描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111434832
前言
项目1 制作彩色火星飞溅效果
任务1 建立粒子发射器并设置发射器属性
任务2 通过设置粒子属性实现火星飞溅效果
项目2 制作火圈燃烧效果
任务1 建立表面粒子发射器和火焰粒子
任务2 使用动力学关系编辑器
项目3 制作雨打玻璃效果
任务1 制作下雨的效果
任务2 制作雨滴飞溅效果
项目4 制作粒子云爆炸尘土效果
任务1 制作粒子爆发的效果
任务2 使用粒子云材质渲染粒子云效果
项目5 制作万蝶齐飞效果
任务1 制作蝴蝶扇动翅膀的模型序列
任务2 通过粒子发射器实现万蝶飞舞效果
项目6 制作撞钟效果
任务1 制作大钟模型的简模
任务2 实现撞钟效果
项目7 制作油灯火苗的效果
任务1 制作火苗的模型
任务2 创建柔体物体并进行渲染
项目8 制作茶壶上流体烟雾效果
任务1 建立流体容器
任务2 实现雾气蒸腾效果
项目9 制作流体火焰效果
任务1 建立流体容器和发射器
任务2 调节发射器和流体容器的属性制作火焰效果
项目10 制作天空中的云朵
任务1 建立流体容器并设置属性
任务2 调节流体容器的纹理属性
项目11 制作惊涛骇浪效果
任务1 建立海洋并调节材质球属性
任务2 制作船在海洋中的漂浮效果
项目12 制作人物衣服
任务1 建立衣服模型
任务2 设置布料模型属性
项目13 制作角色头发
任务1 建立头发生长的模型面片
任务2 建立头发系统并设置渲染属性
参考文献
本书的学习范围为Maya软件的特效模块,主要包括Maya动力学的粒子效果以及表达式和编程应用,刚体和柔体、流体效果,布料、头发等系统的基础操作及案例应用。每个项目范例的教学过程在本书中被划分为6个步骤,即项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练。读者在学习过程中可以通过项目描述来了解整个项目设置背景,通过项目分析梳理项目实施需要的技能支撑,通过知识准备来学习、储备项目实施所需的知识点和技能点,再通过项目实施部分,增进对知识点的深入理解与应用。通过本书的学习,读者能在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。
动力学模块相对于Maya的其他制作模块有很大区别。Maya动力学的制作思路要区别于其他模块(比如建模和渲染),在制作过程中制作者不仅仅需要注意形体或者色彩感觉等,更需要具备逻辑思维能力和各类软件命令、节点属性的综合运用能力。在本书的学习过程中,读者将接触到更多的知识点和抽象概念,希望读者能够注意这些方面的特点。本书共设置13个项目,其中项目1~5系统地介绍了粒子系统的参数与应用技巧;项目6详尽地介绍了刚体与柔体系统的应用技巧;项目7~11全面地介绍了流体系统的参数设置及应用技巧;项目12介绍了布料系统的应用技巧;项目13介绍了毛发系统的应用技巧。这13个项目是三维特效技术应用中使用频率、极具参考价值、非常值得读者深入学习的知识。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。
本书由张春丽任主编,王然、韩东润任副主编,李颖、许雅茜、赵东、田群山参加编写。在编写过程中,本书比较注重通过丰富的项目范例来帮助读者更好地学习和理解动力学模块的各种知识和应用技巧,同时,对于各个项目范例所涉及的命令和参数进行了详细的讲解,方便读者快速进入流程和深入理解内容。
编写过程中,编者参阅了国内外出版的有关教材和资料,得到了各位同行的有益指导,在此一并表示衷心感谢!
由于编者水平有限,书中不妥之处在所难免,恳请读者批评指正。
编 者
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