描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121265426丛书名: 高等职业院校教学改革创新示范教材.数字媒体系列
第1章 Flash游戏设计入门
1.1 Flash设计游戏的优势
1.2 常见的Flash游戏类型
1.2.1 冒险类游戏
1.2.2 动作类游戏
1.2.3 益智类游戏
1.2.4 策略类游戏
1.2.5 角色扮演游戏
1.2.6 驾驶类游戏
1.2.7 桌面类游戏
1.3 Flash与网页游戏的发展
1.4 Flash与手机游戏的兴起
1.5 Flash游戏的制作流程
本章小结
思考与拓展
第2章 Flash ActionScript 2.0游戏基础
2.1 ActionScript 2.0概述
2.2 Flash中的编程环境
2.2.1 “动作”面板
2.2.2 “输出”面板
2.3 创建个ActionScript 2.0程序”点击”
2.4 ActionScript 2.0编程基础
2.4.1 变量
2.4.2 函数
2.4.3 运算符与表达式
2.4.4 程序结构
2.4.5 路径
2.4.6 坐标
2.5 事件和事件处理
2.5.1 事件处理
2.5.2 按钮事件处理
2.5.3 影片剪辑事件处理
2.6 常用内置类
2.6.1 MovieClip类
2.6.2 Button类
2.6.3 Key类
2.6.4 Mouse类
2.6.5 文本
2.6.6 Math类
2.6.7 Sound类
2.6.8 Date类
2.6.9 Color类
2.6.10 XML类
2.6.11 自定义类
本章小结
思考与拓展
第3章 益智类游戏:甜品师学习之旅
3.1 游戏概述
3.1.1 游戏设计理念
3.1.2 游戏规则设定
3.1.3 游戏关卡设计
3.2 游戏涉及相关知识
3.3 游戏的开发过程
3.3.1 步:创建项目
3.3.2 第二步:游戏美工制作
3.3.3 第三步:绘制程序流程图
3.3.4 第四步:解决游戏关键问题
3.3.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展
第4章 动作类游戏:小鸟出窝
4.1 游戏概述
4.1.1 游戏设计理念
4.1.2 游戏规则设定
4.1.3 游戏关卡设计
4.2 游戏涉及相关知识
4.3 游戏的开发过程
4.3.1 步:创建项目
4.3.2 第二步:游戏美工制作
4.3.3 第三步:绘制程序流程图
4.3.4 第四步:解决游戏关键问题
4.3.5 第五步:实现游戏
4.3.6 第六步:调试游戏程序,发布游戏产品
本章小结
思考与拓展
第5章 ActionScript 3.0游戏基础
5.1 ActionScript 3.0概述
5.2 包和命名空间
5.3 类和对象
5.3.1 公共类和自定义类
5.3.2 构造函数
5.3.3 创建实例
5.3.4 动态添加、删除对象
5.4 使用FlashDevelop编辑AS文件
5.5 应用函数
5.5.1 定义函数
5.5.2 调用函数
5.6 ActionScript 3.0事件处理
5.6.1 认识事件侦听机制
5.6.2 使用鼠标事件
5.6.3 使用键盘事件
5.6.4 在游戏中触发连续动作
5.7 创建ActionScript 3.0游戏框架
本章小结
思考与拓展
第6章 建立游戏框架:寻宝小矿工
6.1 游戏概述
6.1.1 游戏设计理念
6.1.2 游戏规则设定
6.1.3 游戏关卡设计
6.2 游戏涉及相关知识
6.3 游戏的开发过程
6.3.1 步:创建项目
6.3.2 第二步:游戏美工制作
6.3.3 第三步:绘制程序流程图
6.3.4 第四步:解决游戏关键问题
6.3.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展
第7章 碰撞检测:小鱼快跑
7.1 游戏概述
7.1.1 游戏设计理念
7.1.2 游戏规则设定
7.1.3 游戏关卡设计
7.2 游戏的开发过程
7.2.1 步:创建项目
7.2.2 第二步:游戏美工制作
7.2.3 第三步:绘制程序流程图
7.2.4 第四步:解决游戏关键问题
7.2.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展
第8章 游戏引擎使用:拆方层
8.1 游戏引擎的介绍
8.1.1 Flash AS3.0的主流引擎
8.1.2 补间引擎Tweening的应用
8.1.3 物理引擎BOX2D的应用
8.2 游戏概述
8.2.1 游戏设计概念
8.2.2 游戏的规则设置
8.2.3 游戏关卡设计
8.3 游戏的开发过程
8.3.1 步:创建项目
8.3.2 第二步:游戏美工制作
8.3.3 第三步:绘制程序流程图
8.3.4 第四步:解决游戏关键问题
8.3.5 第五步:实现游戏的框架结构
本章小结
思考与拓展
第9章 Android游戏设计:Flappy Bird游戏
9.1 移动游戏开发介绍
9.1.1 移动游戏的可玩性
9.1.2 Flash在移动开发中的应用
9.2 Android游戏开发
9.2.1 Android系统简介
9.2.2 AIR Android
9.2.3 Flash的Android发布设置
9.2.4 将游戏发布到应用平台
9.2 游戏涉及相关知识
9.3 游戏的开发过程
9.3.1 步:创建项目
9.3.2 第二步:游戏美工制作
9.3.3 第三步:绘制程序流程图
9.3.4 第四步:解决游戏关键问题
9.3.5 第五步:实现游戏的框架结构
本章小结
思考与拓展
第10章 iOS游戏设计:2048游戏
10.1 移动设备的用户交互
10.1.1 移动设备的触摸输入方式
10.1.2 移动设备上的触控事件和手势
10.2 iOS游戏开发基本流程
10.2.1 申请开发者证书
10.2.2 AppID和相关的证书
10.2.3 Flash的iOS发布设置
10.3 游戏涉及相关知识
10.4 游戏的开发过程
10.4.1 步:创建项目
10.4.2 第二步:游戏美工制作
10.4.3 第三步:绘制程序流程图
10.4.4 第四步:解决游戏关键问题
10.4.5 第五步:实现游戏的框架结构
本章小结
思考与拓展
第11章 网页游戏设计:网络坦克大战
11.1 网页游戏简介
11.1.1 网页游戏现状
11.1.2 网页游戏模式
11.2 使用Flash开发网页游戏的优势
11.3 Flash客户端连接服务器
11.3.1 套接字
11.3.2 HTTP通信
11.3.3 使用外部API
11.4 游戏涉及相关知识
11.5 游戏的开发过程
11.5.1 步:运行架构设计
11.5.2 第二步:项目组建
11.5.3 第三步:绘制游戏活动图
11.5.4 第四步:解决游戏关键问题
11.5.5 第五步:实现游戏
本章小结
思考与拓展
参考文献
我们对本书的编写体系做了精心的编排,按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。本书提供的游戏项目共20余个,分为章节主项目、子项目和拓展项目。章节主项目对应章节的核心内容;子项目是围绕主项目设计的,用于某个特定程序技巧的训练;拓展项目是读者完成主项目学习后进行拓展训练和创新的参考项目。这些项目都是编者及团队精心设计的原创项目,不少游戏项目如flappy bird、2048、雷霆战机等正是当下为流行的游戏。整个学习流程,项目紧密联系,环环相扣,一气呵成,让读者在轻松完成项目的过程中享受成功的乐趣,掌握Flash游戏设计技能,了解游戏设计思想、原则与规范,提高实战能力,以适应日后不同游戏设计工作的需要。
全书讲授的操作以版本Flash CS6为准,共11章。第1章Flash游戏设计入门,介绍Flash设计游戏的优势、Flash游戏的类型、Flash网络游戏和手机游戏的发展情况,以及Flash游戏设计开发的基本流程;第2章Flash ActionScript2.0游戏基础,介绍ActionScript2.0脚本的基本语法和使用情况;第3~4章,介绍使用ActionScript2.0设计的两个游戏项目,一个是益智类游戏,一个是动作类游戏;第5章ActionScript3.0基础,重点介绍了ActionScript3.0脚本的语法和使用方法,还介绍了Flashdevelop开发环境的搭建;第6~8章,分别用不同的游戏项目介绍了如何使用ActionScript3.0设计游戏,包括了游戏框架的搭建、碰撞的检测、游戏引擎的使用等;第9~10章,介绍了Flash手机游戏开发的基本方法,以两个游戏项目为案例分别详细剖析基于苹果iOS平台和谷歌Android平台的游戏设计流程;第11章介绍了Flash网页游戏设计的基本流程的技术规范。
本书提供了立体化教学资源,包括课程标准、学习手册、教学课件、开发软件、主项目素材和源文件、拓展训练项目素材和源文件等(请登录华信教育资源网下载),并且提供了全书主要概念讲解和案例操作的微课视频和慕课资源(请登录广州市教育云平台浏览或扫描前言中二维码)。本书的参考学时为64学时,其中实践环节为24学时,各章的参考学时在课程标准中有详细介绍。
本书由广州科技贸易职业学院的邬厚民、陈凤芹和广东环境保护工程职业学院的李宝智共同编著。其中,邬厚民负责全书结构和体例设计、核心游戏项目设计,并编写了第1章、第6章~第9章;陈凤芹编写了第2章~第5章;李宝智编写了第10章~第11章。此外,广州科技贸易职业学院信息工程学院小虎工作室的余克硕、林志健、朱文辉、何景浩、赵楚婷、苏博等同学参与了原创游戏项目设计工作,在此表示感谢。
由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评指正。
编 者
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