描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302415039丛书名: `
编辑推荐
内容简介
本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以培养实际操作技能为目标,以提高初学者的3D制作水平为己任,采用深入浅出的方法,全面介绍了利用3ds Max 2015中文版进行动画设计与制作的基础知识及应用案例,主要内容包括3ds Max 2015的基本操作,以及建模、材质、贴图、灯光、摄影机、动画制作、环境渲染等三维创作技术。
本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
本书汇集了编者多年的设计和教学经验,语言通俗易懂,案例生动翔实,每个理论知识都结合相应的案例进行分析与讲解。本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业和社会培训班的教材,还可以作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。
本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低的学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
本书汇集了编者多年的设计和教学经验,语言通俗易懂,案例生动翔实,每个理论知识都结合相应的案例进行分析与讲解。本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业和社会培训班的教材,还可以作为相关技术人员及自学者的学习和参考用书。
目 录
第1章 3ds Max 2015中文版快速
入门
1.1 3ds Max概述及应用领域
1.1.1 3ds Max 概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.2 3ds Max 2015 的界面与布局
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视口区
1.2.6 状态栏和提示行
1.2.7 时间滑块与动画控制区
1.2.8 视图控制区
1.3 定制工作界面
1.3.1 自定义快速访问工具栏
1.3.2 自定义布局
1.3.3 定制快捷键
1.3.4 设置自动备份
1.4 3D动画设计与制作流程
1.4.1 设置场景
1.4.2 建立对象模型
1.4.3 使用材质
1.4.4 放置灯光和摄影机
1.4.5 设置场景动画
1.4.6 渲染场景
1.5 范例应用与上机操作
1.5.1 隐藏栅格
1.5.2 按需自定义布局
1.6 课后练习
1.6.1 思考与练习
1.6.2 上机操作
第2章 3ds Max的对象操作
2.1 创建对象及其基本操作
2.1.1 创建物体
2.1.2 物体参数设置
2.1.3 基本操作
2.1.4 双重工具
2.2 选择对象
2.2.1 通过区域选择
2.2.2 通过对象名称选择
2.2.3 使用对象选择集
2.2.4 组
2.3 栅格与捕捉对象
2.3.1 设置栅格
2.3.2 对象捕捉
2.3.3 角度捕捉
2.4 对象的基本变换
2.5 复制对象
2.5.1 变换复制
2.5.2 镜像复制
2.5.3 阵列复制
2.5.4 使用间隔工具进行复制
2.6 范例应用与上机操作
2.6.1 分类选择对象
2.6.2 对齐工具的使用
2.6.3 三种复制方式
2.7 课后练习
2.7.1 思考与练习
2.7.2 上机操作
第3章 创建与修改三维模型
3.1 创建标准三维模型
3.1.1 长方体与立方体
3.1.2 球体与几何球体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 其他标准三维模型
3.2 创建扩展三维模型
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体
3.2.3 油罐
3.2.4 环形波
3.2.5 环形结
3.2.6 其他扩展三维模型
3.3 创建其他三维模型
3.3.1 AEC扩展物体
3.3.2 楼梯
3.4 使用修改器
3.4.1 弯曲
3.4.2 锥化
3.4.3 扭曲
3.4.4 噪波
3.4.5 FFD变形
3.5 范例应用与上机操作
3.5.1 创建茶壶
3.5.2 创建软管
3.6 课后练习
3.6.1 思考与练习
3.6.2 上机操作
第4章 创建与修改二维图形
4.1 创建二维图形
4.1.1 认识二维图形
4.1.2 创建基本二维图形
4.1.3 创建扩展二维图形
4.1.4 二维图形的【参数】卷展栏
4.1.5 创建二维线条
4.2 编辑二维图形
4.2.1 将二维图形转换为可编辑
样条线
4.2.2 编辑顶点
4.2.3 编辑线段
4.2.4 编辑样条线
4.3 二维图形转三维对象
4.3.1 挤出
4.3.2 倒角
4.3.3 车削
4.3.4 倒角剖面
4.4 范例应用与上机操作
4.4.1 卧室门的制作
4.4.2 圆桌的制作
4.5 课后练习
4.5.1 思考与练习
4.5.2 上机操作
第5章 复合对象与放样建模
5.1 创建复合对象
5.1.1 散布
5.1.2 一致
5.1.3 连接
5.1.4 图形合并
5.1.5 地形
5.2 布尔建模
5.2.1 并集运算
5.2.2 交集运算
5.2.3 差集运算
5.2.4 切割运算
5.3 放样建模
5.3.1 创建放样对象
5.3.2 编辑放样对象
5.3.3 放样分析
5.3.4 放样中对齐截面
5.3.5 多个截面放样
5.4 范例应用与上机操作
5.4.1 制作罗马柱
5.4.2 制作车轮
5.4.3 布尔运算移除外部
5.4.4 制作草坪
5.5 课后练习
5.5.1 思考与练习
5.5.2 上机操作
第6章 高级建模方式
6.1 网格建模
6.1.1 创建网格对象的方法
6.1.2 编辑网格修改器
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏
6.1.4 编辑顶点
6.1.5 编辑边
6.1.6 编辑面、多边形和元素
6.1.7 网格平滑修改器
6.1.8 用网格建模制作休闲沙发
6.2 面片建模
6.2.1 编辑顶点
6.2.2 编辑边
6.2.3 编辑面片
6.2.4 编辑控制柄
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布
效果
6.3 多边形建模
6.3.1 创建可编辑多边形对象的
方法
6.3.2 编辑多边形修改器
6.3.3 编辑顶点
6.3.4 编辑边
6.3.5 编辑多边形
6.3.6 用多边形建模制作手臂
6.4 NURBS建模
6.4.1 NURBS建模概述
6.4.2 NURBS曲面基本体
6.4.3 NURBS曲线基本体
6.4.4 转换NURBS对象
6.4.5 NURBS点子对象
6.4.6 NURBS曲线子对象
6.4.7 NURBS曲面子对象
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶
6.5 范例应用与上机操作
6.5.1 卡通熊的制作
6.5.2 客厅灯的制作
6.5.3 飞机模型的制作
6.5.4 戒指的制作
6.5.5 垃圾筐的制作
6.6 课后练习
6.6.1 思考与练习
6.6.2 上机操作
第7章 材质编辑技术
7.1 材质编辑器
7.1.1 精简材质编辑器
7.1.2 菜单栏
7.1.3 材质球示例窗
7.1.4 材质工具栏
7.1.5 参数控制区
7.2 材质资源管理器
7.2.1 场景面板
7.2.2 材质面板
7.3 标准材质的参数控制区
7.3.1 【明暗器基本参数】
卷展栏
7.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏
7.3.3 【扩展参数】卷展栏
7.3.4 【超级采样】卷展栏
7.3.5 【贴图】卷展栏
7.3.6 【mental ray连接】卷展栏
7.4 常用材质类型
7.4.1 光线跟踪材质
7.4.2 混合材质
7.4.3 多维/子对象材质
7.4.4 建筑材质
7.4.5 双面材质
7.4.6 顶/底材质
7.4.7 虫漆材质
7.4.8 无光/投影材质
7.5 范例应用与上机操作
7.5.1 制作不锈钢材质
7.5.2 制作地面砖平铺
7.5.3 制作魔方
7.5.4 新建材质
7.5.5 导入材质
7.6 课后练习
7.6.1 思考与练习
7.6.2 上机操作
第8章 贴图的应用
8.1 常用贴图类型
8.1.1 位图贴图
8.1.2 棋盘格贴图
8.1.3 衰减贴图
8.1.4 木材贴图
8.1.5 大理石贴图
8.1.6 渐变贴图
8.1.7 细胞贴图
8.1.8 反射/折射贴图
8.1.9 薄壁折射贴图
8.1.10 平面镜贴图
8.2 常用贴图通道
8.2.1 漫反射颜色贴图通道
8.2.2 高光级别贴图通道
8.2.3 自发光贴图通道
8.2.4 不透明度贴图通道
8.2.5 凹凸贴图通道
8.2.6 反射贴图通道
8.3 贴图坐标
8.3.1 平面贴图坐标
8.3.2 柱形贴图坐标
8.3.3 球形贴图坐标
8.3.4 收缩包裹贴图坐标
8.3.5 长方体贴图坐标
8.3.6 面贴图坐标
8.4 UVW修改器
8.4.1 初识UVW展开修改器
8.4.2 贴图方式
8.5 范例应用与上机操作
8.5.1 制作柱形贴图坐标
8.5.2 制作球形贴图坐标
8.5.3 制作收缩包裹贴图坐标
8.5.4 制作长方体贴图坐标
8.5.5 制作XYZ到UVW贴图
坐标
8.6 课后练习
8.6.1 思考与练习
8.6.2 上机操作
第9章 灯光技术
9.1 初识灯光
9.1.1 灯光的作用
9.1.2 3ds Max中的灯光
9.2 添加灯光与参数
9.2.1 灯光添加
9.2.2 灯光参数
9.3 光度学灯光
9.3.1 目标灯光
9.3.2 自由灯光
9.3.3 mr天空入口
9.4 标准灯光
9.4.1 目标聚光灯
9.4.2 自由聚光灯
9.4.3 目标平行光
9.4.4 自由平行光
9.4.5 泛光
9.4.6 天光
9.4.7 mr区域泛光灯
9.4.8 mr区域聚光灯
9.5 灯光的公用照明参数卷展栏
9.5.1 【常规参数】卷展栏
9.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
9.5.3 【聚光灯参数】卷展栏
9.5.4 【阴影参数】卷展栏
9.5.5 【高级效果】卷展栏
9.5.6 【大气和效果】卷展栏
9.6 特定阴影类型的参数卷展栏
9.6.1 【阴影贴图参数】卷展栏
9.6.2 【图形/区域阴影】卷展栏
9.7 特定照明类型的参数卷展栏
9.7.1 【mental ray间接照明】
卷展栏
9.7.2 【mental ray灯光明暗器】
卷展栏
9.8 太阳光和日光系统
9.8.1 【日光参数】卷展栏
9.8.2 【天光参数】卷展栏
9.8.3 【控制参数】卷展栏
9.9 三点照明
9.9.1 主光源
9.9.2 背光源
9.9.3 辅光源
9.10 范例应用与上机操作
9.10.1 火焰
9.10.2 体积光效果
9.10.3 卫生间灯光布置
9.10.4 电视背景墙灯光布置
9.10.5 卫生间模型的制作
9.11 课后练习
9.11.1 思考与练习
9.11.2 上机操作
第10章 使用摄影机
10.1 初识摄影机
10.1.1 摄影基础
10.1.2 为什么需要使用摄影机
10.2 摄影机的相关术语
10.2.1 镜头
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快门
10.2.5 胶片感光度
10.3 摄影机的分类
10.3.1 自由摄影机
10.3.2 目标摄影机
10.4 添加摄影机
10.4.1 添加摄影机
10.4.2 参数说明
10.4.3 视图控制工具
10.4.4 摄影机安全框
10.5 公共摄影机参数
10.5.1 镜头焦距
10.5.2 显示地平线
10.5.3 近距范围/远距范围
10.5.4 备用镜头
10.5.5 手动剪切
10.5.6 【多过程效果】卷展栏
10.5.7 【景深参数】卷展栏
10.6 范例应用与上机操作
10.6.1 用目标摄影机制作景深
效果
10.6.2 使用摄影机实例
10.6.3 制作池塘倒影效果
10.6.4 制作自由摄影机动画
10.6.5 添加室内摄影机
10.7 课后练习
10.7.1 思考与练习
10.7.2 上机操作
第11章 动画制作基础
11.1 动画入门
11.1.1 动画原理
11.1.2 动画控制区
11.1.3 制作一个简单的动画效果
11.2 【时间配置】对话框
入门
1.1 3ds Max概述及应用领域
1.1.1 3ds Max 概述
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.2 3ds Max 2015 的界面与布局
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视口区
1.2.6 状态栏和提示行
1.2.7 时间滑块与动画控制区
1.2.8 视图控制区
1.3 定制工作界面
1.3.1 自定义快速访问工具栏
1.3.2 自定义布局
1.3.3 定制快捷键
1.3.4 设置自动备份
1.4 3D动画设计与制作流程
1.4.1 设置场景
1.4.2 建立对象模型
1.4.3 使用材质
1.4.4 放置灯光和摄影机
1.4.5 设置场景动画
1.4.6 渲染场景
1.5 范例应用与上机操作
1.5.1 隐藏栅格
1.5.2 按需自定义布局
1.6 课后练习
1.6.1 思考与练习
1.6.2 上机操作
第2章 3ds Max的对象操作
2.1 创建对象及其基本操作
2.1.1 创建物体
2.1.2 物体参数设置
2.1.3 基本操作
2.1.4 双重工具
2.2 选择对象
2.2.1 通过区域选择
2.2.2 通过对象名称选择
2.2.3 使用对象选择集
2.2.4 组
2.3 栅格与捕捉对象
2.3.1 设置栅格
2.3.2 对象捕捉
2.3.3 角度捕捉
2.4 对象的基本变换
2.5 复制对象
2.5.1 变换复制
2.5.2 镜像复制
2.5.3 阵列复制
2.5.4 使用间隔工具进行复制
2.6 范例应用与上机操作
2.6.1 分类选择对象
2.6.2 对齐工具的使用
2.6.3 三种复制方式
2.7 课后练习
2.7.1 思考与练习
2.7.2 上机操作
第3章 创建与修改三维模型
3.1 创建标准三维模型
3.1.1 长方体与立方体
3.1.2 球体与几何球体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 其他标准三维模型
3.2 创建扩展三维模型
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体
3.2.3 油罐
3.2.4 环形波
3.2.5 环形结
3.2.6 其他扩展三维模型
3.3 创建其他三维模型
3.3.1 AEC扩展物体
3.3.2 楼梯
3.4 使用修改器
3.4.1 弯曲
3.4.2 锥化
3.4.3 扭曲
3.4.4 噪波
3.4.5 FFD变形
3.5 范例应用与上机操作
3.5.1 创建茶壶
3.5.2 创建软管
3.6 课后练习
3.6.1 思考与练习
3.6.2 上机操作
第4章 创建与修改二维图形
4.1 创建二维图形
4.1.1 认识二维图形
4.1.2 创建基本二维图形
4.1.3 创建扩展二维图形
4.1.4 二维图形的【参数】卷展栏
4.1.5 创建二维线条
4.2 编辑二维图形
4.2.1 将二维图形转换为可编辑
样条线
4.2.2 编辑顶点
4.2.3 编辑线段
4.2.4 编辑样条线
4.3 二维图形转三维对象
4.3.1 挤出
4.3.2 倒角
4.3.3 车削
4.3.4 倒角剖面
4.4 范例应用与上机操作
4.4.1 卧室门的制作
4.4.2 圆桌的制作
4.5 课后练习
4.5.1 思考与练习
4.5.2 上机操作
第5章 复合对象与放样建模
5.1 创建复合对象
5.1.1 散布
5.1.2 一致
5.1.3 连接
5.1.4 图形合并
5.1.5 地形
5.2 布尔建模
5.2.1 并集运算
5.2.2 交集运算
5.2.3 差集运算
5.2.4 切割运算
5.3 放样建模
5.3.1 创建放样对象
5.3.2 编辑放样对象
5.3.3 放样分析
5.3.4 放样中对齐截面
5.3.5 多个截面放样
5.4 范例应用与上机操作
5.4.1 制作罗马柱
5.4.2 制作车轮
5.4.3 布尔运算移除外部
5.4.4 制作草坪
5.5 课后练习
5.5.1 思考与练习
5.5.2 上机操作
第6章 高级建模方式
6.1 网格建模
6.1.1 创建网格对象的方法
6.1.2 编辑网格修改器
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏
6.1.4 编辑顶点
6.1.5 编辑边
6.1.6 编辑面、多边形和元素
6.1.7 网格平滑修改器
6.1.8 用网格建模制作休闲沙发
6.2 面片建模
6.2.1 编辑顶点
6.2.2 编辑边
6.2.3 编辑面片
6.2.4 编辑控制柄
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布
效果
6.3 多边形建模
6.3.1 创建可编辑多边形对象的
方法
6.3.2 编辑多边形修改器
6.3.3 编辑顶点
6.3.4 编辑边
6.3.5 编辑多边形
6.3.6 用多边形建模制作手臂
6.4 NURBS建模
6.4.1 NURBS建模概述
6.4.2 NURBS曲面基本体
6.4.3 NURBS曲线基本体
6.4.4 转换NURBS对象
6.4.5 NURBS点子对象
6.4.6 NURBS曲线子对象
6.4.7 NURBS曲面子对象
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶
6.5 范例应用与上机操作
6.5.1 卡通熊的制作
6.5.2 客厅灯的制作
6.5.3 飞机模型的制作
6.5.4 戒指的制作
6.5.5 垃圾筐的制作
6.6 课后练习
6.6.1 思考与练习
6.6.2 上机操作
第7章 材质编辑技术
7.1 材质编辑器
7.1.1 精简材质编辑器
7.1.2 菜单栏
7.1.3 材质球示例窗
7.1.4 材质工具栏
7.1.5 参数控制区
7.2 材质资源管理器
7.2.1 场景面板
7.2.2 材质面板
7.3 标准材质的参数控制区
7.3.1 【明暗器基本参数】
卷展栏
7.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏
7.3.3 【扩展参数】卷展栏
7.3.4 【超级采样】卷展栏
7.3.5 【贴图】卷展栏
7.3.6 【mental ray连接】卷展栏
7.4 常用材质类型
7.4.1 光线跟踪材质
7.4.2 混合材质
7.4.3 多维/子对象材质
7.4.4 建筑材质
7.4.5 双面材质
7.4.6 顶/底材质
7.4.7 虫漆材质
7.4.8 无光/投影材质
7.5 范例应用与上机操作
7.5.1 制作不锈钢材质
7.5.2 制作地面砖平铺
7.5.3 制作魔方
7.5.4 新建材质
7.5.5 导入材质
7.6 课后练习
7.6.1 思考与练习
7.6.2 上机操作
第8章 贴图的应用
8.1 常用贴图类型
8.1.1 位图贴图
8.1.2 棋盘格贴图
8.1.3 衰减贴图
8.1.4 木材贴图
8.1.5 大理石贴图
8.1.6 渐变贴图
8.1.7 细胞贴图
8.1.8 反射/折射贴图
8.1.9 薄壁折射贴图
8.1.10 平面镜贴图
8.2 常用贴图通道
8.2.1 漫反射颜色贴图通道
8.2.2 高光级别贴图通道
8.2.3 自发光贴图通道
8.2.4 不透明度贴图通道
8.2.5 凹凸贴图通道
8.2.6 反射贴图通道
8.3 贴图坐标
8.3.1 平面贴图坐标
8.3.2 柱形贴图坐标
8.3.3 球形贴图坐标
8.3.4 收缩包裹贴图坐标
8.3.5 长方体贴图坐标
8.3.6 面贴图坐标
8.4 UVW修改器
8.4.1 初识UVW展开修改器
8.4.2 贴图方式
8.5 范例应用与上机操作
8.5.1 制作柱形贴图坐标
8.5.2 制作球形贴图坐标
8.5.3 制作收缩包裹贴图坐标
8.5.4 制作长方体贴图坐标
8.5.5 制作XYZ到UVW贴图
坐标
8.6 课后练习
8.6.1 思考与练习
8.6.2 上机操作
第9章 灯光技术
9.1 初识灯光
9.1.1 灯光的作用
9.1.2 3ds Max中的灯光
9.2 添加灯光与参数
9.2.1 灯光添加
9.2.2 灯光参数
9.3 光度学灯光
9.3.1 目标灯光
9.3.2 自由灯光
9.3.3 mr天空入口
9.4 标准灯光
9.4.1 目标聚光灯
9.4.2 自由聚光灯
9.4.3 目标平行光
9.4.4 自由平行光
9.4.5 泛光
9.4.6 天光
9.4.7 mr区域泛光灯
9.4.8 mr区域聚光灯
9.5 灯光的公用照明参数卷展栏
9.5.1 【常规参数】卷展栏
9.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
9.5.3 【聚光灯参数】卷展栏
9.5.4 【阴影参数】卷展栏
9.5.5 【高级效果】卷展栏
9.5.6 【大气和效果】卷展栏
9.6 特定阴影类型的参数卷展栏
9.6.1 【阴影贴图参数】卷展栏
9.6.2 【图形/区域阴影】卷展栏
9.7 特定照明类型的参数卷展栏
9.7.1 【mental ray间接照明】
卷展栏
9.7.2 【mental ray灯光明暗器】
卷展栏
9.8 太阳光和日光系统
9.8.1 【日光参数】卷展栏
9.8.2 【天光参数】卷展栏
9.8.3 【控制参数】卷展栏
9.9 三点照明
9.9.1 主光源
9.9.2 背光源
9.9.3 辅光源
9.10 范例应用与上机操作
9.10.1 火焰
9.10.2 体积光效果
9.10.3 卫生间灯光布置
9.10.4 电视背景墙灯光布置
9.10.5 卫生间模型的制作
9.11 课后练习
9.11.1 思考与练习
9.11.2 上机操作
第10章 使用摄影机
10.1 初识摄影机
10.1.1 摄影基础
10.1.2 为什么需要使用摄影机
10.2 摄影机的相关术语
10.2.1 镜头
10.2.2 焦平面
10.2.3 光圈
10.2.4 快门
10.2.5 胶片感光度
10.3 摄影机的分类
10.3.1 自由摄影机
10.3.2 目标摄影机
10.4 添加摄影机
10.4.1 添加摄影机
10.4.2 参数说明
10.4.3 视图控制工具
10.4.4 摄影机安全框
10.5 公共摄影机参数
10.5.1 镜头焦距
10.5.2 显示地平线
10.5.3 近距范围/远距范围
10.5.4 备用镜头
10.5.5 手动剪切
10.5.6 【多过程效果】卷展栏
10.5.7 【景深参数】卷展栏
10.6 范例应用与上机操作
10.6.1 用目标摄影机制作景深
效果
10.6.2 使用摄影机实例
10.6.3 制作池塘倒影效果
10.6.4 制作自由摄影机动画
10.6.5 添加室内摄影机
10.7 课后练习
10.7.1 思考与练习
10.7.2 上机操作
第11章 动画制作基础
11.1 动画入门
11.1.1 动画原理
11.1.2 动画控制区
11.1.3 制作一个简单的动画效果
11.2 【时间配置】对话框
前 言
前 言
3ds Max是一款三维物体建模和动画制作软件,以强大、完美的三维建模功能,深受设计师们的喜爱和关注,成为当今世界上流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,被广泛应用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。
使用3ds Max创作一部精美的作品,应该从基础学起,循序渐进地应用多方面的功能。例如,首先对模型进行分析和分解,然后创建模型并指定逼真的材质,进而设置灯光和环境以营造气氛,后渲染和输出作品。设计一部完整的三维作品,对于初学者来说有一定的难度,本书为读者快速入门3ds Max提供了一个崭新的学习和实践平台,无论是基础知识的安排,还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了读者的需求,能够帮助读者快速达到理论知识与应用能力的同步提高。
本书在编写过程中根据读者的学习习惯,采用由浅入深的方式讲解。读者还可以通过本书配套的多媒体视频教学光盘进行学习。本书结构清晰、内容丰富,全书共分为16章,包括以下5方面的内容。
1. 基础入门
第1章,介绍了关于3ds Max 2015的一些基础知识,包括3ds Max概述及应用领域、3ds Max 2015的界面与布局、定制工作界面等内容。
2. 模型的创建与修改
第2~6章,讲解了3ds Max的对象操作、创建与修改三维模型、创建与修改二维图形、复合对象与放样建模、高级建模方式等内容。
3. 渲染
第7~10章,介绍了材质编辑技术、贴图的应用、灯光技术、使用摄影机等内容。
4. 动画特效
第11~15章,介绍了动画制作基础、高级动画、环境与特效、空间扭曲和粒子系统、渲染和输出等内容。
5. 经典案例
第16章,通过人物角色动画和室内效果图制作两个应用案例,从综合应用的角度出发,帮助读者全面了解和掌握三维制作的基本应用与实践技巧。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、文雪、刘国云、袁帅、李强、许媛媛、贾亮、安国英、冯臣、高桂华、贾丽艳、李统财、李伟、蔺丹、沈书慧、蔺影、宋艳辉、张艳玲、安国华、高金环、贾万学、蔺寿江、贾亚军、沈嵘、刘义等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者
3ds Max是一款三维物体建模和动画制作软件,以强大、完美的三维建模功能,深受设计师们的喜爱和关注,成为当今世界上流行的三维建模、动画制作及渲染软件之一,被广泛应用于室内设计、建筑表现、影视与游戏制作等领域。
使用3ds Max创作一部精美的作品,应该从基础学起,循序渐进地应用多方面的功能。例如,首先对模型进行分析和分解,然后创建模型并指定逼真的材质,进而设置灯光和环境以营造气氛,后渲染和输出作品。设计一部完整的三维作品,对于初学者来说有一定的难度,本书为读者快速入门3ds Max提供了一个崭新的学习和实践平台,无论是基础知识的安排,还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了读者的需求,能够帮助读者快速达到理论知识与应用能力的同步提高。
本书在编写过程中根据读者的学习习惯,采用由浅入深的方式讲解。读者还可以通过本书配套的多媒体视频教学光盘进行学习。本书结构清晰、内容丰富,全书共分为16章,包括以下5方面的内容。
1. 基础入门
第1章,介绍了关于3ds Max 2015的一些基础知识,包括3ds Max概述及应用领域、3ds Max 2015的界面与布局、定制工作界面等内容。
2. 模型的创建与修改
第2~6章,讲解了3ds Max的对象操作、创建与修改三维模型、创建与修改二维图形、复合对象与放样建模、高级建模方式等内容。
3. 渲染
第7~10章,介绍了材质编辑技术、贴图的应用、灯光技术、使用摄影机等内容。
4. 动画特效
第11~15章,介绍了动画制作基础、高级动画、环境与特效、空间扭曲和粒子系统、渲染和输出等内容。
5. 经典案例
第16章,通过人物角色动画和室内效果图制作两个应用案例,从综合应用的角度出发,帮助读者全面了解和掌握三维制作的基本应用与实践技巧。
本书由文杰书院组织编写,参与本书编写工作的有李军、文雪、刘国云、袁帅、李强、许媛媛、贾亮、安国英、冯臣、高桂华、贾丽艳、李统财、李伟、蔺丹、沈书慧、蔺影、宋艳辉、张艳玲、安国华、高金环、贾万学、蔺寿江、贾亚军、沈嵘、刘义等。
我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中纰漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们日后能为您编写更好的图书。
编 者
在线试读
1.23dsMax2015的界面与布局
3dsMax是目前PC(PersonalComputer)上流行、使用广泛的三维动画制作软件。相较于其他高端的三维动画制作软件,3dsMax更容易掌握,制作的思维方式也更简单。本节将详细介绍3dsMax2015的界面与布局方面的知识。
3dsMax是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,其主界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、视口区、状态栏和提示行、时间滑块与动画控制区、视图控制区等组成。启动3dsMax2015即可进入其主界面,如图1-18所示。
图1-18
1.2.1标题栏
3dsMax2015的标题栏包括应用程序按钮、快速访问工具栏、信息中心和窗口控件4个部分,如图1-19所示。
图1-19
?应用程序按钮:单击该按钮,会弹出一个下拉菜单,其中包括【新建】、【重置】、【打开】、【保存】、【另存为】、【导入】、【导出】、【发送到】等命令。
?快速访问工具栏:包括【新建场景】按钮、【打开文件】按钮、【保存文件】按钮、【撤销场景操作】按钮、【重做场景操作】按钮、【项目文件夹设置】按钮等,单击右侧的按钮,可以设置菜单栏的显示或隐藏。
?信息中心:通过信息中心,可以访问与3dsMax及其他Autodesk产品有关的软件信息和技术支持服务。
?窗口控件:位于标题栏的右侧,包括【小化】按钮、【化】/【还原】按钮、【关闭】按钮。
按Alt+F快捷键,可以快速打开应用程序按钮的下拉菜单,其中会显示出菜单命令的快捷键,使用快捷键可以快速执行所需要的命令。
1.2.2菜单栏
菜单栏位于整个界面的上方、标题栏的下方,包括【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、MAXScript(MAX脚本)、【帮助】12个菜单,如图1-20所示。
图1-20
?【编辑】菜单:包括【撤销】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】、【变换输入】、【变换工具框】、【全选】、【全部不选】、【反选】、【选择类似对象】、【选择实例】、【选择方式】、【选择区域】、【管理选择集】、【对象属性】等命令。
?【工具】菜单:提供用于操作对象的常用命令,如【容器资源管理器】、【容器】、【孤立当前选择】、【显示浮动框】、【管理场景状态】、【灯光列表】、【镜像】、【重命名对象】、【指定顶点颜色】、【预览-抓取视口】、【栅格和捕捉】、【测量距离】、【通道信息】、【网络检查器】等命令。
?【组】菜单:提供用于管理组合对象的命令,包括【组】、【解组】、【打开】、【关闭】、【附加】、【分离】、【炸开】、【集合】命令。
?【视图】菜单:提供用于设置和管理视图的命令,如【视口配置】、【设置活动视口】、ViewCube、【从视图创建摄影机】、【视口中的材质显示为】、【视口照明阴影】、xView、【视口背景】、【显示重影】、【微调器拖动期间更新】、【渐进式显示】、【专家模式】等命令。
?【创建】菜单:提供用于创建对象的命令,如【标准基本体】、【扩展基本体】、【图形】、【扩展图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】、【系统】等命令。
?【修改器】菜单:提供用于修改对象的命令,如【选择修改器】、【面片/样条线编辑】、【转化】、【动画】、【布料】、【缓存工具】、【细分曲面】、【自由形式变形器】、【曲面】、【光能传递】、【摄影机】等命令。
?【动画】菜单:提供用于设置对象动画、约束对象、设置动画角色的命令,以及MassFX动力学系统的相关命令,如【约束】、【变换控制器】、【参数编辑器】、【动画层】、【反映管理器】、【骨骼工具】、【设为蒙皮姿势】、【填充】、【穿行助手】等命令。
?【图形编辑器】菜单:提供用于使用图形方式编辑对象和动画的命令,如【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建轨迹视图】、【新建图解视图】、【粒子视图】、【运动混合器】等命令。
?【渲染】菜单:提供用于将制作对象的贴图与材质进行渲染,得到终效果的命令,如【渲染】、【状态集】、【光能传递】、【曝光控制】、【环境】、【渲染到纹理】、【材质编辑器】、【视频后期处理】、【查看图像文件】、【全景导出器】、【渲染消息窗口】等命令。
?【自定义】菜单:提供用于对自定义用户界面进行控制的命令,如【自定义用户界面】、【加载自定义用户界面】、【配置用户路径】、【配置系统路径】、【单位设置】、【插件管理器】、【项】等命令。
?MAXScript菜单:提供用于编辑内置脚本语言的命令,包括【新建脚本】、【打开脚本】、【运行脚本】、【MAXScript侦听器】、【MAXScript编辑器】、【宏录制器】、【VisualMAXScript编辑器】、【调试器对话框】、【MAXScript参考】命令。
?【帮助】菜单:提供关于3dsMax软件说明和常见问题的解决办法的命令,如【Autodesk3dsMax帮助】、【3dsMax学习频道】、【学习途径】、【搜索3dsMax命令】、【反馈】等命令。
1.2.3主工具栏
在3dsMax2015中,主工具栏位于菜单栏的下方,其中包含了一些使用频繁的功能命令按钮,通过单击这些按钮可以进行相关的操作,如图1-21所示。
图1-21
?【撤销】按钮:单击此按钮可以撤销对任何选定对象执行的上一步操作。
?【重做】按钮:单击此按钮可以取消由【撤销】命令执行的上一步操作。
?【选择并链接】按钮:单击此按钮可以将两个对象链接起来,使之产生父子层次关系,以便操作。
?【断开当前选择链接】按钮:单击此按钮可以取消两个对象之间的层次链接关系,使子对象恢复独立。
?【绑定到空间扭曲】按钮:单击此按钮可以将所选择的对象绑定到空间扭曲对象上,使其受到空间扭曲对象的影响。
?【选择过滤器】下拉列表框:该下拉列表框内共有10个选项,默认选项为【全部】。
?【选择对象】按钮:此按钮处于打开状态时,单击对象即可将其选中,被选择的对象以白色线框方式显示。
?【按名称选择】按钮:单击此按钮可以通过对象名称进行选择。
?【矩形选择区域】按钮:单击此按钮,在选择对象时,可以用鼠标拖出矩形选择框。
?【窗口/交叉】按钮:在按区域选择时,使用此按钮可以在窗口模式和交叉模式之间进行切换。在窗口模式下,只有被选择框全部包括的对象才能被选中;在交叉模式下,被选择框全部包括或与选择框相交的对象都能被选中。
?【选择并移动】按钮:使用此按钮可以选择对象并移动。
?【选择并旋转】按钮:使用此按钮可以选择对象并旋转。
?【选择并均匀缩放】按钮:使用此按钮可以将选择对象进行均匀缩放,只改变大小不改变形状。
?【参考坐标系】下拉列表框:通过选择下拉列表框内的选项,可以改变视图使用的坐标系统。
?【使用轴点中心】按钮:使用此按钮可以用对象各自的轴心作为操作的中心点。
?【选择并操纵】按钮:使用此按钮可以选择和改变对象的尺寸大小。
?【捕捉开关】按钮:使用此按钮可以捕捉标记。
?【角度捕捉切换】按钮:此按钮处于打开状态时,对象的旋转将以固定的角度单位进行跳跃式旋转。
?【百分比捕捉切换】按钮:此按钮处于打开状态时,对象的缩放将以固定的百分比进行跳跃式缩放。
?【微调器捕捉切换】按钮:此按钮处于打开状态时,可以用微调器控制对象的缩放。
?【编辑命名选择集】按钮:单击此按钮可以打开【编辑命名选择】对话框,用于管理子对象的命名选择集。
?【命令选择集】下拉列表框:用于命名选择集,并重新调用选择便于以后使用。
?【镜像】按钮:使用此按钮可以将一个或多个对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时可以产生具备多种特性的克隆对象。
?【对齐】按钮:使用此按钮可以将选择的对象与目标对象对齐。
?【层管理器】按钮:单击此按钮可以打开层资源管理器。
?【切换功能区】按钮:单击此按钮可以隐藏功能区,再次单击可以显示功能区。
当屏幕显示像素超过1280像素时,主工具栏可以完全显示;如果屏幕显示像素小于1280像素,可以将鼠标放在中间“灰线”处,按下鼠标左键并拖动鼠标,移动主工具栏,查看在当前屏幕显示宽度下隐藏的工具图标。按Alt+6快捷键,可以显示或者隐藏主工具栏。鼠标移动到某图标按钮上时,会出现该图标的中文名称。
1.2.4命令面板
3dsMax2015中的命令面板位于主界面的右侧,包括【创建】、【修改】、【层次】、【运动】、【显示】、【工具】共6个面板,大部分的建模和动画工作都是通过命令面板完成的。例如,【创建】面板如图1-22所示。单击面板下方卷展栏中的“+”按钮,就可以展开相应的卷展栏,然后设置具体参数,如【创建】面板中的【对象类型】卷展栏如图1-23所示。
图1-22图1-23
?【创建】面板:包含用于创建对象的控件,如几何体、摄影机、灯光等。
?【修改】面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象的控件。修改对象时,需要先在视口区选择已创建的模型对象,再在【修改器列表】下拉列表框中选择相应的修改器选项。
?【层次】面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。
?【运动】面板:包含动画控制器和轨迹的控件,可以对动画参数、控制器等高级属性进行设置。
?【显示】面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。
?【工具】面板:包含其他一些有用的工具,主要用于3dsMax中特殊参数选项的设置。
3dsMax是目前PC(PersonalComputer)上流行、使用广泛的三维动画制作软件。相较于其他高端的三维动画制作软件,3dsMax更容易掌握,制作的思维方式也更简单。本节将详细介绍3dsMax2015的界面与布局方面的知识。
3dsMax是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,其主界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、命令面板、视口区、状态栏和提示行、时间滑块与动画控制区、视图控制区等组成。启动3dsMax2015即可进入其主界面,如图1-18所示。
图1-18
1.2.1标题栏
3dsMax2015的标题栏包括应用程序按钮、快速访问工具栏、信息中心和窗口控件4个部分,如图1-19所示。
图1-19
?应用程序按钮:单击该按钮,会弹出一个下拉菜单,其中包括【新建】、【重置】、【打开】、【保存】、【另存为】、【导入】、【导出】、【发送到】等命令。
?快速访问工具栏:包括【新建场景】按钮、【打开文件】按钮、【保存文件】按钮、【撤销场景操作】按钮、【重做场景操作】按钮、【项目文件夹设置】按钮等,单击右侧的按钮,可以设置菜单栏的显示或隐藏。
?信息中心:通过信息中心,可以访问与3dsMax及其他Autodesk产品有关的软件信息和技术支持服务。
?窗口控件:位于标题栏的右侧,包括【小化】按钮、【化】/【还原】按钮、【关闭】按钮。
按Alt+F快捷键,可以快速打开应用程序按钮的下拉菜单,其中会显示出菜单命令的快捷键,使用快捷键可以快速执行所需要的命令。
1.2.2菜单栏
菜单栏位于整个界面的上方、标题栏的下方,包括【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、MAXScript(MAX脚本)、【帮助】12个菜单,如图1-20所示。
图1-20
?【编辑】菜单:包括【撤销】、【重做】、【暂存】、【取回】、【删除】、【克隆】、【移动】、【旋转】、【缩放】、【变换输入】、【变换工具框】、【全选】、【全部不选】、【反选】、【选择类似对象】、【选择实例】、【选择方式】、【选择区域】、【管理选择集】、【对象属性】等命令。
?【工具】菜单:提供用于操作对象的常用命令,如【容器资源管理器】、【容器】、【孤立当前选择】、【显示浮动框】、【管理场景状态】、【灯光列表】、【镜像】、【重命名对象】、【指定顶点颜色】、【预览-抓取视口】、【栅格和捕捉】、【测量距离】、【通道信息】、【网络检查器】等命令。
?【组】菜单:提供用于管理组合对象的命令,包括【组】、【解组】、【打开】、【关闭】、【附加】、【分离】、【炸开】、【集合】命令。
?【视图】菜单:提供用于设置和管理视图的命令,如【视口配置】、【设置活动视口】、ViewCube、【从视图创建摄影机】、【视口中的材质显示为】、【视口照明阴影】、xView、【视口背景】、【显示重影】、【微调器拖动期间更新】、【渐进式显示】、【专家模式】等命令。
?【创建】菜单:提供用于创建对象的命令,如【标准基本体】、【扩展基本体】、【图形】、【扩展图形】、【灯光】、【摄影机】、【辅助对象】、【空间扭曲】、【系统】等命令。
?【修改器】菜单:提供用于修改对象的命令,如【选择修改器】、【面片/样条线编辑】、【转化】、【动画】、【布料】、【缓存工具】、【细分曲面】、【自由形式变形器】、【曲面】、【光能传递】、【摄影机】等命令。
?【动画】菜单:提供用于设置对象动画、约束对象、设置动画角色的命令,以及MassFX动力学系统的相关命令,如【约束】、【变换控制器】、【参数编辑器】、【动画层】、【反映管理器】、【骨骼工具】、【设为蒙皮姿势】、【填充】、【穿行助手】等命令。
?【图形编辑器】菜单:提供用于使用图形方式编辑对象和动画的命令,如【轨迹视图-曲线编辑器】、【轨迹视图-摄影表】、【新建轨迹视图】、【新建图解视图】、【粒子视图】、【运动混合器】等命令。
?【渲染】菜单:提供用于将制作对象的贴图与材质进行渲染,得到终效果的命令,如【渲染】、【状态集】、【光能传递】、【曝光控制】、【环境】、【渲染到纹理】、【材质编辑器】、【视频后期处理】、【查看图像文件】、【全景导出器】、【渲染消息窗口】等命令。
?【自定义】菜单:提供用于对自定义用户界面进行控制的命令,如【自定义用户界面】、【加载自定义用户界面】、【配置用户路径】、【配置系统路径】、【单位设置】、【插件管理器】、【项】等命令。
?MAXScript菜单:提供用于编辑内置脚本语言的命令,包括【新建脚本】、【打开脚本】、【运行脚本】、【MAXScript侦听器】、【MAXScript编辑器】、【宏录制器】、【VisualMAXScript编辑器】、【调试器对话框】、【MAXScript参考】命令。
?【帮助】菜单:提供关于3dsMax软件说明和常见问题的解决办法的命令,如【Autodesk3dsMax帮助】、【3dsMax学习频道】、【学习途径】、【搜索3dsMax命令】、【反馈】等命令。
1.2.3主工具栏
在3dsMax2015中,主工具栏位于菜单栏的下方,其中包含了一些使用频繁的功能命令按钮,通过单击这些按钮可以进行相关的操作,如图1-21所示。
图1-21
?【撤销】按钮:单击此按钮可以撤销对任何选定对象执行的上一步操作。
?【重做】按钮:单击此按钮可以取消由【撤销】命令执行的上一步操作。
?【选择并链接】按钮:单击此按钮可以将两个对象链接起来,使之产生父子层次关系,以便操作。
?【断开当前选择链接】按钮:单击此按钮可以取消两个对象之间的层次链接关系,使子对象恢复独立。
?【绑定到空间扭曲】按钮:单击此按钮可以将所选择的对象绑定到空间扭曲对象上,使其受到空间扭曲对象的影响。
?【选择过滤器】下拉列表框:该下拉列表框内共有10个选项,默认选项为【全部】。
?【选择对象】按钮:此按钮处于打开状态时,单击对象即可将其选中,被选择的对象以白色线框方式显示。
?【按名称选择】按钮:单击此按钮可以通过对象名称进行选择。
?【矩形选择区域】按钮:单击此按钮,在选择对象时,可以用鼠标拖出矩形选择框。
?【窗口/交叉】按钮:在按区域选择时,使用此按钮可以在窗口模式和交叉模式之间进行切换。在窗口模式下,只有被选择框全部包括的对象才能被选中;在交叉模式下,被选择框全部包括或与选择框相交的对象都能被选中。
?【选择并移动】按钮:使用此按钮可以选择对象并移动。
?【选择并旋转】按钮:使用此按钮可以选择对象并旋转。
?【选择并均匀缩放】按钮:使用此按钮可以将选择对象进行均匀缩放,只改变大小不改变形状。
?【参考坐标系】下拉列表框:通过选择下拉列表框内的选项,可以改变视图使用的坐标系统。
?【使用轴点中心】按钮:使用此按钮可以用对象各自的轴心作为操作的中心点。
?【选择并操纵】按钮:使用此按钮可以选择和改变对象的尺寸大小。
?【捕捉开关】按钮:使用此按钮可以捕捉标记。
?【角度捕捉切换】按钮:此按钮处于打开状态时,对象的旋转将以固定的角度单位进行跳跃式旋转。
?【百分比捕捉切换】按钮:此按钮处于打开状态时,对象的缩放将以固定的百分比进行跳跃式缩放。
?【微调器捕捉切换】按钮:此按钮处于打开状态时,可以用微调器控制对象的缩放。
?【编辑命名选择集】按钮:单击此按钮可以打开【编辑命名选择】对话框,用于管理子对象的命名选择集。
?【命令选择集】下拉列表框:用于命名选择集,并重新调用选择便于以后使用。
?【镜像】按钮:使用此按钮可以将一个或多个对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向,同时可以产生具备多种特性的克隆对象。
?【对齐】按钮:使用此按钮可以将选择的对象与目标对象对齐。
?【层管理器】按钮:单击此按钮可以打开层资源管理器。
?【切换功能区】按钮:单击此按钮可以隐藏功能区,再次单击可以显示功能区。
当屏幕显示像素超过1280像素时,主工具栏可以完全显示;如果屏幕显示像素小于1280像素,可以将鼠标放在中间“灰线”处,按下鼠标左键并拖动鼠标,移动主工具栏,查看在当前屏幕显示宽度下隐藏的工具图标。按Alt+6快捷键,可以显示或者隐藏主工具栏。鼠标移动到某图标按钮上时,会出现该图标的中文名称。
1.2.4命令面板
3dsMax2015中的命令面板位于主界面的右侧,包括【创建】、【修改】、【层次】、【运动】、【显示】、【工具】共6个面板,大部分的建模和动画工作都是通过命令面板完成的。例如,【创建】面板如图1-22所示。单击面板下方卷展栏中的“+”按钮,就可以展开相应的卷展栏,然后设置具体参数,如【创建】面板中的【对象类型】卷展栏如图1-23所示。
图1-22图1-23
?【创建】面板:包含用于创建对象的控件,如几何体、摄影机、灯光等。
?【修改】面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象的控件。修改对象时,需要先在视口区选择已创建的模型对象,再在【修改器列表】下拉列表框中选择相应的修改器选项。
?【层次】面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。
?【运动】面板:包含动画控制器和轨迹的控件,可以对动画参数、控制器等高级属性进行设置。
?【显示】面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。
?【工具】面板:包含其他一些有用的工具,主要用于3dsMax中特殊参数选项的设置。
书摘插画
评论
还没有评论。