描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121254383丛书名: 数码艺术设计丛书
内容简介
王威著的《Maya三维动画制作案例教程(第2版十 二五职业教育国家规划教材)》采用案例化的形式,循 序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也 剖析了Maya使用 者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操 作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地 阐述了Maya在Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材 质及渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何 运用Maya结合mental ray渲染器进行角色、游戏、影 视、动画和特效等渲染。
本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视 、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
本书可作为高等学校、高等职业院校动画、影视 、游戏、图形图像等专业的教材及培训用书。
目 录
第1章 三维动画概述
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于AutodeskMaya
1.3.1 AutodeskMaya
本章小结
作业
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
本章小结
作业
第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角
本章小结
作业
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节 的制作
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节 的制作
本章小结
作业
第5章 角色建模
5.1 前期准备工作
5.2 开始制作头部模型
5.3 眼睛部分的制作
5.4 嘴部的制作
5.5 鼻子的制作
5.6 耳朵的制作和最后调整
5.7 其他部分的介绍
本章小结
作业
第6章 Maya的材质系统
6.1 Maya基本材质类型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材质
6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
6.2 基础材质的基本属性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)
6.2.2 材质应用实例——矿石效果
6.3 贴图应用实例——蛇皮效果
6.4 Maya贴图类型
6.4.1 2D Texture(二维贴图类型)
6.4.2 3D Texture(三维贴图类型)
本章小结
作业
第7章 材质的实际应用案例
7.1 贴图控制模型实例——逼真的树叶
7.2 File文件贴图实例—破旧的锁
7.3 文字的华丽质感实例
7.3.1 文字模型的基本材质
7.3.2 底部发光材质
7.4 材质的光线跟踪实例——玻璃效果
7.4.1 玻璃材质调节
7.4.2 玻璃环境设置
本章小结
作业
第8章 UV划分和卡通材质
8.1 UV坐标详述
8.2 UV划分实例——小奶牛的材质
8.2.1 划分UV
8.2.2 根据UV绘制贴图
8.3 卡通材质
8.4 贴图实例——大场景材质贴图
8.4.1 基础材质
8.5.2 普通贴图
8.5.3 分UV贴图
本章小结
作业
第9章 Maya的灯光系统
9.1 灯光的类型
9.2 灯光的基本属性
9.3 灯光的布置技巧
9.4 布光实例——模拟全局渲染
9.5 室外布光实例——回廊场景
9.5.1 灯光设置
9.5.2 阴影设置
9.6 灯光特效
9.6.1 辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛
本章小结
作业
第10章 Maya的摄像机
10.1 摄像机设置
10.2 摄像机景深特效实例
10.3 摄像机运用技巧
10.3.1 镜头景别
10.3.2 镜头角度
本章小结
作业
第11章 基础动画
11.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画
11.2 摄像机动画实例——炮弹飞向敌营
11.3 材质动画实例——变脸
本章小结
作业
第12章 面部表情系统
12.1 基础表情设定
12.2 线控的使用
12.3 眼部细节 的设定
12.4 面部动画的调整
本章小结
作业
第13章 骨骼系统
13.1 角色骨骼搭建
13.2 蒙皮和权重
13.3 骨骼插件TSM2
13.3.1 两足骨骼设置
13.3.2 四足骨骼设置
本章小结
作业
第14章 Mental Ray渲染器
14.1 Mental Ray渲染器简介
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点
14.1.2 Mental Ray和Maya
14.2 无灯照明技术
14.3 焦散效果实例——玻璃马
14.3.1 模型整理
14.3.2 场景布置
14.3.3 制作焦散效果
14.4 MentalRay综合实例——雕塑室
14.4.1 Maya部分的调整
14.4.2 使用Mental Ray进行照明
14.4.3 使用Mental Ray制作景深
本章小结
作业
附录A Maya快捷键功能表
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于AutodeskMaya
1.3.1 AutodeskMaya
本章小结
作业
第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
本章小结
作业
第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角
本章小结
作业
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节 的制作
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节 的制作
本章小结
作业
第5章 角色建模
5.1 前期准备工作
5.2 开始制作头部模型
5.3 眼睛部分的制作
5.4 嘴部的制作
5.5 鼻子的制作
5.6 耳朵的制作和最后调整
5.7 其他部分的介绍
本章小结
作业
第6章 Maya的材质系统
6.1 Maya基本材质类型
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材质
6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质
6.2 基础材质的基本属性
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)
6.2.2 材质应用实例——矿石效果
6.3 贴图应用实例——蛇皮效果
6.4 Maya贴图类型
6.4.1 2D Texture(二维贴图类型)
6.4.2 3D Texture(三维贴图类型)
本章小结
作业
第7章 材质的实际应用案例
7.1 贴图控制模型实例——逼真的树叶
7.2 File文件贴图实例—破旧的锁
7.3 文字的华丽质感实例
7.3.1 文字模型的基本材质
7.3.2 底部发光材质
7.4 材质的光线跟踪实例——玻璃效果
7.4.1 玻璃材质调节
7.4.2 玻璃环境设置
本章小结
作业
第8章 UV划分和卡通材质
8.1 UV坐标详述
8.2 UV划分实例——小奶牛的材质
8.2.1 划分UV
8.2.2 根据UV绘制贴图
8.3 卡通材质
8.4 贴图实例——大场景材质贴图
8.4.1 基础材质
8.5.2 普通贴图
8.5.3 分UV贴图
本章小结
作业
第9章 Maya的灯光系统
9.1 灯光的类型
9.2 灯光的基本属性
9.3 灯光的布置技巧
9.4 布光实例——模拟全局渲染
9.5 室外布光实例——回廊场景
9.5.1 灯光设置
9.5.2 阴影设置
9.6 灯光特效
9.6.1 辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛
本章小结
作业
第10章 Maya的摄像机
10.1 摄像机设置
10.2 摄像机景深特效实例
10.3 摄像机运用技巧
10.3.1 镜头景别
10.3.2 镜头角度
本章小结
作业
第11章 基础动画
11.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画
11.2 摄像机动画实例——炮弹飞向敌营
11.3 材质动画实例——变脸
本章小结
作业
第12章 面部表情系统
12.1 基础表情设定
12.2 线控的使用
12.3 眼部细节 的设定
12.4 面部动画的调整
本章小结
作业
第13章 骨骼系统
13.1 角色骨骼搭建
13.2 蒙皮和权重
13.3 骨骼插件TSM2
13.3.1 两足骨骼设置
13.3.2 四足骨骼设置
本章小结
作业
第14章 Mental Ray渲染器
14.1 Mental Ray渲染器简介
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点
14.1.2 Mental Ray和Maya
14.2 无灯照明技术
14.3 焦散效果实例——玻璃马
14.3.1 模型整理
14.3.2 场景布置
14.3.3 制作焦散效果
14.4 MentalRay综合实例——雕塑室
14.4.1 Maya部分的调整
14.4.2 使用Mental Ray进行照明
14.4.3 使用Mental Ray制作景深
本章小结
作业
附录A Maya快捷键功能表
评论
还没有评论。