描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115384362
编辑推荐
本书内容
“精灵”、标签、菜单、动作等Cocos2d-x基本功能
画面与层的组成与切换方法
触摸事件实现及对象间碰撞检测的方法
动画与背景滚动的实现方法
应用音频、粒子效果的方法
滚动视图、编辑框等GUI的实现方法
网络通信功能
卡牌游戏、横版游戏、射击游戏三种游戏制作实例
本书读者
使用Cocos2d-x开发移动游戏的初学者
希望编写跨Android与iOS两大平台游戏的开发者
想将原有的Cocos2d-x游戏升级为Cocos2d-x 3.0的开发者
无编程知识但对移动游戏开发感兴趣的设计师与策划者
想熟悉移动游戏开发过程、积累实战开发经验的朋友
内容简介
无论你是初次学习使用Cocos2d-x编写移动游戏的开发者,还是对移动游戏十分感兴趣的设计师、策划人,本书都值得一读。
本书详细讲解了Cocos2d-x提供的各种功能,帮助你系统掌握游戏开发的基础知识,并通过卡牌游戏(记忆力测验)、跳跳人游戏(横版)、迷你飞行游戏(射击类)三个典型游戏制作实战项目,让你切实感受移动游戏开发过程。
本书详细介绍了Cocos2d-x提供的各种功能,系统讲解了游戏开发的基础知识,通过卡牌游戏、横版游戏、射击游戏等经典实例帮助读者实际制作游戏项目,切身体验移动游戏开发技巧。
本书适合利用Cocos2d-x制作移动游戏的入门级开发人员,也对关注移动游戏的设计人员和策划人员有很大帮助。
本书详细讲解了Cocos2d-x提供的各种功能,帮助你系统掌握游戏开发的基础知识,并通过卡牌游戏(记忆力测验)、跳跳人游戏(横版)、迷你飞行游戏(射击类)三个典型游戏制作实战项目,让你切实感受移动游戏开发过程。
本书详细介绍了Cocos2d-x提供的各种功能,系统讲解了游戏开发的基础知识,通过卡牌游戏、横版游戏、射击游戏等经典实例帮助读者实际制作游戏项目,切身体验移动游戏开发技巧。
本书适合利用Cocos2d-x制作移动游戏的入门级开发人员,也对关注移动游戏的设计人员和策划人员有很大帮助。
目 录
第1章 简介
1.1 介绍
1.2 构建开发环境
1.3 创建新项目
1.4 创建基本项目
1.5 小结
第2章 基本功能
2.1 坐标系与锚点
2.2 输出图像
2.3 输出文本
2.4 创建菜单按钮
2.5 Hello World
2.6 小结
第3章 多种动作功能
3.1 动作功能
3.2 基本动作
3.3 复合动作
3.4 小结
第4章 游戏画面切换
4.1 创建新画面
4.2 画面切换
4.3 设置画面切换效果
4.4 添加新层
4.5 小结
第5章 触摸事件与碰撞检测
5.1 触摸事件
5.2 实现碰撞检测
5.3 应用触摸事件与碰撞检测
5.4 小结
第6章 游戏制作实战1:卡牌游戏
6.1 游戏结构
6.2 实现竖版画面
6.3 实现菜单画面
6.4 实现游戏画面
6.5 小结
第7章 动画与定时器
第8章 背景图像滚动
第9章 游戏制作实战2:横版游戏
第10章 游戏数据管理
第11章 多种效果
第12章 游戏制作实战3:射击游戏
第13章 GUI结构
第14章 网络实现
第15章 Android移植与画面大小调整
第16章 发布
1.1 介绍
1.2 构建开发环境
1.3 创建新项目
1.4 创建基本项目
1.5 小结
第2章 基本功能
2.1 坐标系与锚点
2.2 输出图像
2.3 输出文本
2.4 创建菜单按钮
2.5 Hello World
2.6 小结
第3章 多种动作功能
3.1 动作功能
3.2 基本动作
3.3 复合动作
3.4 小结
第4章 游戏画面切换
4.1 创建新画面
4.2 画面切换
4.3 设置画面切换效果
4.4 添加新层
4.5 小结
第5章 触摸事件与碰撞检测
5.1 触摸事件
5.2 实现碰撞检测
5.3 应用触摸事件与碰撞检测
5.4 小结
第6章 游戏制作实战1:卡牌游戏
6.1 游戏结构
6.2 实现竖版画面
6.3 实现菜单画面
6.4 实现游戏画面
6.5 小结
第7章 动画与定时器
第8章 背景图像滚动
第9章 游戏制作实战2:横版游戏
第10章 游戏数据管理
第11章 多种效果
第12章 游戏制作实战3:射击游戏
第13章 GUI结构
第14章 网络实现
第15章 Android移植与画面大小调整
第16章 发布
书摘插画
评论
还没有评论。