描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787550273481
作者是资深声音设计师、全球*的独立音效提供商,有着十分丰富的创作经验,创立了个人品牌Blastwave FX,为苹果、索尼等众多厂商打造音效库,热门美剧《英雄》《绝望的主妇》《丑女贝蒂》《迷失》都用过他的音效作品。
本书是作者音效创作团队的实战经验总结,具有非常强的可操作性,提供了十分务实的录音技巧,尤其适合中小成本电影摄制团队借鉴参考。
作者语言诙谐有趣,引用了许多菜鸟实习生的故事说明问题,十分具有可读性。
众多知名录音师联名推荐。
对于影视、动画、游戏、多媒体等各行业领域的音效录制都有极大的指导意义和实践价值,是录音师、拟音师乃至影视、多媒体、新媒体等领域的相关专业人士的书籍。
本书涵盖了从音效设计、录制到后期制作的各个环节。作者以诙谐幽默的语言,结合自己的实战经验,系统阐述了技术设备、拟音棚建设等基础内容,还有“录音十诫”、“拟音的艺术”、“声音剪辑十诫”等音效设计制作中应该遵循的基本规律。尤其是“音效百科全书”一章,作者把行业中的秘密一一揭开,毫不藏私地把各种音效录制技巧、方法巨细靡遗地呈现给读者。本书内容严谨却不教条,具备非常强的可操作性。音效设计制作及相关专业领域的从业人员和电影爱好者可以从本书中得到弥足珍贵的经验,并对好莱坞电影的音效制作行业有更为生动而深刻的认识。
推荐序一
查尔斯·梅恩斯
推荐序二
姚国强
前言
章
音效是什么?
1.1 硬效果
1.2 拟音效果
1.3 背景效果
1.4 电子音效/效果元素
1.5 声音设计效果
第二章
声音的科学
2.1 声波
2.2 相位
2.3 声音的传播速度
2.4 频率
2.5 振幅
2.6 分贝
2.7 声压级
2.8 声学
2.9 混响
2.10 技巧的应用
2.11 录音环节
第三章
话筒
3.1 话筒分类
3.2 幻象供电
3.3 近讲效应
3.4 频率响应
3.5 平坦频率响应
3.6 高通滤波器
3.7 话筒类型
第四章
话筒的型号与应用
4.1 立体声话筒
4.2 枪式话筒
4.3 立体声枪式话筒
4.4 通用话筒
4.5 人声/画外音话筒
4.6 领夹式话筒
4.7 乐器用话筒
4.8 水下话筒
4.9 双耳式话筒
4.10 环绕声话筒
第五章
话筒的附件
5.1 减震架
5.2 防风罩
5.3 “齐柏林”/网罩式防风罩
5.4 毛衣
5.5 高性能防风罩
5.6 话筒支架
5.7 吊杆/话筒杆
5.8 防喷罩
5.9 垫整衰减器
5.10 电缆
5.11 电缆测试仪
5.12 外部幻象供电电源
5.13 硅胶包
第六章
录音机
6.1 录音设备简史
6.1.1 留声机
6.1.2 唱机
6.1.3 录音电话机
6.1.4 磁带录音机
6.1.5 纳格拉
6.1.6 CD光盘
6.1.7 数字音频磁带
6.1.8 硬盘录音
6.2 现代录音机
6.3 增益调整
6.4 双轨,不仅仅是左声道与右声道
6.5 削波
6.6 限制器
6.7 麦克/线路电平
6.8 供电
6.9 采样频率/量化
6.10 日常设置
6.11 每日收尾工作
6.12 DVD 备份
6.13 耳机
6.14 耳机放大器
6.15 带后监听
6.16 接口
第七章
选配现场录音套件
7.1 录音基础套件
7.2 录音标准套件
7.3 录音专业套件
7.4 其他设备
第八章
录音十诫
8.1 戒律1:每次录音应该有两秒的预卷和后卷
8.2 戒律2:录下来的声音要多于你需要的声音
8.2.1 保底镜头
8.2.2 素材
8.2.3 环境声
8.2.4 环绕的环境声
8.2.5 录制不同镜头时要有所变化
8.2.6 多录点
8.3 戒律3:每条声音素材都应以充分的信息做语音标记
8.3.1 “打板”话筒
8.3.2 尾板
8.3.3 新对象、新录音、新打板
8.4 戒律4:要经常检查录音电平
8.4.1 旋钮和推子
8.4.2 音量表
8.4.3 数字零分贝
8.5 戒律5:要通过耳机来监听所录的声音
8.5.1 话筒拾取声音与人耳感知声音不同
8.6 戒律6:尽量消除所有的背景噪声
8.6.1 交流电的嗡声
8.6.2 空调/暖气设备的隆隆声
8.6.3 汽车
8.6.4 时钟
8.6.5 荧光灯/整流器
8.6.6 昆虫
8.6.7 飞机
8.6.8 冰箱
8.6.9 混响
8.6.10 室内环境声
8.6.11 电视机
8.6.12 车流声
8.7 戒律7:一条素材里不要打断或干扰录音
8.7.1 继续录音
8.7.2 保持电平始终一致
8.7.3 用手势交流
8.8 戒律8:话筒要指向声源
8.8.1 话筒轴线要指正声源
8.8.2 立体声像
8.8.3 还原立体声声场
8.8.4 忽略立体声
8.8.5 不要移动话筒
8.8.6 移动话筒跟动作
8.9 戒律9:出外景前要检查设备
8.10 戒律10:要记住版权法以免违法
8.10.1 音乐
8.10.2 电影原声、电视及电台广播
8.10.3 配音演员
8.10.4 保护自己作品的版权
8.10.5 不要盗用别人的“雷声”
第九章
音效采集
9.1 寻找合适的场地
9.1.1 录音时间
9.1.2 交通状况
9.1.3 联络信息
9.1.4 授权
9.1.5 报警
9.1.6 隔音或环境声?
9.1.7 一切事物皆可创造声音
第十章
建造家庭录音棚的拟音棚
10.1 杰克·福利
10.2 建造拟音棚
10.3 把车库改建为拟音棚
10.3.1 隔音
10.3.2 墙壁和天花板
10.3.3 声学材料
10.3.4 车库门
10.3.5 地面的铺设
10.4 把地下室改建为拟音棚
10.4.1 墙壁
10.4.2 天花板
10.4.3 空调
10.4.4 声学处理
10.4.5 门
第十一章
拟音的艺术
11.1 录音技巧
11.2 拟音槽
11.2.1 做实木拟音槽
11.2.2 做木板路拟音槽
11.2.3 做中空木质拟音槽
11.2.4 做碎石槽、沙土槽或泥土槽
11.3 拟音材料和道具
11.3.1 家装商店
11.3.2 一元店
11.3.3 碎片
11.4 拟音技巧
11.4.1 闭上眼睛寻找声音
11.4.2 拿道具时的注意事项
11.4.3 小心摆弄
11.4.4 拟音时的着装准则
11.4.5 切勿废寝忘食
11.4.6 安静至上
11.4.7 声学处理
11.4.8 拟音方式
11.4.9 拟音所需的物资
第十二章
数字音频
12.1 采样频率
12.2 奈奎斯特定理
12.3 量化或比特深度
12.4 数字音频文件
12.4.1 采样频率大小
12.4.2 比特深度大小
12.4.3 音频文件概览
12.5 专业音频文件格式
12.6 MP3文件
12.7 时间码
12.8 MIDI
12.9 SPDIF
第十三章
录音棚设备
13.1 数字音频工作站
13.1.1 非破坏性剪辑
13.1.2 工作站类型
13.1.3 编辑工作站
13.1.4 循环工作站
13.1.5 多轨工作站
13.1.6 软件选择
13.2 插件
13.2.1 模拟器
13.2.2 自动修剪
13.2.3 声道转换器
13.2.4 压缩器
13.2.5 均衡器—图示型
13.2.6 均衡器—参量型
13.2.7 门限效果器
13.2.8 插入静音
13.2.9 限制器
13.2.10 降噪
13.2.11 规整器
13.2.12 音调变换
13.2.13 混响
13.2.14 频谱分析仪
13.2.15 时间扩展或时间压缩
13.3 插件链
13.4 声卡和音频接口
13.5 监听音箱
13.5.1 有源监听音箱和无源监听音箱
13.5.2 摆放
13.5.3 定位
13.5.4 回放测试
13.5.5 回放音量
13.5.6 听觉疲劳
13.5.7 监听设备使用注意事项
13.6 存储
13.7 设备使用效率
13.8 控制台
13.9 监听控制
13.9.1 对讲系统
13.9.2 电平衰减
13.9.3 单声道混录
13.9.4 静音
13.9.5 耳机输入
13.9.6 输入选择
13.9.7 监听选择
13.10 稳压器
前 言
为什么我在电影学院学习的是电影导演专业,后来却成为一名声音设计师?我一直在问自己这个问题,却总得到同一个答案:出于不可避免的需要。
从电影学院毕业那天,我攥着毕业证欢蹦乱跳地离开了讲台,希望有人拿着个电影合同在等我,当然,它也许可以让我获得个奥斯卡奖。不用说,没有人在等我,至今我也没有得到奥斯卡奖……大学毕业之后,我发现自己正处于数字化电影制作的黎明时代。
我纵身跳入数字化电影的潮流之中,开始积累设备和软件,以此来制作自己的电影。此后不久,我坐在崭新的编辑工作站前,盯着屏幕看自己完成的个视频。画面看起来不错,对白电平恰到好处,音乐也几乎使我感动落泪。然而,少了一些东西,声音听起来很干,我需要一些音效。
我把这个困境告诉了妻子,几星期后,在我们小公寓里的圣诞树下,我收到了人生中套音效CD,它有着精美的包装。我还记得打开礼物的瞬间。如果知道此刻的非凡意义,或许我不会如此粗鲁地打开包装纸。不过这已经是十年前的事了。现在我坐在一个拥有数百张CD、多达25 万余个音效的声音效果库旁写这样一个前言。但是,这还不算什么。重要的是,这些音效中超过10 万个都是我为了商业用途而制作的,它们通过行业里的声音出版公司出版。其中包括我自己的音效出版商标Blastwave FX。这些都是当时我没有想到的。
我把新的音效CD 拿到数字音频工作站(DAW)上进行创作。哇哦,它使我在屏幕上看到的画面产生了巨大的不同。环境声帮助营造了现场的氛围。硬效果,诸如关门声,使房间富有生命力。远处教堂的钟声有助于让观众意识到英雄即将结束他的征途。我沉迷其中。但是从哪儿还能得到更多的音效?
在新发明的互联网上进行搜索,结果令人失望,专业的音效库价格昂贵。我曾经在某出版公司订购过一个免费的样品光盘,没想到却发现以任何专业标准来衡量,音效质量都达不到要求。在一些声轨上有咝声,另一些有背景噪声。为什么我已经花费了昂贵的价钱去购买声音素材,而将它们使用在作品中之前还不得不对它们进行清理和再次加工呢?我该怎么办?
毕竟我住在底特律,而近的专业声音设计师在纽约,距离500 英里远。我不断地寻找关于如何录制和设计音效的资料,但是,一切都是徒劳的。
那段时间,我正担任底特律几家大视频公司的自由记者,我的故事就发生在这儿。我与一些很棒的家伙打成一片,他们为娱乐体育节目电视网(ESPN)、MTV、电讯(Dateline)等公司拍摄节目。当然作为刚从电影学院毕业的新手,我不能靠近摄影机,所以终我成为了一名混录师和话筒员。经过电视行业的洗礼,我与一些待我如家人一般的优秀公司建立了合作关系。
一天下班后,在我工作的一家公司的设备间中,我发现了一台DAT 录音机,这激发了我的好奇心。或许这就是为我的低成本作品搜集更多音效的答案,我向他们询问是否可以把设备拿出去做一些录音工作。谢天谢地,他们说可以。
天很令人兴奋,我戴着一副耳机在没有道路的田野里行走,我把一只昂贵的话筒(也是借的)指向鸟儿聚集的树。这情景就像我次看见色彩。我能听见一切,我甚至不得不小心自己的动作,当我因举话筒杆而挪动身体时,话筒甚至能够录下鞋子的声音。在这之前我已经很着迷了,但是现在我已经上瘾了。
我带着我的新录音机跑回家,把声音转录到数字音频工作站。我无法很快按下播放键。它是否与我在田野里听到的一样好?电平设置得是否正确?我是否不小心收录到诸如汽车或飞机的噪声?这些能不能应用在我的作品之中?
当我敲击空格键时(任何编辑软件的默认回放键)我的脸上绽放出笑容,我的耳朵竖起来,就像狗竖起耳朵听开饭的铃声一样。成功了,我的个声音:森林_ 环境声.wav(FOREST_AMBIENCE.WAV)。
接下来的几年里我收录了每一个我能想到的声音:车流声、敲门声、脚步声、撞击声等越来越多的声音,录制每一种新的声音都会带来新的挑战和解决方案。我掌握了更多的技能,迫使自己不断完善所录制的声音。我发现自己无师自通了。
一天,在清理硬盘的时候,我发现自己录制的声音已经超过一千条了。这让我感到十分震惊。就在这天,我看着镜子里的自己,承认了自己的嗜好。我真的爱上了音效录制。
回首过去,我不敢相信已经走了如此之远,起初只是为满足需要而做一个实验,如今却用它开始赚钱,并为之深深着迷。我很幸运能与一些声音出版公司合作并且开始制作一些专业的音效。接下来会有更好的设备、更多的经验、更多的商业展示……哦,商业展示。
潘多拉的魔盒已经打开,这里没有回头路。到目前为止,我的作品遍及150 个专业音效库,共有超过15 万种商业发行的音效。接下来该做什么?传递火炬。
这本书是我给下一代声音采集者的礼物。它是一本说明书。将它同你的录音设备放在一起,带到录音现场,把它放在录音棚的录音车上。在书里,你将找到所有对你有用的提示,这些是当初我希望拥有的。
在接下来的章节中,我们会讨论声音的基本要素、录音技巧、拟音细节和技巧、音响设计理念等等,尽述无妨。嗯,当然,或许还是有一点点机密不便透露……
关于底特律排骨店与Blastwave FX
底特律排骨店是1997 年在我公寓里的一间卧室内成立的,至今已经发展成为世界上的音效供应商,拥有8 个声音设计师担任全职工作。我们的座右铭是:每天录制新声音。我们每天都在履行这句话。我被才华横溢的人所围绕,他们为生而录,为录而生。在工作中,他们有棒、有活力的头脑,能领导他们是我的骄傲。
在为专业的声音出版公司服务了近十年后,为了庆祝第100 个音效库的成立,我决定以自己的商标Blastwave FX ( www.blastwavefx.com ) 来发行。到目前为止,我们已经发行了15 个具有突破性的、高清晰度的音效库,其中包括Sonopedia———全球个专业的高清晰度音效库。
底特律排骨店和Blastwave
FX 的未来是光明美丽的。迄今为止,这是一个精彩的旅程,我等不及要面对明天的挑战和未知领域。但别管我了———让我们来说说你吧……
创意的魔咒
“了解工具,方能打破规矩。”
作为录音师/声音设计师,你会发现创意总是能够战胜技术。然而,重要的是要懂得,了解我们行业背后的科技是为了去制作具有革新性和高质量的音效。
对于录音行业来说,有大量堪称专业的月刊、杂志、网站和组织。我强烈建议你研究它们所能给你的提议。今天,科技高速发展,站在行业技术、设备以及科学突破的前沿是非常必要的。
然而,为了革新,有时忘记已经学到的东西也很重要,这样才能接近我们所希望的新声音和新技术。有时,局内和局外考量之间有一条微妙的界线。在这两种情况下,又各有一个局。这个局就是方程式中的标准或常数,是用来测量一切事物的基准。规则的存在是有原因的,打破规则也是有原因的。
所以,不要被新的挑战吓倒。相反,要用知识和艺术科学来强化自己。但是,更重要的是,要有足够的信心去尝试和探索。到那时,你不再是一名技师而是一名艺术家。
如何使用这本书
正如行业中的大多数书籍那样,这本书读起来不会像一本小说,而会像一本与网站www.soundeffectsbible.com 对应使用的参考书。这个网站中有许多音效样品、视频、教程以及这本书里每一章节的额外资源。
就说到这里了,让我们开始制作一些“噪声”吧!
致谢
我要感谢一路上帮助过我的人们,是你们帮助我开启了这一趟非凡的旅程。
感谢肯尼亚数据网(KDN)的比尔·库伯特(Bill Kubota)和戴夫·纽曼(Dave Newman),他们借给我用来录制个音效的DAT 录音机。
感谢音效专家兰迪·汤姆(作品有《星球大战2:帝国反击战》、《夺宝奇兵》、《阿甘正传》和《世界大战》、查尔斯·梅恩斯(Charles Maynes,作品有《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《古墓丽影》、《龙卷风》、《杀出个黎明》)以及其他的声音设计师在论坛网站分享他们的智慧与洞察力。
感谢我的爸爸、妈妈对我的支持。
感谢我好的朋友兼合作者加里·阿里森(Gary Allison)。
感谢我的儿子肖恩(Sean),他是小号的我。
感谢我的妻子翠西(Tracy),是她鼓励我无畏向前。
谢谢!
18.4.1 汽车撞击
驾驶员发现即将撞车时都会使劲地踩刹车。一个典型的汽车撞击声,首先是清晰的急刹车时的轮胎打滑声。你可以和助理一起在废弃的停车场里录制满意的轮胎打滑声。让汽车做环形运动并急转弯,在安全距离位置用话筒杆支着话筒录下汽车所有动作的声音。若使用枪式话筒,话筒轴向对准轮胎。
录制汽车驶近的声音时,站在路边举话筒杆。如果是迎面驶来,话筒要举到路面之上。你可以用立体声制式录汽车驶近的声音,但一定要调整好防风罩内话筒的位置,确保录音时话筒处于水平位置,这样左右声场才能与地面平行。
现在我们讨论一下撞击声的录制。废物堆积场里有你创造真实撞击声所需的所有材料。带上大锤子,录制汽车各部分的撞击声。
下面是录制汽车撞击声所需的材料清单:
保险杠挡泥板格栅前灯
引擎盖轮毂罩车顶侧后视镜
尾灯行李舱车窗挡风玻璃
材料准备好之后,先设计个撞击声。轮胎打滑声可以在个撞击声出现后切掉或快速淡出,表示汽车撞上某个物体或另一辆汽车停下来后不动了。如果想表现高速撞击,轮胎打滑声可以在个撞击之后做适当延续,给人一种汽车高速行驶然后撞车的感觉。如果撞到了停放着的汽车,可以在撞击之后再加轮胎打滑声,表示停着的汽车被撞后往前滑行。
引擎盖和行李舱能够发出很好的金属撞击声。这个撞击声可以是单独的一次撞击,也可以是多次撞击,表示还有其他物体撞到汽车上。个撞击声应该是撞车音效中响的,在个撞击声之前和之后的声音在电平上都应适当降低,这样可以通过声音动态给人猛烈撞击的感觉。层叠多条撞击元素并进行适当的音调变换处理,能使撞车声更具重量感。
接下来,用格栅和尾灯来加点塑料的声音。记住撞没撞到汽车后部是没有关系的。尾灯会发出很好的塑料碎裂声,有助于调节后的混录音效。之后,加上撞碎玻璃的声音,再加上玻璃碎片洒落的声音。虽然挡风玻璃是用防爆玻璃做的,但汽车撞击音效通常都会有典型的玻璃碎片洒落的声音。你可以用侧后视镜和前灯做玻璃碎片的声音。
后的几个润色处理,你可以用蒸汽声模仿报废的汽车引擎冷却器的声音。经过处理和滤波的空气声可以创造出很好的蒸汽效果。你还可以加上轮毂罩的声音。如果没有轮毂罩,可以利用金属的垃圾桶盖。录下轮毂罩的滚动的声音,同时还要录下轮毂罩停下时旋转及晃动的声音。后,加上长长的汽车喇叭声。汽车喇叭声做循环并不是很容易,因此尽量录下长条的汽车喇叭声以便剪辑时使用。
18.4.4 升降机坠落的音效
我喜欢的自己设计的音效之一就是升降机坠落的音效。创造复杂音效是很具有挑战性的,同时也是很有意义的。这需要一些技巧,还需要不少拟音材料。
升降机井基本上就是一个垂直的通道,可以用混响来为外部视角创造这个通道的环境。先用不祥的金属重压声营造“有东西出问题了”的悬念,用沉闷的吉他弦或钢琴弦模拟升降机绳缆的摩擦声。
长长的金属刮擦声用来表现紧急制动(这个紧急制动终没能成功)。我喜欢的拟音道具是12 英寸的四脚金属烛台。用这个道具在玻璃表面滑动会产生让人感到疯狂的刮擦声。我用这个声音作为紧急制动的基础。
后,你需要升降机井底部的撞击声。木板材料的声音成分要加到里面去,但金属和铝的声音成分应该主导这个声音。把所有这些声音层叠并混录好后会创造出让人兴奋的效果声。
18.4.7 露营车滚下山
从发挥想象力的角度来说,这不是普通的声音。这个声音之所以在此列表中,是因为其录制方式很好地说明了声音设计的主要原则:即兴创作。
有一天在废物堆积场录制汽车撞击声时,我和一位朋友偶然发现一辆完整的露营车(也称房车)。我们上车,打碎能找到的所有东西并录下声音。突然我想到,这些声音还可以用来创造露营车滚下山的声音。有了这个想法之后,我们录制了更多的声音元素用作原始素材。
我们首先在车内录制乱扔碎片的声音,然后我拿着话筒继续待在车里,我的朋友跑到外边把窗玻璃打碎。玻璃碎片飞进车内并掉在汽车狼藉的地板上。接着,他跑到露营车侧面开始来回晃动露营车。后,他用大锤使劲地敲打外车身。
我马上赶回家,把所有这些元素剪在一起,然后开始叠加。成百上千的声音!我在时间线上做了标记,标明我想让露营车侧面着地声出现的地方。根据这些标记,以标记为中心我做出了所需音效。结果很完美。
在外景录音时我总会即兴发挥。我没有去现场录制露营车滚动的声音,但当灵感来临时,你要随灵感起舞。有时候能够成功,有时候不能成功。但不管能不能成功,你都从中获得了经验。
18.8.2 深水炸弹
这种爆炸装置是次世界大战时英国海军发明的,用于对抗敌方的潜艇。这种武器实际上就是个装在金属桶里的炸弹,设定在某个深度时会爆炸。爆炸发生在水底,但在水面上也能看到余波。因此有两种深水炸弹的声音:在水上听到的和在水下听到的。
水上听到的爆炸声
水上听到的爆炸声音由两种元素组成:低频的爆炸声和巨大的水柱飞溅声。你可以用任何干净的爆炸声(没有碎裂声或火声混在其中)进行处理。因为爆炸发生在水下,一般你听不到爆炸声里的高频成分,因此衰减掉高频成分,保留100Hz 到300Hz 频率成分的声音。所有300Hz 以上的声音成分都听不到。
四处飞溅的水花其实是爆炸的碎片。这可以由大的水花溅射组成(例如抱膝跳水)。如果水花溅射有点弱,试试加上其他溅射声并进行变调、层叠处理。
对于更复杂的效果,你可以使用铁桶或垃圾桶扔到河里或池塘里的声音,并将其用作深水炸弹入水的初表现。再加上些小的水花溅射和海浪声,然后等待爆炸。
水下听到的爆炸声
这个视角的声音要处理好有点难度。你可以使用做水上爆炸时的素材,但要进行处理,进行滤波。溅射声在深水炸弹爆炸前就会被听到。深水炸弹的结尾部分没有溅射声,因为在这个视角听不到水面上的水花溅射。水下爆炸的音调处理方法,开始时正常,然后迅速降低音调。你应该混入一些经过音调降低、高频衰减处理的水浪声。后,微弱的水流声和水泡声可以用作爆炸后的余声。
18.12.2 皮肉撕裂声
剥橙子皮可以产生撕裂声,你也可以通过拧生菜或卷心菜菜叶获得撕裂声。把甜瓜掰开听起来像动物尸体被撕裂的声音。进行层叠处理后这些声音会产生让人反胃的效果。
18.12.3 断头台的斩首声
在创作某些音响效果声时需要分解出其中的元素,从零开始。就斩首的效果声而言,采用层叠的方式处理声音比搭建断头台道具更加经济。斩首的音效可以分解成以下几种元素:
断头刀掉下的声音砍到肉(和骨头)的声音头滚落的声音真正的断头刀落下时还会有断头刀与木头的摩擦声。你可以通过叠加剑与金属(比如另一把剑)摩擦声、剑与木头摩擦声来创造这个效果。要保证摩擦声在速度和强度上匹配,这两种摩擦声的动作应该完全一致。
砍肉声的制作方法是,将快速撕裂蔬菜的声音和刀砍已切开西瓜的声音叠加起来。至于头滚落的声音,可以用结球莴苣滚落的声音来模仿。如果想做出头滚落到篮子里的声音,把结球莴苣滚落到藤条篮里——做宠物床的那种藤条就可以了。把结球莴苣滚落到中空木头上听起来像头掉在行刑台上的声音。后,捏碎西红柿后汁液掉落声可以模拟出脖子处流出鲜血的声音。
18.12.4 用刀砍人的声音
用刀砍西瓜可以模拟出很好的用刀砍人的声音。为了避免西瓜皮的声音过多,可以把西瓜切开后,从里面砍。成堆的菜叶也是很好的材料。把菜叶堆高,这样刀可以砍得更深。
出刀要狠、要准,这样蔬菜不容易跑到边上去。记住,皮肤比较厚、比较牢,你的声音要表现出这点。如果你有结球莴苣,把大片叶子朝下放在菜叶堆上,以此模仿皮肤的感觉。
19.2 听电影,别光看
有些电影值得看,有些电影还值得一听。声音出众的电影不一定有深刻的故事情节,或者只是奥斯卡获奖巨星参演,虽然这些有益。不过,他们肯定需要出色的声音设计师和富有才华的拟音师。只有将深刻的故事和出色的表演以及震撼的声音设计整合在一起时,你才可能摘得奥斯卡电影的殊荣,如《指环王》。以下是一些值得一听的电影和相应的声音设计师列表。试着研究声音及声音层叠和集中的方法。针对某些场景,闭上眼睛,听电影。
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