描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787562173397
内容简介
建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动 画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现(附光盘)》通过讲解多个实用建 模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场 景建模、道具建模、卡通角色建模和写实角色建模。
本书采用图文并茂的表现方式,理论与实践相结合, 将知识点的讲解与操作实例相结合,重点突出实用性 和解析性,详尽地讲述了Mava建模的过程和方法。
本书采用图文并茂的表现方式,理论与实践相结合, 将知识点的讲解与操作实例相结合,重点突出实用性 和解析性,详尽地讲述了Mava建模的过程和方法。
目 录
章 三维角色动画概述与Maya界面简介
节 三维动画的发展现状
第二节 三维角色的表现魅力
一、美式三维动画角色
二、日韩三维动画角色
第三节 Mava界面简介
一、Mava建模的基本界面与常用工具
二、常用快捷键
第四节 多边形常用工具简介
一、网格菜单命令
二、编辑网格菜单命令
三、代理菜单命令
第二章 场景建模——简洁游戏场景的建造
节 导入参考图
第二节 基体建模
一、房体建模
二、房体拼合与调整
第三节 房顶建模
一、建立房顶平面
二、制作瓦片
三、屋顶建模
第四节 其他结构建模
一、门的制作
二、地基
三、窗户和柱子
第五节 其他道具建模
一、匾额
二、挂钩
三、挂件
四、支架
五、杵臼
六、药碾
七、箱子
八、酒坛子
第三章 道具建模——战斧模型的建造
节 导入草图
第二节 长柄建模
一、手柄建模
二、底座建模
三、刀柄建模
四、兽牙建模
第三节 斧刃建模
一、斧刀整体建模
二、处理斧刃缺口
第四章 卡通角色建模——卡通猪模型的建造
节 导入视图
第二节 头部建模
一、建立头部大形
二、制作五官大形
三、深入细化
第三节 帽子建模
第四节 身体建模
一、制作躯干大形
二、制作手臂模型
三、制作腿部模型
四、制作手部模型
第五节 围巾建模
第六节 尾巴建模
第五章 写实角色建模——男性人体模型的建立
节 头部建模
一、头骨分析
二、制作头部
三、耳朵建模
第二节 身体建模
第三节 手部建模
后记
参考文献
节 三维动画的发展现状
第二节 三维角色的表现魅力
一、美式三维动画角色
二、日韩三维动画角色
第三节 Mava界面简介
一、Mava建模的基本界面与常用工具
二、常用快捷键
第四节 多边形常用工具简介
一、网格菜单命令
二、编辑网格菜单命令
三、代理菜单命令
第二章 场景建模——简洁游戏场景的建造
节 导入参考图
第二节 基体建模
一、房体建模
二、房体拼合与调整
第三节 房顶建模
一、建立房顶平面
二、制作瓦片
三、屋顶建模
第四节 其他结构建模
一、门的制作
二、地基
三、窗户和柱子
第五节 其他道具建模
一、匾额
二、挂钩
三、挂件
四、支架
五、杵臼
六、药碾
七、箱子
八、酒坛子
第三章 道具建模——战斧模型的建造
节 导入草图
第二节 长柄建模
一、手柄建模
二、底座建模
三、刀柄建模
四、兽牙建模
第三节 斧刃建模
一、斧刀整体建模
二、处理斧刃缺口
第四章 卡通角色建模——卡通猪模型的建造
节 导入视图
第二节 头部建模
一、建立头部大形
二、制作五官大形
三、深入细化
第三节 帽子建模
第四节 身体建模
一、制作躯干大形
二、制作手臂模型
三、制作腿部模型
四、制作手部模型
第五节 围巾建模
第六节 尾巴建模
第五章 写实角色建模——男性人体模型的建立
节 头部建模
一、头骨分析
二、制作头部
三、耳朵建模
第二节 身体建模
第三节 手部建模
后记
参考文献
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