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首页计算机/网络图形图像多媒体新编中文版3ds Max入门与提高

新编中文版3ds Max入门与提高

全彩印刷、全视频教学、配套PPT教学课件、完备的课堂和课后学习方案、初学者必选的软件学习图书

作者:曹阳 主编 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2015年09月 

ISBN: 9787115401410
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €26.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d86b9a45f98494bcc143382 库存: 缺货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115401410

编辑推荐
作为一本简洁实用的效果图制作入门与提高教程,本书立足效果图制作很常用、很实用的软件功能,力求为专业读者和非专业读者提供一套门槛低、易上手、能提升的效果图制作学习方案,同时也能够满足教学、培训等方面的使用需求。
为了方便读者学习,本书提供了丰富的学习(教学)资源,具体如下。
素材文件及案例源文件(含操作练习、课后习题和综合练习)。
多媒体视频教学录像(含操作练习、课后习题和综合练习)。
配套PPT教学课件(供授课老师教学或备课使用)。 
内容简介
《新编中文版3ds Max入门与提高》中讲解3ds Max重要功能,以及如何在实际操作中运用这些功能的图书。
《新编中文版3ds Max入门与提高》共13课,由浅入深地讲解了3ds Max的常见功能。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握3ds Max的基础操作、建模、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画和粒子系统等方面的技术。
《新编中文版3ds Max入门与提高》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函[email protected]),内容包含操作练习、综合练习及课后习题的场景文件、实例文件(完成文件)、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作的过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来进行学习。
《新编中文版3ds Max入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多出色图书。 曾出版的图书有:
《新编 中文版Maya入门与提高》
《新编 中文版3ds Max/VRay效果图制作入门与提高》
《新编 中文版Photoshop平面设计入门与提高》
《中文版3ds Max 2012实用教程》
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》
《中文版Maya 2014完全自学教程》
《中文版Photoshop CS6实用教程》
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》
目  录
第1课 3ds Max 2014轻松上手/11
1.1 认识3ds Max 2014/12
1.2 3ds Max 2014的工作界面/12
1.3 软件的基本操作/15
1.3.1 新建空白场景/15
1.3.2 打开场景对象/15
1.3.3 保存场景对象/16
1.3.4 归档场景对象/17
操作练习 用归档功能保存场景/17
1.3.5 撤销/重做场景操作/18
1.3.6 自定义快捷键/18
1.3.7 设置显示单位与系统单位/19
1.3.8 导入外部场景/20
1.4 视图的基本操作/20
1.4.1 更改用户界面方案/20
1.4.2 视口切换/21
1.4.3 切换视图背景色/22
1.4.4 切换栅格的显示/23
操作练习 视图操作/23
1.5 场景对象的基本操作/24
1.5.1 选择对象/24
1.5.2 过滤器/26
1.5.3 选择并移动/26
1.5.4 复制/删除对象/27
操作练习 制作酒杯塔/28
1.5.5 选择并旋转/29
1.5.6 选择并缩放/29
操作练习 调整花瓶形状/30
1.5.7 捕捉开关/31
1.5.8 角度捕捉切换/31
1.5.9 百分比捕捉切换/31
1.5.10 镜像/32
操作练习 镜像椅子/32
综合练习 制作挂钟刻度/32
课后习题 缩放圆凳/34
1.6 本课笔记/34
第2课 基础建模/35
2.1 建模思路解析/36
2.2 标准基本体/36
2.2.1 长方体/36
操作练习 制作橱柜/37
2.2.2 球体/38
2.2.3 圆柱体/39
操作练习 制作圆桌/40
2.2.4 平面/41
2.3 扩展基本体/41
2.3.1 切角长方体/41
2.3.2 切角圆柱体/42
操作练习 制作角柜/42
2.4 布尔运算/43
操作练习 制作骰子/45
2.5 线/46
2.5.1 渲染卷展栏/46
2.5.2 插值卷展栏/47
操作练习 制作衣架/47
综合练习 制作风铃/49
课后习题 制作书桌/50
2.6 本课笔记/52
第3课 修改器/53
3.1关于修改器/54
3.1.1 修改器堆栈/54
3.1.2 加载修改器/54
3.1.3 编辑修改器/55
3.1.4 塌陷修改器堆栈/55
3.2 常用修改器/56
3.2.1 挤出修改器/56
3.2.2 倒角修改器/56
操作练习 制作牌匾/57
3.2.3 车削修改器/59
操作练习 制作高脚杯/59
3.2.4 弯曲修改器/60
3.2.5 扭曲修改器/60
操作练习 制作插花/61
3.2.6 FFD 修改器/62
操作练习 制作枕头/63
3.2.7 平滑类修改器/64
3.2.8 晶格修改器/65
3.2.9 壳修改器/65
综合练习 制作樱桃/66
课后习题 制作餐具/68
3.3 本课笔记/69
第4课 多边形建模/70
4.1 了解多边形建模/71
4.2 如何转换多边形/71
4.3 如何编辑多边形/72
4.3.1 选择卷展栏/72
4.3.2 软选择卷展栏/73
4.3.3 编辑几何体卷展栏/74
4.3.4 编辑顶点卷展栏/74
4.3.5 编辑边卷展栏/75
4.3.6 编辑面卷展栏/77
操作练习 制作足球/78
操作练习 制作橱柜/79
4.4 综合练习/81
综合练习 制作欧式台灯/81
综合练习 制作沙发/84
4.5 课后习题/88
课后习题 制作休闲桌椅/88
课后习题 制作保温杯/89
4.6 本课笔记/90
第5课 毛发技术/91
5.1 毛发系统概述/92
5.2 VRay毛皮/92
5.2.1 加载VRay渲染器/92
5.2.2 VRay毛皮工具/93
操作练习 制作毛巾/94
综合练习 制作草地/95
课后习题 制作地毯/96
5.3 本课笔记/97
第6课 摄影机技术/98
6.1 创建摄影机/99
6.1.1 如何创建摄影机/99
6.1.2 安全框/100
6.2 常用的摄影机/102
6.2.1 目标摄影机/103
6.2.2 自由摄影机/104
6.2.3 VRay物理摄影机/105
操作练习 创建摄影机/107
6.3 综合练习/109
综合练习 制作花丛景深效果/109
综合练习 测试VRay物理摄影机的光晕/110
6.4 课后习题/111
课后习题 测试缩放因子/112
课后习题 制作VRay物理摄影机景深/112
6.5 本课笔记/113
第7课 灯光技术/114
7.1 灯光的基础知识/115
7.1.1 灯光的作用/115
7.1.2 3ds Max中的灯光/115
7.1.3 如何创建灯光/116
7.2 常用灯光/116
7.2.1 目标灯光/116
操作练习 制作客厅筒灯效果/117
7.2.2 目标聚光灯/119
7.2.3 目标平行光/120
操作练习 制作阴影场景/120
7.2.4 VRay灯光/122
操作练习 制作落地灯照明/123
7.2.5 VRay太阳/124
操作练习 制作太阳光照/126
7.3 综合练习/127
综合练习 制作工业产品灯光/127
综合练习 制作餐厅灯光/129
7.4 课后习题/131
课后习题 制作烛光照明/131
课后习题 制作卧室日光/132
7.5 本课笔记/132
第8课 材质与贴图/133
8.1 材质的基础知识/134
8.1.1 材质编辑器/134
8.1.2 新建材质球/135
8.1.3 为对象指定材质/135
8.1.4 从对象获取材质/135
8.1.5 材质球窗口的运用/136
8.2 常用材质/136
8.2.1 标准材质/137
操作练习 制作发光材质/138
8.2.2 Ink’n Paint(墨水油
漆)材质/139
操作练习 制作卡通材质/139
8.2.3 VRay灯光材质/140
操作练习 制作灯管材质/141
8.2.4 VRayMtl材质/141
操作练习 制作玻璃材质/144
8.3 常用贴图/145
8.3.1 位图贴图/146
操作练习 制作书本材质/147
8.3.2 衰减贴图/148
操作练习 制作木纹材质/148
8.3.3 噪波贴图/149
操作练习 制作绒布材质/150
8.4 综合练习/150
综合练习 制作台灯材质/151
综合练习 制作卫生间材质/152
8.5 课后习题/153
课后习题 制作不锈钢材质/153
课后习题 制作皮材质/154
8.6 本课笔记/154
第9课 环境与效果/155
9.1 环境/156
9.1.1 背景与全局照明/156
操作练习 添加室外环境/156
9.1.2 大气/157
操作练习 制作烛火/160
9.2 效果/161
9.2.1 镜头效果/161
操作练习 制作镜头特效/162
9.2.2 模糊效果/165
操作练习 制作CG特效/166
9.2.3 胶片颗粒/167
综合练习 制作体积光/168
课后习题 制作海底烟雾/171
9.3 本课笔记/172
第10课 材质/灯光/渲染综合运用/173
10.1 渲染的基础知识/174
10.1.1 渲染器的类型/174
10.1.2 渲染工具/174
10.1.3 默认扫描线渲染器/175
10.2 VRay渲染器/175
10.2.1 V-Ray选项卡/175
10.2.2 间接照明选项卡/180
10.2.3 设置选项卡/184
操作练习 检查场景模型/185
10.3 综合练习/187
综合练习 简约别墅日光表现/187
综合练习 餐厅夜景表现/192
10.4 课后习题/200
课后习题 设置*终渲染参数/200
课后习题 会客厅日光表现/200
10.5 本课笔记/201
第11课 动画技术/202
11.1 动画的基础知识/203
11.1.1 关键帧设置/203
操作练习 制作风车旋转动画/205
11.1.2 播放控制器/205
11.1.3 时间配置/206
11.2 常用动画工具/206
11.2.1 曲线编辑器/206
操作练习 制作蝴蝶飞舞动画/208
11.2.2 路径约束/209
操作练习 制作金鱼游动动画/210
11.2.3 注视约束/211
11.2.4 “变形器”修改器/211
操作练习 制作露珠变形动画/213
11.2.5 路径变形(WSM)修改器/214
操作练习 制作生物生长动画/214
综合练习 制作写字动画/216
课后习题 制作摄影机动画/217
11.3 本课笔
书摘插画
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