描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115367433丛书名: 从零开始
编辑推荐
针对初级水平的读者,对每个软件都“从零开始”介绍(紧紧抓住主题)。
精减每一章开头部分的叙述内容,把多余的、无关痛痒的内容删掉,将叙述的重点放在对知识的阐述和技巧的说明中,每一章*后的小结部分也要用心编写,不能再是各章内容的简单概括。
避免以往各章重点不明确,知识要点只是各章节标题简单罗列的问题出现,将各章的核心要点提炼出来,放到目录中,让读者不需要花费太多的时间就能够轻松找到重点。
实现基本功能与典型实例的完美结合,强调软件功能介绍,并用附带的典型实例说明问题,实例的可操作性强。
在实例操作的叙述中加入操作流程示意图,直观、明确、简洁,帮助读者理解。
每章*后都带有“思考题”和“操作题”,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。
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内容简介
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大,扩展性好,操作简单,并能与其他相关软件流畅配合使用。
《从零开始——3ds Max 2012中文版基础培训教程》系统地介绍3ds Max 2012中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解使用3ds Max 2012中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。
《从零开始——3ds Max 2012中文版基础培训教程》按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为3ds Max 2012动画制作的培训教程,也可以作为个人用户及高等院校相关专业学生的自学参考书。
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目 录
第1章 3ds Max 2012设计概述 1.1 基础知识——熟悉3ds Max 2012的使用 1.1.1 三维动画简介 1.1.2 3ds Max 应用简介 1.1.3 3ds Max 2012设计环境简介 1.1.4 对象的常用操作 1.2 使用3ds Max 2012——制作“阅兵场景” 1.3 实训——制作“公园一角” 1.4 学习辅导——常用快捷键 1.5 思考题 第2章 基本体建模 2.1 创建标准基本体 2.1.1 基础知识——标准基本体的创建方法 2.1.2 案例解析——制作“茶几” 2.2 创建扩展基本体 2.2.1 基础知识——扩展基本体的创建方法 2.2.2 案例解析——制作“餐桌” 2.3 创建建筑对象 2.3.1 基础知识——建筑对象的创建方法 2.3.2 范例解析——制作“精美小屋” 2.4 实训——制作“简易沙发” 2.5 学习辅导——使用自动栅格创建对象 2.6 思考题 第3章 二维建模与修改器建模 3.1 创建和编辑二维图形 3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑 3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风” 3.2 修改器建模 3.2.1 基础知识——修改器建模 3.2.2 范例解析——制作“酷爽冰淇淋” 3.3 实训——制作“立体广告文字” 3.4 学习辅导——创建精确长度的样条线 3.5 思考题 第4章 复合建模和多边形建模 4.1 复合建模 4.1.1 基础知识——创建复合对象 4.1.2 范例解析——制作“海边小岛” 4.2 多边形建模 4.2.1 基础知识——创建及编辑多边形对象 4.2.2 范例解析——制作“水晶鞋” 4.3 实训 4.4 学习辅导——软选择的使用 4.5 思考题 第5章 材质与贴图 5.1 使用材质编辑器 5.1.1 基础知识——认识材质和贴图 5.1.2 范例解析——制作“包装盒” 5.2 常用材质的使用 5.1.1 基础知识——认识材质类型和渲染 5.2.1 范例解析——制作“餐具总动员” 5.3 实训 5.3.1 制作“易拉罐” 5.3.2 制作“苹果” 5.4 学习辅导——反射与折射贴图 5.5 思考题 第6章 摄影机、灯光、环境与渲染 6.1 摄影机 6.1.1 基础知识——摄影机及其应用 6.1.2 范例解析1——制作“景深效果” 6.1.3 范例解析2——制作“运动模糊效果” 6.2 灯光 6.2.1 基础知识——灯光及其应用 6.2.2 范例解析1——制作“台灯照明效果” 6.2.3 范例解析2——制作“太阳光照明效果” 6.3 环境和效果 6.3.1 基础知识——环境和效果的应用 6.3.2 范例解析——制作“游戏场景特效” 6.4 渲染 6.4.1 功能讲解——渲染及其应用 6.4.2 范例解析1——制作“焦散效果” 6.4.3 范例解析2——制作“全局照明效果” 6.5 实训——制作“阳光照射的房屋” 6.6 学习辅导——安全框的使用 6.7 思考题 第7章 制作基本动画 7.1 动画制作基础 7.1.1 基础知识——了解动画的基本知识 7.1.2 范例解析——制作“花苞绽放”的效果 7.2 制作简单动画 7.2.1 基础知识——认识轨迹视图 7.2.2 范例解析——制作“波涛粼粼”的效果 7.3 约束动画 7.3.1 基础知识——认识约束动画 7.3.2 范例解析——制作“直升机飞向夕阳”的效果 7.4 实训——制作“环游会议室”的效果 7.5 学习辅导——认识Biped(骨骼) 7.6 思考题 第8章 粒子系统与空间扭曲 8.1 空间扭曲及其应用 8.1.1 基础知识——认识空间扭曲 8.1.2 案例解析——制作“蜡烛余烟” 8.2 粒子系统及其应用 8.2.1 基础知识——认识粒子系统 8.2.2 案例解析——制作“野外篝火” 8.3 实训——制作“夜空礼花” 8.4 学习辅导——了解PF Source 8.5 思考题
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