描述
开 本: 大16开纸 张: 铜版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787567107731
1992年上海大学美术学院“计算机美术”被列入了上海市的重点学科建设项目,发展至今,数码艺术专业已经历20年的历程,其学科发展经历了四个阶段。
计算机作为工具,用它直接参与上海的环境艺术、城市建设的设计等。
计算机作为媒体参与艺术创作,这在当时,是一个全新的“新媒体”或者“多媒体”阶段。l994年,我们工作室率先研发了《中国古代美术》CD—ROM光盘。1999年,招收了第一届数码艺术研究生。
计算机进入了数字交互艺术时代,从那时开始,我们真正地把计算机美术看成区别其他艺术门类而独立存在。2002年,我们开始专业本科的教育。随后,我们就成立了虚拟实验工作室,探索运用计算机最本质的交互特征进行创作。
目前,我们正经历着对计算机的重新认识——把计算机看成开发人类自身智慧、发展自身的载体,而非仅仅是工具、媒体,或者艺术表现方式。
在这个发展过程中,特别是当我们把计算机看作对人类智慧再开发的载体时,我们发现,有很多的研究、实践可以做。互联网、通信网和GPS的定位系统三网合一后,我们原有的时空概念完全被打破。当自身的智慧面对全新的集成技术带给我们无限的想象力和对已有生活经验的挑战时,这便促使我们考虑构建一个共同研究的交互工作营,并在国际平台上来探索、研究。
大家来自不同的国家、民族,有不IS的生活习俗,共同相聚在这里,希望大家可以通过自己对计算机的认识,运用民族的、个体的观念,结合我们对生活的看法,来构筑和描述明天。为了这样一个目标,我们将以一个大家庭式的工作坊的方式,共同分享思想,寻找我们共同的明天。我希望这只是一个开端,从这个起点开始,今后能够构建成一个跨时空的研究网络。我们现在要做的就是打破自身原有的时空观,从个人开始做起,从我们的研究开始做起,从我们的沟通开始做起。今天,我在工作营开幕之前,首先代表上海大学美术学院,欢迎你们。希望你们在上海的这段时间,生活愉快,成果丰硕。
前言
主题研讨
创意构思与制度
成果展示
参与者
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后记
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