3.8 时间滑块和轨迹栏 /020
2.3.9 状态栏 /020
2.4 3ds Max 2015的坐标系统 /020
2.5 对象的选择 /021
2.5.1 选择对象的基本方法 /021
2.5.2 区域选择 /021
2.5.3 名称选择 /021
2.5.4 选择过滤器 /022
2.6 对象的变换 /022
2.6.1 移动对象 /022
2.6.2 旋转对象 /023
2.6.3 缩放对象 /023
2.7 对象的复制 /024
2.7.1 直接复制对象 /024
2.7.2 利用镜像复制对象 /024
2.7.3 利用间距复制对象 /025
2.8 对象的捕捉 /026
2.8.1 位置捕捉工具 /026
2.8.2 角度捕捉工具 /026
2.8.3 百分比捕捉工具 /026
2.9 对象的对齐 /026
2.10 对象的轴心控制 /027
2.10.1 使用轴心点控制 /027
2.10.2 使用选择中心控制 /027
2.10.3 使用变换坐标中心控制 /027
2.11 对象的撤销和重做命令 /028
2.12 3ds Max 2015新功能简介 /028
课后习题 /029
第3章 基本物体建模 /030
3.1 基本物体的创建 /030
3.1.1 标准基本体的创建 /030
3.1.2 案例:衣柜的制作 /039
3.1.3 扩展基本体的创建 /040
3.1.4 案例:沙发的制作 /055
3.2 二维图形的创建 /057
3.2.1 标准二维图形的创建 /057
3.2.2 案例:五角星的制作 /066
3.2.3 扩展二维图形的创建 /067
3.2.4 案例:宽法兰的制作 /070
3.3 课堂实训:制作倒角文字 /072
课后习题 /073
第4章 高级物体建模 /074
4.1 修改命令面板功能 /074
4.2 三维模型制作修改器 /075
4.2.1 挤出修改器 /075
4.2.2 倒角修改器 /076
4.2.3 车削修改器 /077
4.2.4 放样对象 /078
4.2.5 案例:花瓶的制作 /081
4.3 三维变形修改器 /082
4.3.1 噪波修改器 /082
4.3.2 融化修改器 /083
4.3.3 拉伸修改器 /084
4.3.4 自由式变形 /085
4.3.5 弯曲修改器 /086
4.3.6 案例:拱形桥的制作 /086
4.4 可编辑多边形建模 /089
4.4.1 子物体层级 /089
4.4.2 “选择”卷展栏 /090
4.4.3 “软选择”卷展栏 /091
4.4.4 “软选择”参数卷展栏 /092
4.4.5 “编辑顶点”卷展栏 /093
4.4.6 “编辑边”卷展栏 /094
4.4.7 “编辑边界”卷展栏 /096
4.4.8 “编辑多边形/元素”卷展栏 /096
4.4.9 “编辑几何体”卷展栏 /098
4.4.10 “多边形:材质ID”卷展栏 /100
4.4.11 “多边形:平滑组”卷展栏 /100
4.4.12 “细分曲面”卷展栏 /101
4.4.13 “细分置换”卷展栏 /102
4.4.14 “绘制变形”卷展栏 /103
4.4.15 案例:水杯的制作 /104
4.5 课堂实训:桌椅组合的制作 /106
课后习题 /109
第5章 材质、贴图与渲染 /110
5.1 材质编辑器 /110
5.1.1 材质示例窗 /111
5.1.2 材质编辑器工具栏 /112
5.2 “材质编辑器”卷展栏 /114
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 /114
5.2.2 “Blinn基本参数”卷层栏 /116
5.2.3 “扩展参数”卷展栏 /117
5.2.4 “贴图”卷展栏 /118
5.2.5 案例:灯笼的制作 /119
5.3 常用材质 /122
5.3.1 多维/子对象材质 /122
5.3.2 混合材质 /123
5.3.3 光线跟踪材质 /123
5.3.4 无光/投影材质 /125
5.3.5 双面材质 /126
5.3.6 案例:骰子的制作 /127
5.4 常用贴图 /131
5.4.1 位图贴图 /131
5.4.2 合成贴图 /132
5.4.3 渐变贴图 /133
5.4.4 噪波贴图 /133
5.4.5 案例:扇子的制作 /134
5.5 渲染 /137
5.5.1 渲染器公用参数 /137
5.5.2 渲染器类型 /139
5.6 课堂实训:儿童床的制作 /141
课后习题 /144
第6章 灯光与摄影机 /145
6.1 灯光基础知识 /145
6.2 标准灯光 /146
6.2.1 标准灯光类型 /146
6.2.2 标准灯光参数 /148
6.2.3 案例:室内场景布光 /151
6.3 光度学灯光 /153
6.3.1 光度学灯光类型 /153
6.3.2 光度学灯光参数 /153
6.3.3 案例:壁灯效果的制作 /155
6.4 摄影机 /156
6.4.1 摄影机的使用 /157
6.4.2 摄影机参数 /159
6.4.3 案例:摄影机动画的创建 /161
6.5 课堂实训:室内间接灯光表现 /163
课后习题 /165
第7章 基础动画制作 /166
7.1 动画基础知识 /166
7.1.1 动画控制区 /167
7.1.2 轨迹栏与时间滑块 /168
7.1.3 “时间配置”对话框 /168
7.2 关键帧动画设置 /169
7.2.1 创建自动关键帧 /169
7.2.2 创建设置关键帧 /170
7.3 轨迹视图 /171
7.3.1 曲线编辑器 /171
7.3.2 摄影表 /173
7.4 约束动画控制器 /175
7.4.1 路径约束 /176
7.4.2 注视约束 /177
7.4.3 方向约束 /178
7.4.4 案例:注视动画的制作 /179
7.5 常用动画修改器 /180
7.5.1 路径变形修改器 /180
7.5.2 柔体修改器 /181
7.5.3 变形器修改器 /186
7.5.4 案例:飞舞丝带动画的制作 /189
7.6 课堂实训:书翻页动画的制作 /191
课后习题 /192
第8章 高级动画制作 /193
8.1 层次链接 /193
8.1.1 轴命令面板 /194
8.1.2 链接信息命令面板 /195
8.2 正向(FK)/反向(IK)运动系统 /196
8.2.1 正向运动和反向运动 /196
8.2.2 IK解算器及参数 /197
8.3 骨骼系统 /199
8.3.1 骨骼系统参数 /199
8.3.2 案例:骨骼链的制作 /200
8.4 蒙皮修改器 /201
8.4.1“参数”卷展栏 /202
8.4.2 “镜像参数”卷展栏 /203
8.4.3 “显示”卷展栏 /204
8.4.4 “高级参数”卷展栏 /204
8.4.5 “Gizmo”卷展栏 /205
8.4.6 案例:大腿运动的制作 /206
8.5 Character Studio 组件 /209
8.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 /209
8.5.2 Physique(形体变形)修改器 /213
8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用 /213
8.6 课堂实训:角色行走动画的制作 /215
课后习题 /218
第9章 MASS FX物理模拟系统 /219
9.1 Mass FX基础知识 /219
9.1.1 Mass FX工具栏 /220
9.1.2 Mass FX工具栏的对象类别 /221
9.1.3 Mass FX模拟控件 /222
9.2 Mass FX刚体修改器 /222
9.2.1 刚体面板参数 /222
9.2.2 案例:刚体集合的创建 /226
9.3 布料对象 /229
9.3.1 布料对象参数 /229
9.3.2 案例:模拟布料的创建 /234
9.4 约束辅助对象 /235
9.4.1 约束辅助对象简介 /235
9.4.2 父对象和子对象的关联 /236
9.4.3 约束辅助对象界面 /236
9.5 Mass FX碎布玩偶 /239
9.6 课堂实训:刚体碰撞动画的制作 /242
课后习题 /245
第10章 粒子系统及空间扭曲 /246
10.1 粒子系统 /246
10.1.1 基本粒子系统 /246
10.1.2 案例:烟火粒子特效制作 /253
10.1.3 高级粒子系统 /255
10.1.4 案例:喷泉效果制作 /263
10.2 空间扭曲 /265
10.2.1 “力”空间扭曲 /266
10.2.2 导向器 /268
10.2.3 几何/可变形 /269
10.2.4 案例:制作爆炸的药丸 /273
10.3 课堂实训:雨中挡板的制作 /275
课后习题 /278
第11章 环境特效动画制作 /279
11.1 环境编辑器 /279
11.2 “公用参数”卷展栏 /280
11.3 “曝光控制”卷展栏 /281
11.3.1 对数曝光控制 /282
11.3.2 伪彩色曝光控制 /282
11.3.3 线性曝光控制 /283
11.3.4 自动曝光控制 /283
11.4 大气特效 /284
11.4.1 “火效果参数”卷展栏 /284
11.4.2 “体积雾参数”卷展栏 /287
11.4.3 “体积光参数”卷展栏 /288
11.4.4 案例:灯光特效的制作 /289
11.5 Video Post视频合成器 /290
11.5.1 Video Post功能介绍 /291
11.5.2 案例:耀斑特效的制作 /292
11.6 课堂实训:火炬特效的制作 /294
课后习题 /296
参考文献及相关网站 /297
前 言
进入21世纪以来,随着国家经济的迅猛发展和人民物质生活水平的提高,广大群众对精神文化的需求也逐渐增加,在国家大力提倡发展文化产业的背景下,国内的动画产业得到空前地发展。虽然近几年国内动画产业得到较大进步,但是新的人民需求、社会需求、时代需求要求国内动画设计人员和动画教育工作者要紧密结合国内外的动画产业发展趋势,不断地学习动画产业的新技术、新思想,培养出符合新时代的动画产业发展潮流的动画人才。
3ds Max 2015是由Autodesk公司开发的三维设计软件。它功能强大、易学易用,深受国内外三维动画、建筑设计、影视动画、游戏制作人员的喜爱,并成为主流的三维软件之一。目前,我国大部分高等院校的影视动画、数字媒体、游戏设计等专业都将3ds Max作为一门重要的专业课程。为了帮助各院校的教师全面、系统地讲授这一重要课程,使学生能够熟悉地使用3ds Max进行动画、虚拟现实、游戏等领域的设计制作,我们共同编写了本书。
本书具有完善的3ds Max知识结构体系,笔者从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析,使读者快速熟悉软件各种功能和操作特点;通过典型案例演练,使读者深入学习软件功能和三维动画的制作思路;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。书中精心设置了源自专业动漫设计公司的47个案例,通过对这些案例全面的分析和具体的讲解,可使读者的设计更加贴近实际工作需求,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平进一步得到提升。在内容编写方面,力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,坚持言简意赅、通俗易懂;在案例制作方面,强调案例的针对性和实用性。书中包含的所有案例的贴图文件和3ds Max源文件,读者可以在化学工业出版社网站http://download.cpi.com.cn/免费下载使用。
本书由唐杰晓、周宇任主编,周晓成、闫十任副主编。本书在教授心得的基础上,紧密结合当下动画技术的发展和动画岗位人才的实际需求而编写,具有系统的知识结构和切实的实践指导价值,可以有效地提高读者的学习效率。此外,网易公司CG动画制作部总监胡波涛,武汉盛炫动画公司的项目主管胡江波、设计总监陈杰也参与了本书的编写,书中案例由他们总结归纳制作,具有较高的代表性。
由于编写水平、时间有限,本书内容难免有所缺憾,望专业人士及读者朋友予以指正。
3ds Max 2015是由Autodesk公司开发的三维设计软件。它功能强大、易学易用,深受国内外三维动画、建筑设计、影视动画、游戏制作人员的喜爱,并成为主流的三维软件之一。目前,我国大部分高等院校的影视动画、数字媒体、游戏设计等专业都将3ds Max作为一门重要的专业课程。为了帮助各院校的教师全面、系统地讲授这一重要课程,使学生能够熟悉地使用3ds Max进行动画、虚拟现实、游戏等领域的设计制作,我们共同编写了本书。
本书具有完善的3ds Max知识结构体系,笔者从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”这一思路进行编排,力求通过软件功能解析,使读者快速熟悉软件各种功能和操作特点;通过典型案例演练,使读者深入学习软件功能和三维动画的制作思路;通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。书中精心设置了源自专业动漫设计公司的47个案例,通过对这些案例全面的分析和具体的讲解,可使读者的设计更加贴近实际工作需求,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平进一步得到提升。在内容编写方面,力求细致全面、突出重点;在文字叙述方面,坚持言简意赅、通俗易懂;在案例制作方面,强调案例的针对性和实用性。书中包含的所有案例的贴图文件和3ds Max源文件,读者可以在化学工业出版社网站http://download.cpi.com.cn/免费下载使用。
本书由唐杰晓、周宇任主编,周晓成、闫十任副主编。本书在教授心得的基础上,紧密结合当下动画技术的发展和动画岗位人才的实际需求而编写,具有系统的知识结构和切实的实践指导价值,可以有效地提高读者的学习效率。此外,网易公司CG动画制作部总监胡波涛,武汉盛炫动画公司的项目主管胡江波、设计总监陈杰也参与了本书的编写,书中案例由他们总结归纳制作,具有较高的代表性。
由于编写水平、时间有限,本书内容难免有所缺憾,望专业人士及读者朋友予以指正。
编 者
2015年7月
评论
还没有评论。