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首页计算机/网络图形图像多媒体J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材)

作者:李政仪,刘葵 主编 出版社:清华大学出版社 出版时间:2015年01月 

ISBN: 9787302371557
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €27.99

类别: 图形图像多媒体, 研究生/本科/专科教材 SKU:5d86f25d5f98494bcc149fd9 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302371557丛书名: 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材

内容简介

     李政仪、刘葵主编的《J2ME手机游戏开发技术与实践(第2版)》是一本介绍J2ME移动应用开发的实例教程,从易懂、易学的实战目标出发,用丰富的实例对手机游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。
     本书坚持理论与实践并重,面向实际开发,旨在帮助读者解决实际问题。全书共分为12章,第1~7章介绍J2ME的基础知识,包括J2ME的简介、J2ME开发环境的构建、界面开发、数据存储、MIDP 2.0、网络和多媒体开发等内容。第8~11章详细讲解多款不同类型游戏的设计与开发,如益智动作游戏《夏日大冒险》和飞行射击游戏《雷霆战机》、角色扮演游戏《桃花园记》和休闲益智游戏《推推侠》,第12章介绍横版过关类游戏《帝企鹅日记》。附录介绍了横动作编辑器的使用。
     本书内容全面、结构清晰,实例具有很强的实用性和代表性,并且提供了4个完整的游戏案例,可以帮助读者系统地了解J2ME的开发过程,迅速掌握J2ME 手机游戏的核心技术。
     本书可作为J2ME移动应用开发人员爱好者的参考书,也可作为本科院校以及高职高专手机游戏开发课程的教材。本教材配有教学PPT。
    

目  录
第1章  手机游戏简介
  1.1  手机游戏概述
    1.1.1  手机游戏产业发展现状
    1.1.2  手机游戏分类
  1.2  手机游戏开发的特点
    1.2.1  手机游戏与PC游戏的区别
    1.2.2  手机游戏的优势
    1.2.3  手机设备的局限
    1.2.4  手机游戏的推广渠道
    1.2.5  手机游戏的盈利模式
  1.3  手机游戏策划
    1.3.1  手机游戏策划的概念
    1.3.2  手机游戏策划过程
  小结
  思考题
第2章  J2ME简介和编程环境
  2.1  J2ME简介
  2.2  J2ME平台体系结构
    2.2.1  体系结构概述
    2.2.2  J2ME总体结构
    2.2.3  配置层
    2.2.4  简表层
  2.3 
    2.3.1  MIDlet概述
    2.3.2  MIDlet的生命周期
    2.3.3  MIDle
    2.3.4  MIDlet的执行环境
  2.4  编程环境
    2.4.1  Java开发工具包
    2.4.2  使用Java开发环境
    2.4.3  IDE的安装和使用
    2.4
    2.4.5  WTK的安装
    2.4.6  EclipseME
    2.4.7  EclipseME插件的安装
    2.4.8  EclipseME插件的配置
  小结
  思考题
第3章  高级用户界面
  3.1  高级用户界面概述
    3.1.1  LCDUI包
    3.1.2  高级用户界面的类结构
    3.1.3  Display和Displayable类
  3.2  Command类与高级事件处理
    3.2.1  Command类
    3.2.2  高级事件处理
  3.3  高级界面类
    3.3.1  Screen类
    3.3.2  TextBox组件
    3.3.3  List组件
    3.3.4  Alert组件
  3.4  屏幕表单(Form类)及其组件
    3.4.1  Form类
    3.4.2  Item类和Item状态监听
  小结
  思考题
第4章  低级用户界面
  4.1  Canvas类
    4.1.1  Canvas类概述
    4.1.2  Canvas的布局
    4.1.3  绘制屏幕
    4.1.4  重绘屏幕
    4.1.5  用户交互
  4.2  Graphics类
    4.2.1  Graphics类概述
    4.2.2  Graphics类的坐标系
    4.2.3  画笔的风格和颜色
    4.2.4  Graphics类的图形绘制
    4.2.5  文字显示
    4.2.6  图像绘制
  4.3  动画实现
    4.3.1  动画原理
    ……
第5章  数据存储
第6章  MIDP 2.0开发
第7章  网络与多媒体
第8章  益智动作游戏——夏日大冒险
第9章  飞机射击游戏——雷霆战机
第10章  角色扮演游戏——桃花园记
第11章  休闲益智游戏——推推侠
第12章  横版过关类游戏——帝企鹅日记
附录  横动作编辑器的使用

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