描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122225412丛书名: 高职高专数字媒体与动画设计类专业规划教材
内容简介
本书是一本Maya应用指南,具有很强的实操性。书中以一个女孩角色贯穿全文,对制作这个角色所涉及的各个制作环节展开讨论,把其中重要的知识和经验呈现给读者。全书共分三章,即Maya快速入门、模型制作、材质制作。其中,模型的讲解有别于通常的讲解方式,通过对模型的组成结构(俗称模型布线)进行分解分析,为读者呈现模型的制作本质;材质讲解部分始终重视视觉主题的特点,在内容中插入大量的图片,引导读者从图片画面理解模型对象的材质质感表现的关键。本书专门为入门章节和个别难懂的章节配置了相应的有声视频,对内容进行更到位的讲授。
本书可作为高职高专动漫设计与制作专业和数字多媒体专业教材。此外,也可作为动漫、影视等相关行业人员的技能培训或参考用书。
本书可作为高职高专动漫设计与制作专业和数字多媒体专业教材。此外,也可作为动漫、影视等相关行业人员的技能培训或参考用书。
目 录
导读
章 快速入门
节 认识界面
一、界面元素
二、空间视图
三、空格键菜单
四、对象的显示模式
第二节 操作入门
一、创建对象
二、使用操纵器
第三节 控制面板
一、属性面板
二、大纲视图
三、材质编辑器
四、渲染窗口
第四节 项目管理
一、Maya的项目目录结构
二、文件和节点的命名约定
第二章 模型制作
节 三维模型建模类型简介
一、Nurbs建模类型
二、细分表面建模类型
三、多边形建模类型
第二节 基本参数化几何体简介
第三节 人物角色的身体模型制作
一、人物角色头部建模
二、人物身体主干建模
三、人物手脚建模
第三章 材质制作
节 Maya中的UV编辑
一、UV概念
二、三种建模方式的UV
三、创建多边形UV
四、编辑多边形UV
五、编辑UV的注意事项
第二节 UVLayout的应用
一、UVLayout的启动
二、主菜单编辑
三、视图切换
四、编辑和切割
五、UVLayout主菜单详细解析
六、UVLayout热键使用说明
第三节 材质贴图简介
一、光影
二、贴图准备
三、道具衣服的纹理制作
四、主题角色的皮肤制作
参考文献
章 快速入门
节 认识界面
一、界面元素
二、空间视图
三、空格键菜单
四、对象的显示模式
第二节 操作入门
一、创建对象
二、使用操纵器
第三节 控制面板
一、属性面板
二、大纲视图
三、材质编辑器
四、渲染窗口
第四节 项目管理
一、Maya的项目目录结构
二、文件和节点的命名约定
第二章 模型制作
节 三维模型建模类型简介
一、Nurbs建模类型
二、细分表面建模类型
三、多边形建模类型
第二节 基本参数化几何体简介
第三节 人物角色的身体模型制作
一、人物角色头部建模
二、人物身体主干建模
三、人物手脚建模
第三章 材质制作
节 Maya中的UV编辑
一、UV概念
二、三种建模方式的UV
三、创建多边形UV
四、编辑多边形UV
五、编辑UV的注意事项
第二节 UVLayout的应用
一、UVLayout的启动
二、主菜单编辑
三、视图切换
四、编辑和切割
五、UVLayout主菜单详细解析
六、UVLayout热键使用说明
第三节 材质贴图简介
一、光影
二、贴图准备
三、道具衣服的纹理制作
四、主题角色的皮肤制作
参考文献
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