描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111505600丛书名: 高等教育规划教材
本书既可作为本科、高职高专相关课程的专业课教材,也可作为相关职业的培训教材或相关人员的参考资料。
出版说明
前言
第1章 初识Adobe Flash动画
1.1 Adobe Flash的功能
1.1.1 网页设计
1.1.2 交互设计
1.1.3 无纸动画
1.2 Adobe Flash技术应用领域
1.2.1 娱乐短片
1.2.2 Flash片头
1.2.3 Flash广告
1.2.4 Flash MV
1.2.5 应用程序开发界面
1.2.6 开发网络应用程序
1.2.7 Flash小游戏
1.3 Adobe Flash基本操作
1.3.1 建立Adobe Flash文件
1.3.2 Adobe Flash的预览和工程文件保存
1.3.3 Adobe Flash CS6软件界面布局
1.3.4 Adobe Flash CS6相关技术概述
1.3.5 Adobe Flash CS6模板
第2章 Adobe Flash绘图技巧
2.1 操作环境设置
2.1.1 Adobe Flash CS6文件属性
2.1.2 标尺、网格和辅助线
2.1.3 “手形工具”和“缩放工具
2.1.4 案例:标尺、网格和辅助线的应用
2.1.5 案例:“手形工具”和“缩放工具”的应用
2.2 绘制图形
2.2.1 图形绘制工具
2.2.2 图形编辑工具
2.2.3 案例:“钢笔工具”的用途及演示
2.2.4 案例:“矩形工具”的用途及演示
2.3 文本工具
2.3.1 文本类型
2.3.2 文本分离
2.4 案例:绘制卡通角色
2.4.1 案例:绘制男性卡通角色
2.4.2 案例:绘制女性卡通角色
第3章 元件和库
3.1 Adobe Flash元件介绍
3.1.1 元件分类
3.1.2 元件创建
3.1.3 元件用法
3.1.4 元件的修改和编辑
3.1.5 案例:元件用途演示
3.2 实例
3.2.1 图形实例
3.2.2 影片剪辑实例
3.2.3 按钮实例
3.2.4 改变实例
3.3 “库”面板介绍
3.3.1 库内元件的管理
3.3.2 外部文件导入
3.3.3 案例:库的作用
3.4 图层属性和时间轴概念
3.4.1 时间轴操作及运用
3.4.2 帧的相关属性及用法
3.4.3 图层属性及运用
3.4.4 图层操作流程及修改
第4章 Adobe Flash中的简单动画
4.1 元件动画补间
4.1.1 图形元件补间动画
4.1.2 影片剪辑元件补间动画
4.2 形状补间
4.2.1 形状补间的概念
4.2.2 形状补间的运用
4.2.3 案例:生日快乐
4.3 路径动画
4.3.1 路径动画的概念
4.3.2 路径动画的应用
4.3.3 案例:“行驶的汽车”路径动画
4.3.4 案例:飞机路径动画
4.4 遮罩动画
4.4.1 遮罩动画的概念
4.4.2 遮罩动画操作
4.4.3 案例:光圈变换效果
4.4.4 案例:镜面反光动画
4.5 逐帧动画
4.5.1 逐帧动画的概念
4.5.2 逐帧动画的应用
4.5.3 案例:空中飞行的鸟
4.5.4 案例:愤怒的表情
4.6 交互动画
4.6.1 动画脚本
4.6.2 交互动画的应用
4.7 组件与行为
4.7.1 组件
4.7.2 行为
4.8 骨骼动画
4.9 案例:无纸动画演示
第5章 Adobe Flash角色动画案例
5.1 案例:电影级角色介绍
5.1.1 电影级角色分类
5.1.2 电影级角色绘制法则
5.1.3 角色整合设计
5.2 案例:电影级角色绘制
5.2.1 电影级角色性质
5.2.2 电影级角色绘制技巧
5.3 案例:角色侧面行走动画
5.3.1 前期素材引入
5.3.2 角色创建技巧
5.3.3 角色动画前期准备
5.3.4 角色动画制作中期
5.3.5 角色侧面行走动画导出
5.4 案例:角色正面跑动画
5.4.1 前期素材引入
5.4.2 角色创建技巧
5.4.3 角色动画前期准备
5.4.4 角色动画制作中期
5.4.5 角色正面跑动画导出
5.5 案例:角色表情动画
5.5.1 前期准备
5.5.2 逐帧动画绘制
第6章 Adobe Flash视听处理
6.1 声音导入概念及剪辑
6.1.1 声音文件支持格式
6.1.2 声音文件转换
6.1.3 声音文件剪辑
6.1.4 声音文件的导入
6.1.5 声音编辑
6.1.6 案例:MTV字幕
6.2 镜头动画制作
6.2.1 镜头的建立
6.2.2 镜头切换方式
6.3 导出与设置
6.3.1 优化
6.3.2 测试
6.3.3 设置
全书共分6章,分别介绍了初识Adobe Flash动画、Adobe Flash绘图技巧、元件和库、Adobe Flash中的简单动画、Adobe Flash角色动画、Adobe Flash视听处理等内容。
本书由沈阳航空航天大学吕锋及资深闪客辽宁传媒学院张鼎一共同编著,其中,吕锋撰写30万字,张鼎一撰写12万字。书中的内容是作者十余年实践经验的总结,涉及的内容比较全面,编排循序渐进,结构合理,讲解细致,专业性强。作者巧妙地将要涉及的教学重点融入到案例中,所选案例都具有很强的商业性和专业性,确保读者在学习中不感到枯燥无味,在不知不觉中掌握Flash CS6的知识重点,对开拓思路和激发创造性有很大帮助。
为了配合普通高等学校师生利用此书进行教学需要,我们还为授课教师的教学准备了PowerPoint多媒体电子教案。
虽然笔者几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者提出宝贵的批评意见。在学习技术的过程中难免会碰到一些难解的问题,我们衷心希望能够为广大读者提供力所能及的阅读服务,尽可能地帮读者解决一些实际问题。如果读者在学习本书的过程中需要我们的支持,请与机械工业出版社取得联系。
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