描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787531462118丛书名: 动画基础教程系列丛书
内容简介
钟剑、陈炎炎主编的《三维空间设计基础》从内容上进行了有针对性的选择,实现了建模、材质编辑、灯光控制、高级渲染的递进式讲解,采取了基本功能运用与综合案例相结合的方法。作者在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画(当然也包括设计摄影)基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学的并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度。本书既是普通高等院校的优秀教材,也可做为平面设计从业者及爱好者的自学读物。
目 录
序
章 三维空间
节 课程定位与教学重点
一、课程定位
二、三维空间艺术设计的重点
第二节 三维空间艺术设计任务
一、环境设计
二、道具设计
三、材质设计
四、灯光设计
五、透视设定
第三节 三维空间艺术设计步骤
一、剧本分析
二、三维空间场景风格定位
三、道具设计
四、草图表达
五、绘制色稿
六、电脑辅助建立模型
七、电脑辅助渲染气氛
八、场景输出
九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
节 分场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、制作树干模型
二、制作树枝模型
三、拆分树干UV
四、用Photoshop处理UV贴图
五、处理树干UV及树枝材质
六、树叶的制作
七、石头和地面的制作
八、渲染氛围
第三章 实训项目二:打造《汽车总动员》动画场景
节 场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、利用线、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用编辑多边形制作柱子
五、制作前墙和瓦顶
六、制作遮阳篷和路灯
七、制作花和轮胎
八、制作路牌
九、合并场景建立霓虹灯
第三节 气氛渲染
一、为模型指定材质
二、为场景设置灯光
第四节 设置动画
第五节 渲染输出
章 三维空间
节 课程定位与教学重点
一、课程定位
二、三维空间艺术设计的重点
第二节 三维空间艺术设计任务
一、环境设计
二、道具设计
三、材质设计
四、灯光设计
五、透视设定
第三节 三维空间艺术设计步骤
一、剧本分析
二、三维空间场景风格定位
三、道具设计
四、草图表达
五、绘制色稿
六、电脑辅助建立模型
七、电脑辅助渲染气氛
八、场景输出
九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
节 分场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、制作树干模型
二、制作树枝模型
三、拆分树干UV
四、用Photoshop处理UV贴图
五、处理树干UV及树枝材质
六、树叶的制作
七、石头和地面的制作
八、渲染氛围
第三章 实训项目二:打造《汽车总动员》动画场景
节 场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、利用线、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用编辑多边形制作柱子
五、制作前墙和瓦顶
六、制作遮阳篷和路灯
七、制作花和轮胎
八、制作路牌
九、合并场景建立霓虹灯
第三节 气氛渲染
一、为模型指定材质
二、为场景设置灯光
第四节 设置动画
第五节 渲染输出
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