描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115391100
编辑推荐
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零开始循序渐进地掌握3ds Max/VRay软件的操作技巧和实战应用。
1.典型学习案例
21个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计的理念和3ds Max/VRay的软件功能。29个课堂练习和课后习题,提高学生实际操作软件的能力。
2.商业设计实训
4个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。2个课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。
3.设计应用领域
全书案例涵盖了3ds Max/VRay在三维领域的应用方向,包括环艺设计、工业产品设计、园林景观设计、游戏美术设定、特效表现、建筑表现和影视动画等7大应用领域。
4.全部素材效果
54个软件练习需要使用的基础素材和910个案例演练操作需要使用的案例素材。
5.教学资源支持
9章配套课程的PPT课件、16个课后习题答案、14页教学大纲,以及54集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。
1.典型学习案例
21个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计的理念和3ds Max/VRay的软件功能。29个课堂练习和课后习题,提高学生实际操作软件的能力。
2.商业设计实训
4个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。2个课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。
3.设计应用领域
全书案例涵盖了3ds Max/VRay在三维领域的应用方向,包括环艺设计、工业产品设计、园林景观设计、游戏美术设定、特效表现、建筑表现和影视动画等7大应用领域。
4.全部素材效果
54个软件练习需要使用的基础素材和910个案例演练操作需要使用的案例素材。
5.教学资源支持
9章配套课程的PPT课件、16个课后习题答案、14页教学大纲,以及54集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。
内容简介
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本讲解中文版3ds Max /VRay 室内效果图表现的图书,其中包含了对3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop进行后期处理的一整套效果图制作技术的讲解。本书面向室内效果图表现的初学者,是零基础读者快速而全面掌握3ds Max/VRay室内效果图表现技法的优质参考书。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程中的内容以制作效果图的工作流程为主线,通过讲解课堂案例的实际操作,学生可以快速上手。在案例的引导下,熟悉软件的相关命令及使用技巧,并配以一定量的课堂练习和课后习题,可使学生学习完相应章节后马上复习及拓展软件的使用技巧。另外,本书还安排了商业案例制作实训,都是一些在实际工作中经常会遇到的商业项目,可以通过实训既达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解以后在实际工作中会遇到的问题及解决方案。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程提供了丰富的配套教学资源,包括书中所有案例的场景文件、贴图文件、多媒体教学录像,以及供老师使用的PPT课件等。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本典型的室内效果图制作入门教程,适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程中的内容以制作效果图的工作流程为主线,通过讲解课堂案例的实际操作,学生可以快速上手。在案例的引导下,熟悉软件的相关命令及使用技巧,并配以一定量的课堂练习和课后习题,可使学生学习完相应章节后马上复习及拓展软件的使用技巧。另外,本书还安排了商业案例制作实训,都是一些在实际工作中经常会遇到的商业项目,可以通过实训既达到强化训练的目的,又可以让读者更多地了解以后在实际工作中会遇到的问题及解决方案。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程提供了丰富的配套教学资源,包括书中所有案例的场景文件、贴图文件、多媒体教学录像,以及供老师使用的PPT课件等。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本典型的室内效果图制作入门教程,适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
目 录
第1章认识 3ds Max 2014
1.1 3ds Max 2014的应用范围
1.1.1 环艺设计
1.1.2 工业产品设计
1.1.3 电影特效
1.1.4 游戏美术设定
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 Ribbon工具栏
1.2.5 视口区域
1.2.6 命令面板
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 提示行和状态栏
1.2.9 动画播放状态栏
1.2.10 视口导航
1.3 创建对象的方式
1.3.1 通过菜单来创建对象
1.3.2 通过创建面板来创建对象
1.3.3 通过MAXScript来创建对象
1.4 选择对象的方式
1.4.1 “选择对象”工具
1.4.2 区域选择
1.4.3 窗口与交叉模式选择
1.4.4 按名称选择
1.4.5 选择集
1.4.6 对象组合
1.5 栅格与捕捉对象
1.5.1 使用栅格
1.5.2 捕捉对象
1.6 对齐工具
1.6.1 对齐对象
1.6.2 对齐法线
第2章基础形体建模
2.1 几何体概述
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例:制作红蓝椅
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例:制作沙发
2.3.2 异面体
2.3.3 环形结
2.3.4 切角长方体
2.3.5 切角圆柱体
2.4 创建建筑对象
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3AEC扩展
2.4.4 楼梯
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例:制作中式装饰窗
2.5.2 线
2.5.3 文本
2.6 创建复合对象
2.6.1 课堂案例:制作烟灰缸
2.6.2 布尔
2.6.3 放样
2.7 课堂练习
2.7.1 课堂练习:制作石膏组合
2.7.2 课堂练习:制作地灯
2.8 课后习题
2.8.1 课后习题:制作双人床
2.8.2 课后习题:制作花瓶
第3章高级建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载及删除修改器
3.1.3 修改器的顺序
3.1.4 编辑修改器和可编辑对象
3.1.5 塌陷对象
3.1.6 修改器的分类
3.2 常用修改器
3.2.1 课堂案例:制作果盘
3.2.2 挤出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 车削修改器
3.2.5 扫描修改器
3.2.6 弯曲修改器
3.2.7 扭曲修改器
3.2.8 拉伸修改器
3.2.9 噪波修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 涡轮平滑修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 课堂案例:制作小桌子
3.3.2 课堂案例:制作电视
3.3.3 课堂案例:制作洗手盆
3.3.4 创建多边形对象
3.3.5 多边形对象的子对象
3.4 课堂练习
3.4.1 课堂练习:制作凳子
3.4.2 课堂练习:制作圆桌
3.5 课堂习题
3.5.1 课后习题:制作酒杯
3.5.2 课后习题:制作台灯
第4章灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1课堂案例:制作室内射灯效果
4.2.2 目标灯光
4.2.3 自由灯光
4.3 标准灯光
4.3.1课堂案例:制作卧室日光效果
4.3.2 目标聚光灯
4.3.3 目标平行光
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光
4.4 VRay灯光
4.4.1 课堂案例:制作地灯照明
4.4.2 VRay灯光
4.4.3 VRayIES
4.4.4课堂案例:制作午后日光效果
4.4.5 VRay太阳
4.4.6 VRay天空
4.5 课堂练习
4.5.1课堂练习:制作餐厅午后日光效果
4.5.2 课堂练习:制作卧室日光效果
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作台灯照明效果
4.6.2课后习题:制作壁灯照明效果
第5章摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 光圈
5.2.3 快门
5.2.4 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1课堂案例:制作摄影机景深特效
5.3.2 目标摄影机
5.3.3 自由摄影机
5.3.4 VRay穹顶摄影机
5.3.5 VRay物理摄影机
5.4 摄影机安全框
5.4.1 打开安全框
5.4.2 安全框配置
5.5课堂练习:制作餐厅景深效果
5.6课后习题:制作运动模糊效果
第6章材质与贴图技术
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗口
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数编辑器
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 课堂案例:制作玻璃材质
6.4.2 标准材质
6.4.3 混合材质
6.4.4 双面材质
6.4.5 多维/子对象材质
6.4.6 Ink’n Paint材质
6.4.7 建筑材质
6.4.8 VRayMtl材质
6.4.9 VRay灯光材质
6.4.10 VRay混合材质
6.4.11 VRay双面材质
6.5 常用贴图
6.5.1 课堂案例:制作叶片材质
6.5.2 位图贴图
6.5.3 渐变贴图
6.5.4 平铺贴图
6.5.5 衰减贴图
6.5.6 噪波贴图
6.5.7 混合贴图
6.5.8 斑点贴图
6.5.9 细胞贴图
6.5.10 法线凹凸贴图
6.5.11 VRay贴图
6.5.12 VRay边纹理
6.5.13 VRayHDRI
6.6 课堂练习
6.6.1 课堂练习:制作陶瓷材质
6.6.2 课堂练习:制作金属材质
6.7 课后习题
6.7.1 课后习题:制作木桌材质
6.7.2 课后习题:制作毛巾材质
第7章 VRay渲染参数设置
7.1 渲染概述
7.1.1 渲染器类型
7.1.2 渲染工具
7.2 VRay渲染器
7.2.1课堂案例:书房日光效果表现
7.2.2 VRay选项卡
7.2.3 摄影机
7.2.4 GI选项卡
7.2.5 设置选项卡
7.3 课堂练习
7.3.1 课堂练习:卧室日光效果表现
7.3.2课堂练习:楼梯间日光效果表现
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:客厅日光效果表现
7.4.2 课后习题:餐厅烛光效果表现
第8章 Photoshop后期处理技法
8.1 后期处理的必要性
8.2 调整图像亮度及对比度
8.2.1 课堂案例:使用“曲线”调整图像的亮度
8.2.2 课堂案例:使用“亮度/对比度”调整图
1.1 3ds Max 2014的应用范围
1.1.1 环艺设计
1.1.2 工业产品设计
1.1.3 电影特效
1.1.4 游戏美术设定
1.2 3ds Max 2014的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 Ribbon工具栏
1.2.5 视口区域
1.2.6 命令面板
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 提示行和状态栏
1.2.9 动画播放状态栏
1.2.10 视口导航
1.3 创建对象的方式
1.3.1 通过菜单来创建对象
1.3.2 通过创建面板来创建对象
1.3.3 通过MAXScript来创建对象
1.4 选择对象的方式
1.4.1 “选择对象”工具
1.4.2 区域选择
1.4.3 窗口与交叉模式选择
1.4.4 按名称选择
1.4.5 选择集
1.4.6 对象组合
1.5 栅格与捕捉对象
1.5.1 使用栅格
1.5.2 捕捉对象
1.6 对齐工具
1.6.1 对齐对象
1.6.2 对齐法线
第2章基础形体建模
2.1 几何体概述
2.2 创建标准基本体
2.2.1 课堂案例:制作红蓝椅
2.2.2 长方体
2.2.3 圆锥体
2.2.4 球体
2.2.5 几何球体
2.2.6 圆柱体
2.2.7 管状体
2.2.8 圆环
2.2.9 四棱锥
2.2.10 茶壶
2.2.11 平面
2.3 创建扩展基本体
2.3.1 课堂案例:制作沙发
2.3.2 异面体
2.3.3 环形结
2.3.4 切角长方体
2.3.5 切角圆柱体
2.4 创建建筑对象
2.4.1 门
2.4.2 窗
2.4.3AEC扩展
2.4.4 楼梯
2.5 创建二维图形
2.5.1 课堂案例:制作中式装饰窗
2.5.2 线
2.5.3 文本
2.6 创建复合对象
2.6.1 课堂案例:制作烟灰缸
2.6.2 布尔
2.6.3 放样
2.7 课堂练习
2.7.1 课堂练习:制作石膏组合
2.7.2 课堂练习:制作地灯
2.8 课后习题
2.8.1 课后习题:制作双人床
2.8.2 课后习题:制作花瓶
第3章高级建模
3.1 修改器基础知识
3.1.1 修改器堆栈
3.1.2 加载及删除修改器
3.1.3 修改器的顺序
3.1.4 编辑修改器和可编辑对象
3.1.5 塌陷对象
3.1.6 修改器的分类
3.2 常用修改器
3.2.1 课堂案例:制作果盘
3.2.2 挤出修改器
3.2.3 倒角修改器
3.2.4 车削修改器
3.2.5 扫描修改器
3.2.6 弯曲修改器
3.2.7 扭曲修改器
3.2.8 拉伸修改器
3.2.9 噪波修改器
3.2.10 晶格修改器
3.2.11 涡轮平滑修改器
3.3 多边形建模
3.3.1 课堂案例:制作小桌子
3.3.2 课堂案例:制作电视
3.3.3 课堂案例:制作洗手盆
3.3.4 创建多边形对象
3.3.5 多边形对象的子对象
3.4 课堂练习
3.4.1 课堂练习:制作凳子
3.4.2 课堂练习:制作圆桌
3.5 课堂习题
3.5.1 课后习题:制作酒杯
3.5.2 课后习题:制作台灯
第4章灯光技术
4.1 初识灯光
4.1.1 灯光的功能
4.1.2 3ds Max中的灯光
4.2 光度学灯光
4.2.1课堂案例:制作室内射灯效果
4.2.2 目标灯光
4.2.3 自由灯光
4.3 标准灯光
4.3.1课堂案例:制作卧室日光效果
4.3.2 目标聚光灯
4.3.3 目标平行光
4.3.4 自由平行光
4.3.5 泛光
4.4 VRay灯光
4.4.1 课堂案例:制作地灯照明
4.4.2 VRay灯光
4.4.3 VRayIES
4.4.4课堂案例:制作午后日光效果
4.4.5 VRay太阳
4.4.6 VRay天空
4.5 课堂练习
4.5.1课堂练习:制作餐厅午后日光效果
4.5.2 课堂练习:制作卧室日光效果
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作台灯照明效果
4.6.2课后习题:制作壁灯照明效果
第5章摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.2.1 镜头
5.2.2 光圈
5.2.3 快门
5.2.4 胶片感光度
5.3 3ds Max中的摄影机
5.3.1课堂案例:制作摄影机景深特效
5.3.2 目标摄影机
5.3.3 自由摄影机
5.3.4 VRay穹顶摄影机
5.3.5 VRay物理摄影机
5.4 摄影机安全框
5.4.1 打开安全框
5.4.2 安全框配置
5.5课堂练习:制作餐厅景深效果
5.6课后习题:制作运动模糊效果
第6章材质与贴图技术
6.1 材质概述
6.2 材质编辑器
6.2.1 菜单栏
6.2.2 材质球示例窗口
6.2.3 工具栏
6.2.4 参数编辑器
6.3 材质资源管理器
6.3.1 场景面板
6.3.2 材质面板
6.4 常用材质
6.4.1 课堂案例:制作玻璃材质
6.4.2 标准材质
6.4.3 混合材质
6.4.4 双面材质
6.4.5 多维/子对象材质
6.4.6 Ink’n Paint材质
6.4.7 建筑材质
6.4.8 VRayMtl材质
6.4.9 VRay灯光材质
6.4.10 VRay混合材质
6.4.11 VRay双面材质
6.5 常用贴图
6.5.1 课堂案例:制作叶片材质
6.5.2 位图贴图
6.5.3 渐变贴图
6.5.4 平铺贴图
6.5.5 衰减贴图
6.5.6 噪波贴图
6.5.7 混合贴图
6.5.8 斑点贴图
6.5.9 细胞贴图
6.5.10 法线凹凸贴图
6.5.11 VRay贴图
6.5.12 VRay边纹理
6.5.13 VRayHDRI
6.6 课堂练习
6.6.1 课堂练习:制作陶瓷材质
6.6.2 课堂练习:制作金属材质
6.7 课后习题
6.7.1 课后习题:制作木桌材质
6.7.2 课后习题:制作毛巾材质
第7章 VRay渲染参数设置
7.1 渲染概述
7.1.1 渲染器类型
7.1.2 渲染工具
7.2 VRay渲染器
7.2.1课堂案例:书房日光效果表现
7.2.2 VRay选项卡
7.2.3 摄影机
7.2.4 GI选项卡
7.2.5 设置选项卡
7.3 课堂练习
7.3.1 课堂练习:卧室日光效果表现
7.3.2课堂练习:楼梯间日光效果表现
7.4 课后习题
7.4.1 课后习题:客厅日光效果表现
7.4.2 课后习题:餐厅烛光效果表现
第8章 Photoshop后期处理技法
8.1 后期处理的必要性
8.2 调整图像亮度及对比度
8.2.1 课堂案例:使用“曲线”调整图像的亮度
8.2.2 课堂案例:使用“亮度/对比度”调整图
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